Dragon Age: Prameny () je singleplayerová RPG videohra vyvinutá firmou BioWare a vydaná firmou Electronic Arts. Hra byla vydaná pro Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360 v listopadu 2009 a pro Mac OS X 21. prosince 2009.
Děj je zasazen do království Ferelden během části občanského sporu, kde hráč v roli válečníka, mága nebo lotra musí sjednotit království k boji proti hordám zplozenců. BioWare popisují Dragon Age: Prameny jako „temnou hrdinskou fantasy zasazenou do unikátního světa“ a duchovního nástupce jejich starší série her Baldur's Gate, které jsou založeny na pravidlech Dungeons & Dragons.
Po vydání byly Dragon Age: Prameny chváleny s nesmírně pozitivními recenzemi a s úspěšnými kritikami. Celková hodnocení na serveru Metacritic pro stolní počítače, pro konzoli PlayStation 3 a konzoli Xbox 360 byla 91, 87 a 86 ze 100. Hra obdržela řadu ocenění, od IGN „PC Game of The Year (2009)“ po cenu Akademie Interaktivního Umění a Vědy „Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year 2009.
Rozšíření hry nazvané Dragon Age: Prameny – Procitnutí bylo vydáno v březnu 2010. Jeho následující pokračování dále vyšlo pod názvem Dragon Age 2 v březnu 2011. BioWare měl již od počátku v úmyslu značku Dragon Age dále rozvíjet a na jeho univerzu stavět další tituly. V listopadu roku 2015 pak tedy vyšlo další pokračování, tentokrát pod názvem Dragon Age: Inquisition. Od prvního dílu probíhají plány na vydání projektů za účelem detailnějšího seznámení s Dragon Age univerzem, jako např. knih či komiksů. Několik z těchto děl již bylo vydáno.
Hratelnost Hra zahrnuje „prameny“ (origins) pro každou zvolenou postavu a povolání. Např. trpasličí šlechtic začíná hru jako součást královské rodiny v jednom z trpasličích měst, zatímco trpasličí chudák začíná příběh v ulicích města. Původ postavy určuje pozadí a původ hráčova charakteru před hlavním příběhem ve hře, formující úvod do světa, jenž zahrnuje jednu hodinu hraní. Postavy, které hráč potká během úvodu příběhu, se mohou znovu objevit později ve hře.
Ve hře neexistuje morální ukazatel, jako v předchozích hrách od BioWare, ale morální volby, jež mohou mít dopad v příběhu ve hře. Hráč může dosáhnout cíle bez ohledu na volbu dobra nebo zla, ale rozhodnutí, jež hráč udělá změní určitým způsobem svět – např. rozhodnutím, kdo se stane králem, ovlivní státy, národy a jejich místo ve světě. Tato rozhodnutí mají také vliv na rozhovory s NPC charaktery, mohou také způsobit odchod NPC charakteru z hráčovy skupiny a útok na hráče, jestli bude silně nesouhlasit s jeho názory.
Hra bývá označována jako duchovní nástupce Baldur's Gate od BioWare co-CEO Ray Muzyka. Hráči jsou schopni vydávat příkazy společníkům v hráčově skupině v reálném čase, ale pozastavením hry mohou zadávat příkazy, jako například kouzla nebo speciální útoky. Tento způsob hraní je ze série Baldur's Gate, nicméně často bývá srovnáván s Planescape: Torment.
Ve hře je navíc výběr ze tří povolání: válečník, mág a lotr. Tyto povolání mohou být vylepšena do specializovanějších povolání jako např. berserk nebo templář pro válečníka, léčitel nebo tajemný bojovník pro mága a bard nebo hraničář pro lotra. Hra používá systém skupiny podobný jako je v Star Wars: Knights of the Old Republic, jiné RPG hře od BioWare, obsahující skupinu s hlavní postavou a dalšími třemi členy skupiny.
Hra má stupeň interaktivity mezi kouzly, např. čaroděj zmrazí nepřítele, kterého potom rozbije na kousky bojovník štítem. Hra obsahuje mnoho kombinací, jež mohou být objeveny hráčem během soubojů.
Změny pohledu Hráč může změnit herní pohled kdykoliv ve hře, přiblížením a oddálením. Oddálení, do izometrického pohledu, poskytuje hráči detailní přehled nad momentální situací. V oddáleném pohledu může hráč otáčet a posunovat kamerou, ale nejsou vidět detaily. V přiblíženém, pohledu z třetí osoby, je kamera umístěna kousek nad ovládanou postavou. V konzolové verzi hráč nemůže oddálit pohled tak daleko jako v PC verzi.
