Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (v překladu Nástupnické války) je počítačová hra žánru tahové strategie z dílny tvůrce her Jona Van Caneghema a jeho studia New World Computing. Hra byla vydána pod záštitou vydavatelské společnosti 3DO. Jedná se o druhý díl série Heroes of Might and Magic, který podstatně vylepšil koncept založený prvním dílem. V roce 1997 byl vydán datadisk s názvem The Price of Loyalty, který byl distribuován společně s originální verzi v balíčku Heroes of Might and Magic II Gold.
Hratelnost
Heroes of Might and Magic II plynule navazuje na první díl a zaujme zejména grafikou, jež vychází ze svého předchůdce a byla značně vylepšena. Jedná se opět o tahovou strategii a hráč v ní ovládá 1 až 8 hrdinů, prozkoumává fantastický svět, sbírá suroviny, obsazuje doly a města, nachází mocné artefakty a s pomocí své armády bojuje s nestvůrami a hrdiny svých protivníků. Hráč začíná hru zpravidla s jedním hrdinou a skromně vystavěným hradem, jenž postupem času za získané suroviny vylepší a může verbovat mocnější jednotky, učit se mocná kouzla nebo lépe svůj hrad bránit. Díky tomu se časem hráč může postavit mocnějším protivníkům a dobývat další vesnice a hrady.
Hra se svými mechanismy z velké části opírá o předchozí díl (doba mezi vydáním obou dílů je také pouze jeden rok). Skladba armád jednotlivých frakcí, matematické vzorce i vzhled mnoha hrdinů a artefaktů jsou stejné jako v předchozím díle nebo se jim podobají. Přesto hra představuje několik novinek a inovací.
Vylepšení oproti prvnímu dílu Zavedení sekundární schopností – každý hrdina se může naučit až osm ze čtrnácti dalších vlastností. Ty mohou být dále vylepšeny ze základní na lepší či expertní úroveň. Systém magie – oproti prvnímu dílu byl zaveden koncept magických bodů, takže hrdina může používat kouzla tak dlouho, dokud mu magické body nedojdou. Ale hlavní rozdíl je, že pokud hrdina nezíská sekundární schopnost "Wisdom" (moudrost), nemůže se naučit kouzla vyšší než druhé úrovně. Takže "tupý" barbar nebo rytíř nemůže seslat například Armageddon. Navíc kouzlo, které se hrdina jednou naučí už nezapomene (jak tomu bylo v prvním díle). Vylepšení jednotek – hrdina může nakupovat vylepšené verze jednotek, jež jsou silnější a odolnější, ale také dražší. Zajímavou zvláštností jsou draci z frakce Warlocků, kteří neměli vylepšení jedno, ale dvě. Nové stavby v hradech – například tržiště sloužící ke směně surovin, socha zvyšující denní příjem hradu nebo různé fortifikační prvky. Velká řada nových artefaktů, kouzel a objektů na mapě, zvětšené bitevní pole. Příběh Příběh hry začíná smrtí Lorda Ironfista, který v prvním díle porazil konkurenty a sjednotil kontinent Enroth do jediné říše. Lord Ironfist po sobě zanechal dva syny, dobrosrdečného Rolanda a lstivého Archibalda. O tom, kdo se měl stát následníkem trůnu, měl rozhodnout dvorní věštec, který však za záhadných okolností zemřel, stejně jako jeho nástupci a další, kteří do úřadu nastoupili po něm.
Archibald z vražd věštců obvinil svého bratra a vyhnal ho z královského paláce, zatímco se ujal trůnu. Roland tedy ve vyhnanství zformoval odpor proti Archibaldově vládě a spor o nástupnictví přerostl v krvavou občanskou válku. Na Rolandovu stranu se přidaly hrady Knight, Sorceress a Wizard, zatímco Archibaldovi byly věrné hrady Warlock, Necromancer a Barbarian.
