Ke hře Osadníci z Katanu byla vydána následující rozšíření:

Rozšíření pro 5-6 hráčů Rozšíření: Námořníci Rozšíření: Města a rytíři Rozšíření: Osadníci Atlantis Atlantis Události Katanu V džungli Sopka Katanu Specialisté Městské hradby Hrady Katanu Velká řeka Přístavní mistr Magická 7 Rozšíření: Kupci a barbaři Přátelský lupič Katan pro dva Přístavní mistr Události Katanu Řeky Katanu Rybáři Katanu Velká karavana Útok barbarů Kupci a barbaři Historické scénáře I: Alexander Veliký & CheopsOsadníci z Katanu: Historický scénář I na BoardGameGeek (anglicky) Alexandr Veliký Cheops Historické scénáře II: Trója & Velká čínská zeďOsadníci z Katanu: Historický scénář II na BoardGameGeek (anglicky) Trója Velká čínská zeď

Rozšíření pro 5 a 6 hráčů

Rozšíření přináší herní materiál a pravidla pro hru 5 a 6 hráčů. Od hry 3 nebo 4 hráčů se liší jen tím, že se hraje na větší ploše (šestiúhelník složený z 30 hexů pevniny obklopených mořem, jeho strany mají délku 4, 4, 3 hexy), obsahuje více akčních karet a je možné stavět i během soupeřova tahu, staví-li i on.

Námořníci z Katanu

Přináší nová pravidla pro stavbu lodí a objevování zámořských oblastí. Herní plán se sestavuje podle zvoleného scénáře, kterých je v rozšíření 11. Hráči mohou stavět lodě, které se staví podél hran mořských hexů (tedy podobně jako silnice na souši) a stojí 1 dřevo a 1 vlnu. Lodě lze při dodržení určitých pravidel přesunovat. Kdo dosáhne pomocí lodní cesty ze své vesnice nebo města nového pobřeží, může tam postavit novou vesnici a odtamtud pokračovat silnicemi do vnitrozemí.

Hexy v zámořských oblastech bývají otočené lícem dolů. Odkryjí se a žeton s číslem se na ně umístí až tehdy, když k nim někdo postaví lodní cestu.

Dalším novým prvkem je hex s novou krajinou zvaný „Zlatonosná řeka“. Když padne jeho číslo, mohou si všichni hráči, kteří u něj mají vesnici či město, vzít libovolnou surovinu.

Dalším prvkem je pirát – černá loď, která na začátku stojí na libovolném mořském hexu. Komu padne 7 nebo vyloží rytíře, může namísto zloděje přesunout piráta a vzít jednu surovinu hráči, který má loď u pirátova nového pole. Na poli, na němž je pirát, nelze stavět lodě ani z něj nelze lodě přesunovat.

Města a rytíři Přináší rozšířená pravidla pro výstavbu měst a boj s hordami barbarů.

Hráči házejí třemi kostkami: červená a bílá, což jsou obyčejné šestistěnné hrací kostky, a událostní, na jejichž stěnách jsou obrázky lodí a městských hradeb. Na začátku hry hráči namísto druhé úvodní vesnice stavějí rovnou město.

Hráči nemohou kupovat akční karty – ty jsou zde zcela nové, dělí se do tří druhů (politika, věda, obchod) a jejich získávání je zcela jiné. Mohou však stavět hradby ve městech (stojí 2 cihly), které zvyšují o 2 počet karet surovin, které hráč může držet v ruce, když na kostkách padne 7, aniž by jich musel polovinu zahodit (na začátku to je 7).

Jsou zde obsaženy tři nové suroviny, nazvané „Obchodní tovar“: mince, knihy a látka. Tyto suroviny produkují města, která jsou postavena na horách, lesích nebo pastvinách. Každé takové město produkuje jen jednu původní surovinu a k ní jeden tovar: hory produkují mince, lesy knihy a pastviny látku.

Obchodním tovarem se platí za rozšiřování měst. Město je možné rozšiřovat ve třech směrech: politika (modrá), věda (žlutá) a obchod (zelená). V každém směru je město možné rozšířit až na 5 úrovní. Hráči mají před sebou stavební kalendář, který je rozdělen do tří bloků a každý má 5 listů. Na každém listu je uvedeno, jaké rozšíření města v příslušném odvětví lze postavit a jaké suroviny jsou k tomu potřeba. Když hráč toto rozšíření postaví, otočí na další list. Rozšíření 3. úrovně přinášejí hráči určitou výhodu: cech umožňuje měnit obchodní tovar v poměru 2:1, pevnost umožňuje povyšovat silné rytíře na mocné, akvadukt umožňuje získat jednu libovolnou surovinu v případě, že hráč při rozdělování surovin žádnou nedostane. Rozšíření 4. úrovně (banka, katedrála nebo divadlo) umožňuje jedno ze svých měst proměnit v metropoli, která je za 4 body místo dvou. Tu však poté převezme hráč, který v tomto oboru postaví rozšíření 5. úrovně.