NPC Postavy (Družina) Alistair – kromě hráčovy postavy je jediný Fereldenský Šedý strážce, než se stal šedým strážcem, učil se na templáře, ale slib nesložil. K hráčově postavě se přidá v Ostagaru. Hráčova postava může mít s Alistairem milostný vztah. Alistairův úkol je setkání se s jeho nevlastní sestrou Goldanou. Pes – psa Mabari je možné pojmenovat. Hráčova postava ho může mít od začátku (jen lidský šlechtic), případně ho lze získat v Ostagaru. Morrigan – dcera „čarodějnice z Pustiny“, Flemeth. Je docela bezcitná, opovrhuje Oltářem a kruhem mágů. K hráčově postavě se přidá po bitvě u Ostagaru. Hráčova postava může mít s Morrigan milostný vztah. Morriganin úkol je získání Černého a Flemetina grimoáru. Leliana – je velmi věřící, protože ji Oltář v Lotheringu poskytl úkryt. Je to bardka a ovládá tedy i techniky lotrů. Hráčova postavaji může přibrat do družiny v Lotheringu. Hráčova postava může mít s Lelianou milostný vztah a ani nezáleží, na tom jaké pohlaví své postavy hráč zvolil. Lelianin úkol je vyřešení rozporů s její bývalou přítelkyní Marjolaine, která ji zradila. Sten – vězeň, do vězení se dostal za zabití farmářů včetně jejich dětí, kvůli ztrátě svého meče, což je pro Qunarijce obrovská ztráta. Hráčova postava ho může přibrat do družiny v Lotheringu. Stenův úkol je znovuzískání jeho meče. Zevran – vrah z Antivy. Vyrůstal u Antivanských vran (spolek nájemných vrahů). Pokusí se hráčovu postavu zabít, ale neuspěje. Je možné ho přibrat do družiny, zabít, nebo nechat jít. Hráčova postava může mít se Zevranem milostný vztah, stejně jako u Leliany nezáleží na pohlaví postavy hráče. Zevranovým úkolem je zbavit se minulosti v Antivanských vranách. Wynne – mág, patří do Kruhu mágů, zaměřuje se na léčení, ale dokáže také povolat ducha z Úniku. Hráčova postava ji může naverbovat v Kruhu mágů, nebo je možné ji zabít. Wynnin úkol je setkání se jejím bývalým žákem Aneirinem. Oghren – trpaslík, manžel Branky, která Oghrena opustila. Je silný bojovník, „zběsilec“. Je možné ho naverbovat v Orzammaru. Oghrenův úkol je setkání se s jeho láskou Felsi. Loghain – přestože je synem sedláka, tak se setkal s králem Mariciem, po nějakém čase se z nich stali přátelé, Loghain, díky taktickému myšlení, šel za svou kariérou v rostoucí rebelské armádě. Po osvobození Fereldenu se z něj stal hrdina. Orlesiány stále nenáviděl, protože zabily jeho otce. Má dceru Anoru, která se může stát královnou. Naverbovat ho do družiny je možné v závěrečných fázích hry v královském paláci v Denerimu, po sněmu, taktéž je možné ho zabít. Pokud se hráč rozhodne ušetřit jeho život a přijmout ho, tak jeho družinu opustí Alistair, ten se totiž nemůže smířit s jeho zradou proti Šedým strážcům. Shale – Postavu do hry přidává DLC „Kamenný vězeň“. Golemka Shale, bývala dříve trpaslicí, která obětovala svůj život pro ochranu Orzammaru. Přestože je Golemkou, tak má svou vlastní vůli. Shale hráč může přibrat ve vesnici Honnleath. Shalein úkol je znovuzískání svých vzpomínek návštěvou Cadashského thaigu.
Nástin příběhu hry Hra začíná šesti rozdílnými úvody v závislosti na postavě, kterou si hráč pro svou hru zvolí. Všechny počátky („prameny“) končí dramatickou událostí, hráčově postavě většinou hrozí smrt, události z úvodu hráče provází celou hrou.