Na začátku tažení si hráč zvolí jednoho z bratrů a ujímá se role generála bojujícího na jeho straně. V průběhu kampaně má hráč možnost strany změnit.
Hra má dva konce. Pokud se vítězem stane Archobald, je Roland uvězněn na královském hradě Ironfist a Archibald se stane nezpochybnitelným vládcem Enrothu. Pokud zvítězí Roland, Tanir, jeden z Rolandových dvorních čarodějů, Archibalda přemění v kámen. Následující hra ze série Might and Magic (RPG hra Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (Nebeský Mandát)) vychází z konce, kdy se vítězem občanské války se stane Roland, a Archibald je z kamenné kletby osvobozen.
V datadisku The Price of Loyalty nemá příběh kampaní s hlavní dějovou linií žádnou souvislost.
Frakce Ve hře se vyskytuje celkem šest hratelných frakcí, z nichž čtyři jsou převzaté z prvního dílu a dvě jsou zcela nové (Wizard a Nekromancer).
Barbarian (Barbar) Stavba / Jednotka Bouda /Goblin Chatrč → Vylepšená chatrč / Skřet → Šéf skřetů Doupě / Vlk Pueblo → Vylepšené pueblo / Zlobr → Pán zlobrů Most → Vylepšený most / Trol → Válečný trol Pyramida / Kyklop
Knight (Rytíř) Stavba / Jednotka Chalupa / Rolník Střelnice → Vylepšená střelnice / Lukostřelec → Hraničář Kovárna → Vylepšená kovárna / Kopiník → Veterán kopiníků Zbrojnice → Vylepšená zbrojnice / Šermíř → Mistr šermíř Turnajová aréna → Vylepšená turnajová aréna / Kavalérie → Šampion Katedrála → Vylepšená katedrála / Paladin → Křižák
Necromancer (Nekromant) Stavba / Jednotka Vykopávky / Kostlivec Hřbitov → Vylepšený hřbitov / Zombie → Mutantní zombie Pyramida → Vylepšená pyramida / Mumie → Královská mumie Sídlo → Vylepšené sídlo/ Upír → Pán upírů Mauzoleum → Vylepšené mauzoleum / Lich → Mocný lich Laboratoř / Kostěný drak
Sorceress (Kouzelnice) Stavba / Jednotka Letohrádek / Víla Chata → Vylepšená chata / Trpaslík → Bojový trpaslík Střelnice → Vylepšená střelnice / Elf → Velký elf Kamenný kruh → Vylepšený kamenný kruh / Druid → Větší druid Ohrada / Jednorožec Rudá věž / Fénix
Warlock (Černokněžník) Stavba / Jednotka Sluj / Kentaur Krypta / Chrlič Hnízdo / Gryf Labyrint → Vylepšený labyrint / Minotaur → Král minotaurů Močál / Hydra Zelená věž → Rudá věž → Černá věž / Zelený drak → Rudý drak → Černý drak
Wizard (Čaroděj) Stavba / Jednotka Domov / Hobit Chlév / Kanec Slévárna → Vylepšená slévárna / Železný golem → Ocelový golem Hnízdo / Orel Bílá věž → Vylepšená bílá věž / Mág → Arcimág Oblačný hrad → Vylepšený oblačný hrad / Obr → Titán
Neutrální jednotky Jednotka Zloděj Kočovník Medúza Džin Ohnivý elementál° Zemský elementál° Vzdušný elementál° Vodní elementál° Duch°
° Tyto jednotky mohl hráč ovládat, pokud uměl některé ze specifických kouzel, u duchů dokonce ani tehdy ne, teprve až v datadisku The Price of Loyalty přibyly objekty na mapě, kde si hráč tyto jednotky mohl zakoupit.
