Forgotten Realms (Zapomenuté říše, někdy zkracované pouze na Říše) je fantasy svět pro hru na hrdiny Dungeons & Dragons. Zapomenuté říše vytvořil herní designér Ed Greenwood, kolem roku 1967, jako prostředí pro své dětské příběhy. Později Greenwood publikoval sérii článků v časopise The Dragon, ve kterých podrobně popisoval svět Zapomenutých říší, a tehdejšímu vydavateli Dungeons & Dragons, společnosti TSR (Tactical Studies Rules), se jeho fiktivní svět zalíbil. Greenwood a TSR spolu začali spolupracovat a roku 1987 byly vydány první herní produkty pro D&D založené na Greenwoodově vizi. Od té doby se můžeme setkat s romány, průvodci a příručkami, deskovými hrami, komiksy nebo videohrami (včetně první masivně multiplayerové online hry na hrdiny, která použila počítačovou grafiku a nebyla založená pouze na textu – Neverwinter Nights, 1991). V roce 2023 vyšel film Dungeons & Dragons: Čest zlodějů.

Název Zapomenuté říše je podle Greenwooda odvozen od dávného spojení mezi planetou Zemí a světem Zapomenutých říší. Postupem času obyvatelé Země většinou zapomněli na existenci onoho druhého světa.

Zapomemuté říše jsou populární nejenom díky podrobně popsanému fantasy světu v řadě příručkách a průvodců, ale také díky mnoha fantasy románům, které se odehrávají ve světě Říší, jako je například série knih Eda Greenwooda zaměřená na čaroděje Elminstera a díla R. A. Salvatoreho popisující dobrodružný život slavného drowa Drizzta Do'Urdena. Popularitu světa můžeme přičíst i počítačovým hrám jako Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder (1991), Icewind Dale (2000), Neverwinter Nights (2002) a série Baldur's Gate.

Počátky Ed Greenwood začal psát příběhy o Zapomenutých říších už v dětství. Název vymyslel z představy multivesmíru paralelních světů, které jsou navzájem propojeny. Země je jeden takový svět a Říše druhý. V Greenwoodově původní koncepci legendy, mýty a pověsti, které znají lidé na Zemi, pocházejí z fantasy světa, do kterého se dnes již nelze dostat. V roce 1975 Greenwood objevil stolní fantasy hru na hrdiny Dungeons & Dragons a když začaly vycházet první vydání Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) v roce 1978, stal se velkým nadšencem do hraní. Greenwood přenesl svůj fantasy svět do nového média her na hrdiny, když ho univerzitní studentka jménem September pozvala, aby si s ní zahrál AD&D. Greenwood poté začal Říše používat ve své vlastní kampani her na hrdiny. Nejdříve zahájil kampaň ve městě Hlubina (Waterdeep) a poté se přesunul do regionu Shadowdale, kde společně se svými hráči vytvořil družinu známou jako rytíři Myth Drannoru. Greenwood cítil, že touha jeho hráčů po detailech dělá z Říší to, čím jsou.

Od roku 1979 začal Greenwood publikovat sérii článků v časopise The Dragon (později Dragon), které podrobně popisovaly svět Zapomenutých říší, přičemž první z článků byl o monstru známém jako curst,  stvoření, které je prokleté do stavu nikdy nekončícího nemrtvolna. Greenwood pokračoval v psaní rozsáhlých článků pro časopis Dragon, ve kterých detailně popisoval magické předměty, monstra a kouzla zasazená do světa Říší. Když Gary Gygax v roce 1985 ztratil kontrolu nad TSR, tak v tom nové vedení společnosti vidělo příležitost posunout se za hranice světa Greyhawk (další fikční svět pro D&D) a v roce 1986 začala TSR hledat nový herní svět pro AD&D. Pověřila Jeffa Grubba, aby zjistil více o Zapomenutých říších, které Greenwood líčil ve svých článcích v časopisu Dragon.

Greenwood uvádí, že se ho Grubb zeptal: „Vymýšlíš si to jen tak za pochodu, nebo máš opravdu vymyšlený obrovský kampaňový svět?“ a Greenwood na obě otázky odpověděl „ano“. Když se v TSR chystali vydat 2. edici AD&D, hledali již připravený svět a vybrali si Říše jako otevřenější prostředí než protějšek Dragonlance. Greenwood souhlasil s prací na projektu a začal pracovat na oficiálním vydání Zapomenutých říší. Prodal veškerá práva ke svému fantasy světu za symbolický poplatek a poslal TSR několik desítek kartonových krabic naplněných poznámkami psanými tužkou a mapami. Poznamenal také, že TSR změnilo jeho původní představu o Říších jako o místě, které je propojeno se Zemí, protože obavy z možných soudních sporů (děti zraněné při pokusu o ‚nalezení brány propojující světy‘) vedly TSR k tomu, aby tento význam nezdůrazňovalo.