Po úvodu hráčovu postavu zachrání šedý strážce Duncan a z postavy se stává rekrut šedých strážců a jeho cílem se stává boj s Nákazou, odchází společně do Ostagaru, kde se hráč setká s králem Cailanem a jeho přítelem a rádcem Loghainem. Do hráčovy družiny se přidá šedý strážce Alistair. Hráč projde přijímáním šedých strážců (pitím krve zplozenců, které některý z rekrutů nepřežije). Zplozenci zaútočí na Ostagar, hráč a Alistair mají za úkol zapálit signální oheň na věži Ishal, ze zdánlivě bezpečné operace se vyklube tvrdý boj. Po zapálení ohně Loghain šedé strážce zradí, Duncan, Cailan a většina šedých strážců zemře. Hráčova postava a Alistair jsou jedinými Fereldenskými šedými strážci, oba zachránila Flemeth, neboli čarodějka z pustiny a do hráčovy družiny se přidala její dcera Morrigan, v této chvíli se k hráči může přidat i pes Mabari (pokud ho už jako lidský šlechtic nemá, nebo pokud splnil patřičný úkol).
Hráč odchází do městečka Lothering, ve kterém se nachází mnoho utečenců z Ostagaru i z jiných míst, hráč zde může přibrat do své družiny bardku Lelianu a Stena. Družina pokračuje v poslání šedých strážců a společně se budou snažit uplatnit dávné smlouvy, které spojence šedých strážců (tedy elfy, trpaslíky, templáře, mágy a armádu Arla z Rudoskalí) zavazují k pomoci v boji s nákazou. Hra umožňuje hráči značnou volnost a není důležité, v jakém pořadí se rozhodne plnit následující povinné úkoly.
V Rudoskalí Hráč zjistí, že Alistair je levobočkem krále Marica a vychoval ho Arl Eamon. Hráč se poté může ujmout obrany města a pak se v Rudoskalském hradě setká s krvavým mágem Jowanem, který se přizná, že přiotrávil Arla Eamana na Loghainův rozkaz. Původně ho najala Isolda, aby učil jejího syna Connora magii. Connora ale posedl démon a je možné ho přes Únik vymítat, přičemž je použita krvavá magie a Isolda se obětuje a pro syna zemře, nebo je možné bojovat s démonem přímo a zabít tak Connora, případně vyhledat pomoc u mágů (pokud je dokončen úkol věž mágů, s tím, že se hráč přidal na stranu mágů). Arl je na smrt nemocen a pomoci mu může jen posvátný Andrastin popel.
Orzammar je město trpaslíků a zuří v něm občanská válka, hráč musí pomoci s výběrem krále (kandidáti Lord Harrowmont a princ Bhelen), porazit zločineckou skupinu v čele s Jarvií a také se vypořádat s kovadlinou nicoty, přičemž může kovadlinu sloužící k výrobě golemů zničit, a přidat se tak ke golemovi Caridinovi, nebo ji zachránit a přidat se tak k Brance, bývalé manželce Oghrena (další postava, kterou je možné přijmout do družiny). Po úspěšném splnění úkolu získává hráč spojence trpaslíky, případně i golemy.
V kruhu mágů hráčovi templář Greagoir poví, že věž napadli Ohavnosti, věž je zapečetěna. Hráč může zabít i stále přežívající mágy a získat tak jako spojence templáře, nebo může přeživší mágy zachránit. Do družiny je možné přibrat Wynne (přidání se na stranu mágů). Finální fáze ve Věži mágů se odehrává v Úniku. Ať už se hráč přidá k mágům, nebo templářům, tak musí nakonec porazit krvavé mágy v čele s Uldredem. Po úspěšném splnění úkolu získává hráč spojence, a sice mágy, nebo templáře.
Posledními spojenci jsou Dálští elfové, žijící v Bereciliánském lese, jejich archivář Zathrian bude chtít zničit vlkodlaka Tesáka. Později se ukáže, že vlkodlačí kletbu vyvolal sám Zathrian a je tedy možné ho zabít, čímž kletba pomine, nebo zabít Tesáka (neboli Paní lesa), je možné i společně s vlkodlaky zničit elfy, čímž se hráčovými spojenci stanou vlkodlaci, jinak budou spojenci elfové.
Loghain vyslal vraha, aby hráčovu postavu zabil, Zevran neuspěje, je možné ho zabít, přibrat do družiny, nebo ho nechat jít.
Ve vesnici Útočiště je nutné získat posvátný popel, je možné vzít jen špetku a zachránit tak Arla Eamona, nebo ho znesvětit dračí krví (v tom případě hráčovu družinu může opustit Leliana a Wynne). Posvátný popel skutečně Arla zachrání.