Padne-li na událostní kostce městská hradba, hráči mohou získat akční karty (ty na rozdíl od základní sady nelze kupovat). Hráč musí mít postaveno aspoň jedno rozšíření města v odvětví, jehož barvu má hradba, která padla. Je-li na listu jeho stavebního kalendáře v příslušném odvětví uvedeno číslo, které padlo na červené kostce (na první úrovni jsou tam 2 čísla, na každé další o jednu více), vezme si akční kartu barvy tohoto odvětví. Každý hráč může mít nejvýše čtyři akční karty, ale smí je zahrát hned, jak je obdrží, pokud je na tahu.

Dalším rozšířením jsou rytíři. Ti se dělí do tří úrovní: jednodušší, silní a mocní. Jeden jednoduchý rytíř stojí 1 kámen a 1 vlnu. Po zakoupení hráč umístí žeton rytíře pasívní stranou nahoru na roh hexů, kam vede aspoň jedna jeho silnice. Jiní hráči na tomto místě nemohou stavět a pokud tím místem vede jejich silnice, je roztržena na dvě části. Jednoduchý rytíř může být za cenu 1 kamene a 1 vlny povýšen na silného a silný pak na mocného, ale to už jen tehdy, má-li hráč postavenou pevnost (rozšíření města v politice 3. úrovně).

Rytíři mohou provádět různé akce (přesun, vyhnání cizího rytíře, vyhnání zloděje), ale k tomu musí být napřed aktivováni za cenu 1 obilí. Po aktivaci se žeton otočí aktivní stranou nahoru, provede se příslušná akce a žeton se opět otočí pasívní stranou nahoru.

Ke Katanu se navíc blíží loď barbarů. Ta se na začátku hry postaví na mořský hex, na němž je vyznačena jejich cesta. Když na událostní kostce padne symbol lodě, loď se posune o jedno políčko. Jakmile se dostane na políčko se sekyrou, zaútočí na Katan. Vypočítá se síla barbarů (ta je rovna počtu všech měst na Katanu dohromady) a je-li vyšší než síla všech aktivních rytířů na Katanu (jednoduchý 1, silný 2, mocný 3), barbaři vyhráli a poškodí hráče, který přispěl k boji nejslabší armádou: ten musí jedno své město ponížit zpět na vesnici. Naopak vyhrají-li rytíři, hráč, který přispěl nejsilnější armádou, získá kartu „Zachránce Katanu“ za 1 bod. Je-li hráčů s nejsilnější armádou více, nezískávají tuto kartu, ale vezmou si jednu akční kartu libovolného druhu.

Hraje se do získání 13 bodů.

Atlantis Přináší 10 nových scénářů, které je možné hrát spolu se základní hrou, některé i s rozšířením Města a rytíři. Scénáře přinášejí do hry následující pravidla: Atlantis – při každém hodu, kdy padne číslo pobřežní krajiny, se na její hex položí žeton rozbouřeného moře (Katan se potápí do moře). Když je na hexu pět těchto žetonů, neprodukuje už nic a všechna města, vesnice a cesty u něj jsou zničeny. Události Katanu – namísto házení kostkami se otáčejí karty s čísly 2 až 12, která jsou na nich rozložena se stejnou četností, s jakou pravděpodobností padají při hodu kostkami. Přibližně na polovině karet je navíc uvedena událost, která se vykoná na začátku tahu. V džungli – jedna pastvina je nahrazena hexem džungle, z něhož se namísto surovin získávají žetony objevů, kterými lze nahrazovat suroviny při nákupu akčních karet. Sopka Katanu – namísto pouště se na hrací plán pokládá hex se sopkou, jehož rohy jsou označeny čísly 1 až 6. Tento hex se aktivuje, kdykoli padne 5. Vesnice u tohoto hexu produkují libovolnou surovinu (města dvě libovolné suroviny), ale pak se hodí jednou kostkou a vesnice, která stojí v rohu, jehož číslo padlo, je zničena (město poníženo na vesnici). Specialisté – pro každý z pěti typů pevninových hexů je ve hře karta specialisty. O jejím získání rozhoduje počet bodů specialisty, které přinášejí vesnice (1 bod) a města (2 body) postavené u hexů příslušného typu. Kdo má pro tento typ krajiny nejvíce bodů (nejméně 4), získá tuto kartu. Karta specialisty je za 1 bod a při každém hodu kostkami přináší jednu surovinu svého typu. Získá-li někdo 4 karty specialistů, okamžitě vítězí. Městské hradby – přináší městské hradby, které fungují stejně jako v rozšíření Města a rytíři: za 2 cihly lze postavit hradby kolem svého města. Když pak padne 7, hráč může za každé hradby mít na ruce o 2 suroviny víc, aniž by musel zahazovat. Jeden hráč může mít nanejvýše 3 hradby. Hrady Katanu – za 2 karty rytířů hráč může postavit na jednom hexu hrad a na tento hex pak nelze přesunout zloděje. Velká řeka – na ploše jsou tři hexy s řekou, z nichž dvě produkují libovolnou surovinu (jako Zlatonosná řeka v rozšíření Námořníci z Katanu), třetí je bažina, která nahrazuje poušť. Za vesnici nebo cestu postavenou na hexu s řekou hráč dostává jeden žeton zlata, na hexu s bažinou pak dva žetony zlata. Tři žetony zlata přinášejí 1 bod. Přístavní mistr – kdo má 3 vesnice anebo 1 vesnici a 1 město v přístavu, získává kartu „Přístavní mistr“ za 2 body. Jakmile jiný hráč postaví více přístavů, kartu převezme on. Magická 7 – na ploše je hex s magickým hradem. Kdo u něj má vesnici nebo město, vezme si zdarma akční kartu vždy, když na kostkách padne kombinace 1 a 6.