Jon Peterson, autor knih Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History, uvedl, že Greenwood „byl tím vzácným posedlým Dungeon Masterem, který se zdál mít více nápadů a dokonce vkládat více energie do svého světa než lidé z TSR. Přirozeně, když TSR hledalo nové herní světy, jako součást své multimediální strategie, museli získat Zapomenuté říše. R. A. Salvatore vzal Greenwoodův svět a vytvořil pro něj postavy a příběhy, které ze Salvatoreho udělaly autora bestsellerů a udržely TSR jako významného vydavatele fantasy knih“.

Svět Forgotten Realms Zapomenuté říše se nacházejí na fiktivní planetě Abeir-Toril, často nazývané zkráceně Toril, která se podobá planetě Zemi a jejíž jméno znamená „kolébka života“. Kolem Torilu obíhá měsíc jménem Selûne, jeho název je totožný se jménem bohyně měsíce a poutníků, a měsíc následuje shluk asteroidů, známý jako Slzy Selûne.

Na planetě se rozkládá jeden superkontinent dělící se na Faerûn ležící na západě, jižně situovanou Zakharu vytvořenou podle témat z Tisíce a jedné noci a Kara-Tur na východě inspirovaný středověkou východní Asií. Mezi další kontinenty patří Maztica, nacházející se na západ od Faerûnu za Bezestopým mořem, inspirovaná předkolumbovskou Amerikou a dále několik ostrovů, o nichž není nic známo. Pod povrchem se nachází rozlehlý podzemní svět zvaný Podtemno.

Rané edice Zapomenutých říší sdílely jednotnou kosmologii, s názvem Great Wheel, s dalšími světy Dungeons & Dragons. Tímto způsobem byly jednotlivé světy D&D k sobě navázány a dohromady tvořily jeden celek propojený různými rovinami existence. S vydáním třetí edice Forgotten Realms Campaign Setting v roce 2001, dostaly Říše své vlastní, odlišné a samostatné kosmologické uspořádání s jedinečnými rovinami, které již nebyly explicitně propojeny s ostatními světy D&D.

Faerûn

Pozornost Zapomenutých říší se soustředí na kontinent Faerûn ležící v západní části centrálního superkontinentu, který se nápadně podobá skutečnému superkontinentu Eurafrasie na planetě Zemi. Ve Faerûnu žijí lidé, elfové, trpaslíci, půlčíci, gnómové, orkové a další národy a rasy. Technologicky můžeme Faerûn přirovnat k předindustriální Evropě v pozdním středověku. Přítomnost magie však společnosti přináší celou řadu dalších možností a prvků moci. Ve Faerûnu existuje několik národních států, mnoho nezávislých měst a najdeme také několik organizovaných spojenectví, z nichž každé sleduje svůj specifický cíl. Obchod se uskutečňuje pomocí lodní dopravy nebo koňským povozem a výroba je založena na domácím průmyslu.

Podtemno

Podtemno (v originále Underdark) je obrovská podzemní síť jeskyní a tunelů ležící pod mnoha částmi kontinentu Faerûn. Nachází se zde města drowů, temných elfů, včetně nechvalně známého Menzoberranzanu a ruin Ched Nasadu, dále Maerdrimydra, Llurth Dreir a Sshamath. Města duergarů jako Gracklstugh a Dunnspeirrin nebo téměř nevyslovitelná města tvorů zvaných kuo-toa. V Podtemnu můžeme najít svirfnebliny (hlubinné gnómy), kolonie ilithidů a své líhně zde mají i beholdeři.

Náboženství

Náboženství hraje v Zapomenutých říších velkou roli, přičemž božstva a jejich stoupenci jsou nedílnou součástí světa. Božstva přímo zasahují v záležitostech smrtelníků, odpovídají na modlitby a mají své vlastní cíle. Všechna božstva musí mít svoje věřící, aby přežila, a všichni smrtelníci musí uctívat svého božského patrona, aby si zajistili dobrý posmrtný život. V Říších existuje velké množství rozmanitých panteonů a božstev, které jsou popsány v mnoha průvodcích a knihách. Panteony můžeme rozřadit podle území – například Faerûnský panteon, Zakharanský panteon – nebo podle rasy – například drowský panteon, trpasličí panteon.