Recenze a ocenění Časopis Next Generation recenzoval verzi Heroes of Might and Magic II pro Macintosh, udělil jí tři hvězdičky z pěti a uvedl, že „vzhledem k tomu, že na Macu je jen málo RPG her, je HM&MII, se svou kombinací herních prvků zaměřených na postavy a hraní ve stylu Warcraftu, vítaným přírůstkem.“
Časopis Computer Gaming World označil Heroes II za „strategickou hru, která ohromila každého svými překvapivými, návykovými kvalitami a úžasně jednoduchým ovládáním“ a vyhodnotil, že Heroes II je „mnohem lepší než původní Heroes of Might and Magic.“ Andy Butcher recenzoval hru Heroes of Might and Magic II pro časopis Arcane, udělil jí celkové hodnocení 7 z 10 a napsal: „Pokud jste doufali v něco opravdu odlišného, je třeba říci, že Heroes of Might & Magic 2 vás možná trochu zklame. Na druhou stranu, pokud se vám líbil originál, toto pokračování se prokáže být ještě náročnější a zábavnější, a pokud jste se s Heroes of Might & Magic ještě nesetkali, čeká na vás opravdová lahůdka.“
Redakce časopisu PC Gamer US vyhlásila hru Heroes of Might and Magic II "nejlepší tahovou strategickou hrou (Best Turn-Based Strategy Game)" roku 1996 a označila ji za "jednoznačně lepší" než ostatní hry tohoto žánru v daném roce. Hra byla nominována na cenu "Strategická hra roku (Strategy Game of the Year)" časopisu Computer Gaming World a na cenu časopisu Computer Games Strategy Plus pro nejlepší tahovou strategickou hru roku 1996, ale v obou těchto kategoriích zvítězila hra Civilization II.
Hra byla také finalistou ceny Spotlight Award za "Nejlepší strategickou/válečnou hru (Best Strategy/War Game)" roku 1996 na Computer Game Developers Conference, ale ocenění nakonec získala hra Command & Conquer: Red Alert. Redaktoři časopisu Computer Gaming World napsali: „Jednoduchost taktického boje ve stylu King's Bounty je dokonalým protějškem překvapivé hloubky strategické hry a na rozdíl od Heroes I je kampaň mnohem uspokojivější.“
Rozšíření V roce 1997 vyšel pro Heroes II datadisk The Price of Loyalty. Rozšíření přidalo čtyři nové kampaně, nové artefakty, nové mapy, nové lokace na mapě a vylepšený editor map. V základní hře Heroes of Might and Magic II má frakce Nekromantů o jednu budovu ve svém hradě méně. Tou budovou je Putyka, která pro ně z herního hlediska nemá žádný význam, jelikož zvedá morálku, a ta nemrtvé vojáky Nekromantů neovlivňuje. V datadisku The Price of Loyalty získali Nekromanti stavbu novou, která nahrazovala jejich nepřítomnou Putyku. Stavba se jmenovala Oltář (Evil Shrine) a zvyšovala schopnost Nekromancie, která byla přístupná pouze pro ně a velmi omezeně pro černokněžníky.
Kombinace základní hry Heroes II s jejím datadiskem, která vyšla v roce 1998 pod názvem Heroes of Might and Magic II Gold, obsahovala také 30 map vytvořených členy Heroes komunity. Tito komunitní tvůrci nebyli uvedeni v titulcích hry, ale Gregory Fulton, jeden z hlavních designérů Heroes of Might and Magic III, je později uvedl v jednom ze svých newsletterů.
Reference
Externí odkazy
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars na Databázi her Heroes of Might and Magic II: Gold (anglicky) na MobyGames
2: The Succession Wars Kategorie:Hry pro DOS Kategorie:Hry pro Mac OS Classic Kategorie:Hry pro Windows Kategorie:Videohry z roku 1996 Kategorie:Videohry od New World Computing Kategorie:Videohry od The 3DO Company Kategorie:Hry pro Acorn Archimedes Kategorie:Americké videohry Kategorie:Videohry pro jednoho a více hráčů Kategorie:Tahové strategie