Kupci a barbaři Toto rozšíření přináší do hry 4 nové varianty pravidel, z nichž dvě jsou převzaty z rozšíření Atlantis, a 5 scénářů, z nichž některé byly publikovány již dříve jako malá rozšíření. Je možné hrát současně libovolnou kombinaci variant pravidel a jediný scénář.

Varianty pravidel Přátelský lupič – jednoduchá varianta, spočívající v jediném pravidlu: zloděje je zakázáno přesunout na hex, u něhož má vesnici nebo město hráč, který má jen 2 body (popř. méně, což je možné jen vinou nějakého rozšiřujícího pravidla, protože na začátku běžné hry má každý hráč 2 vesnice). Kdyby podle tohoto pravidla nebylo možné zloděje přesunout nikam, přesune se na poušť. Suroviny lze pak vytáhnout z ruky jen hráči, který má aspoň 3 body. Toto pravidlo zabraňuje nepříjemné situaci, kdy na začátku hry zloděj na delší dobu zablokuje hráče, který ještě nic nepostavil, a ten pak dlouho nemůže nic stavět. Katan pro dva – úprava pravidel pro hru dvou hráčů, kterou lze hrát se všemi variantami kromě Měst a rytířů. Varianta přináší do hry dva „neutrální“ hráče, kteří stavějí vždy, když staví některý jiný hráč. Zavádí také obchodní žetony, které lze používat pro speciální akce: vyhrávajícího hráče stojí taková akce 2 žetony, druhého hráče jeden. Hráč získá obchodní žeton, když postaví vesnici u pouště nebo pobřeží anebo když obětuje rytíře. Přístavní mistr – převzato z rozšíření Atlantis. Události Katanu – převzato z rozšíření Atlantis.

Scénáře Řeky Katanu – podobá se variantě Velká řeka v rozšíření Atlantis. Na ploše je 7 hexů se dvěma řekami (jedna vede přes 3 hexy, druhá přes 4). Kdo postaví vesnici nebo cestu u řeky, získá zlatou minci. Přes řeky lze stavět mosty, které přinášejí 3 mince a považují se za součást cesty. Za mince lze nakupovat suroviny. Nejbohatší osadník (hráč, který má nejvíce zlaťáků – nepřiděluje se při remíze) získává 1 bod navíc, nejchudší naopak 2 body ztrácí. Rybáři Katanu – přidává možnost lovit ryby na šesti pobřežních hexech a v jezeře, které nahrazuje poušť. Když padne jejich číslo, hráči s vesnicí nebo městem u nich si náhodně vytáhnou žeton, který může obsahovat několik ryb nebo starou botu. Ulovené ryby lze vyměňovat za suroviny, akční karty, cesty nebo surovinu náhodně vytaženou od soupeře. Kdo vyloví starou botu, potřebuje k vítězství o 1 bod více. Může ji však věnovat soupeři s větším počtem bodů. Velká karavana – z pouštní oázy vycházejí tři cesty pro karavany. Kdykoli je postavena vesnice nebo město, nastává dražba práva umístit na desku velblouda do karavany. Velbloudi se umisťují do tří karavan na cesty směrem od oázy a musejí navazovat na konec karavany. Jednu karavanu nelze rozvětvit, ale lze dvě nebo všechny tři karavany spojit do jedné. Cesta, u níž stojí velbloud, se při získávání karty „Nejdelší obchodní cesta“ považuje za dvojnásobnou. Za vesnici nebo město sousedící se dvěma velbloudy je 1 bod navíc.