Velká část historie Zapomenutých říší se týká činů různých božstev a jejich vyvolených (smrtelných zástupců s částečnou mocí svých bohů), jako jsou Elminster, Fzoul Chembryl nebo Sedm sester. Nejvyšší bůh, který vládne nad ostatními božstvy se nazývá Ao, nemá žádné kněze a neodpovídá na modlitby. Mezi další významné bohy patří Lathander, bůh mládí a jara, Mystra, bohyně magie, Tyr, bůh spravedlnosti nebo Shar, bohyně noci a temnoty.

Postavy

Drizzt Do'Urden je drow, neboli temný elf, a hraničář. V boji vládne dvěma magickým scimitarům a na pomoc si může přivolat panterku Guenhwyvar. Zavrhl učení bohyně Lloth a odešel ze svého rodného měste Menzoberranzan v Podtemnu. Drizzt je hlavním hrdinou několika desítek fantasy románů, které napsal spisovatel R. A. Salvatore. Elminster Aumar je čaroděj, který se kromě světa Forgotten Realms objevuje rovněž v mnoha knihách spisovatele Eda Greenwooda. Elminster je zakládajícím členem Harfeníků a jedním z nejstarším a nejmocnějších vyvolených bohyně Mystry. Harfeníci jsou polotajná organizace věnující se udržování rovnováhy mezi přírodou a civilizací a obraně nevinných před silami zla napříč Říšemi. Rob Bricken popsal Elminstera jako nejdůležitějšího a nejchytřejšího čaroděje ze Zapomenutých říší a jako jednu z nejdůležitějších postav. Zároveň Elminstera přirovnává více k Merlinovi než ke Gandalfovi. Arilyn Moonblade, půlelfka, členka Harfeníků a vynikající šermířka. Arilynino příjmení je odvozeno od její měsíční čepele, magického elfského artefaktu, který zdědila po své matce. Alustriel Silverhand, panovnice města Stříbroluní (Silverymoon) v severozápadmím regionu Faerûnu obecně označovaným jako Sever (the North), je přirozeně talentovaná čarodějka, dcera bohyně Mystry a jedna ze Sedmi sester. Volothamp Geddarm, dobrodruh, který se proslavil svými průvodci po Faerûnu. V publikacích a příručkách D&D je často uváděn jako jejich vypravěč. V úvodu knihy Volo's Guide to Waterdeep ho Elminster popisuje jako neuváženého a poutavého lumpa.

Bytosti a tvorové náhled|287x287pixelů|Ve fantasy světech jsou draci často ikonickým typem tvorů. Svět Zapomenutých říší je domovem řady pozoruhodných bytostí a tvorů. Například:

Kobold je malý plazovitý tvor s čelistí jako krokodýl, dlouhými prsty s drápy a šlachovitými nohami. Koboldi jsou známí svou dovedností v kladení pastí a zálibě nenadálých přepadení. Přímo se střetnou jedině s oslabeným nepřítelem. Pokud nemají dvojnásobnou převahu, obvykle uprchnou. Medvýr (Owlbear) vypadá jako kříženec mezi sovou a medvědem. Tělo medvýra připomíná tělo medvěda a je pokryto hustou huňatou srstí ze štětin a peří. Hlava je ptačí a vypadá jako hlava sovy. Kvůli své nenasytnnosti intenzivně loví a patří k nejobávanějším predátorům v divočině. Hladový medvýr se ničeho nebojí, ztrácí pud sebezáchovy a je ochotný podstoupit jakýkoliv souboj. Drak je příslušníkem starobylého a mocného druhu bytostí. Draci se podobají velkému ještěrovi s křídly. Draků je několik typů. Často žijí samotářsky mimo civilizaci nebo schovávají svojí skutečnou podstatu a berou na sebe cizí podobu. Mají také tendenci hromadit bohatství, přičemž termín bohatství může pro různé draky znamenat různé věci. Draky můžeme rozdělit na pravé draky (true dragons) a nižší draky (lesser dragons). Pravý drak s přibývajícím věkem nabývá na síle. Beholder (v češtině bývá nazýván zřící) má podobu velké levitující koule masa s velkými ústy, jedním centrálním okem a mnoha menšími očními stopkami na vrchu, které využívá pro svou smrtící magii. Beholdeři jsou vysoce inteligentní, krutí a agresivní. Jejich typickým prostředím jsou hluboké podzemní jeskyně. S beholdery je spřízněno mnoho druhů, jako jsou gauthové nebo oční tyrani. Bohyní a matronou beholderů je Velká matka, jejímž portfoliem jsou kouzla, plodnost a tyranie.