Obsidian Entertainment, Inc. je americká společnost zabývající se vývojem videoher se sídlem v Irvine v americkém státě Kalifornie. V roce 2003 ji založili bývalí manažeři společnosti Black Isle Studios, jež byla majetkem firmy Interplay Entertainment, která rozhodla o její likvidaci.

Mezi první projekty Obsidian Entertainment patřily hry Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords a Neverwinter Nights 2, obě pokračování her vyvinutých společností BioWare. Tým poté v roce 2010 vyvinul svou první původní hru, Alpha Protocol. Mezi další díla od Obsidianu patří Fallout: New Vegas, Dungeon Siege III a South Park: The Stick of Truth.

Kvůli zrušení několika projektů se studio v roce 2012 dostalo do vážné finanční krize. V důsledku toho se Obsidian rozhodl crowdfundovat svou další hru, Pillars of Eternity, hru na hrdiny (RPG) hranou z izometrické perspektivy, která zachránila studio před uzavřením. Zaměření týmu se poté změnilo z vývoje licencovaných titulů na tvorbu her založených na původním duševním vlastnictví studia, včetně pokračování Pillars of Eternity II: Deadfire a The Outer Worlds.

V listopadu 2018 Obsidian Entertainment koupila společnost Microsoft a studio se stalo součástí Microsoft Studios (nyní známého jako Xbox Game Studios). Pod Microsoftem studio Obsidian pokračovalo v práci na AAA RPG hrách Avowed a The Outer Worlds 2, survival hře Grounded a adventuře Pentiment.

Historie Obsidian Entertainment založili 12. června 2003 Feargus Urquhart, Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan a Chris Jones. Před založením Obsidianu pracovali v Black Isle Studios, což byla divize společnosti Interplay Entertainment. Ve studiu Black Isle vytvořili několik RPG her, včetně Icewind Dale, Planescape: Torment a Fallout 2, a spolupracovali se společností BioWare na hrách Baldur's Gate a Baldur's Gate II. Tyto hry byly kriticky i komerčně úspěšné, ale finanční situace Interplay byla špatná a společnost ztratila licenci na produkci her založených na Dungeons & Dragons a značku Baldur's Gate. To vedlo ke zrušení Baldur's Gate III: The Black Hound.

Urquhart a většina členů studia byli zrušením hry frustrováni, protože hra byla již rok a půl ve vývoji. Urquhart byl přesvědčen, že setrvání v Black Isle již není schůdnou možností, a rozhodl se společnost opustit. Urquhart oficiálně opustil Black Isle Studios a Interplay v roce 2003 s Avellonem, Parkerem, Monahanem a Jonesem a ve stejném roce s nimi založil Obsidian Entertainment.

Při výběru názvu společnosti si připravili krátký seznam, ze kterého si měli vybrat. Seznam zahrnoval názvy Scorched Earth a Three Clown Software. Tým nakonec zvolil název Obsidian Entertainment, který považovali za silný, zapamatovatelný a podobný názvu jejich předešlého studia Black Isle.

Po svém založení studio potřebovalo více kapitálu, aby udrželo svůj provoz v chodu, a proto chtělo získat podporu od vydavatelů. Oslovili Electronic Arts, ale žádný společný projekt nevznikl. Studio také kontaktovalo Ubisoft a chtělo vytvořit hru ze série Might & Magic, ale Ubisoft nakonec uzavřel smlouvu s Arkane Studios na projekt, ze kterého se stal Dark Messiah of Might and Magic. Obsidian se snažil nabídnout Take-Two Interactive hru s názvem Futureblight, která byla popsána jako hra ve stylu Fallout poháněná enginem ze hry Neverwinter Nights. Futureblight nikdy nevznikla.

2003 – 2008 Ke konci roku 2003 kontaktoval studio Simon Jeffrey, prezident LucasArts, a požádal Obsidian o vytvoření akční RPG hry zasazené do světa Star Wars. Studio navrhlo herní koncept, který by zahrnoval souboje na blízko z pohledu první osoby s použitím světelných mečů a zahrnoval by i zavedené postavy jako R2-D2. Jejich nápad byl odmítnut a Jeffrey místo toho požádal Obsidian o vytvoření pokračování hry Star Wars: Knights of the Old Republic, kterou vyvinulo studio BioWare, protože tým vývojářů Obsidianu byl obeznámen s technologií, kterou původní hra používala. Vývoj hry Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords začal v říjnu 2003.

Obsidian dostal na vývoj Knights of the Old Republic II 15 měsíců. Původně bylo vydání hry plánováno na Vánoce roku 2004, ale LucasArts studiu prodloužil lhůtu do roku 2005, jenže po veletrhu Electronic Entertainment Expo LucasArts vrátil datum vydání zpět na Vánoce roku 2004. LucasArts sice vyslal vlastní tým, aby pomohl s včasným vydáním hry, avšak část obsahu byla kvůli časové tísni vyškrtnuta. Kvůli změně termínu neměl Obsidian dostatek času hru vypilovat a hra tak trpěla pády a dalšími technickými problémy. Navzdory problémům se hra po vydání dočkala pozitivního ohlasu. Vyškrtnutý obsah obnovili modeři, kteří s prací začali v roce 2009 a dokončili ji v roce 2012.

Brzy po zahájení vývoje Knights of the Old Republic II se tým rozrostl na 20 zaměstnanců. V červenci 2004 se rozrostl na 27, z toho 18 z Black Isle a další z Blizzard Entertainment, Electronic Arts, Taldren, Totally Games, Treyarch a Troika.

Před vydáním Knights of the Old Republic II oslovila studio Obsidian společnost Atari, která získala licenci na produkci her založených na Dungeons & Dragons a chtěla, aby Obsidian vytvořil pokračování RPG Neverwinter Nights. Vývoj hry Neverwinter Nights 2 začal v červenci 2005 s týmem deseti lidí. Vývojářský tým vedli Monahan a Avellone. BioWare, tvůrce prvního dílu Neverwinter Nights, poskytoval technickou pomoc. Neverwinter Nights 2 obdržela dvě rozšíření od studia Obsidian, Mask of the Betrayer a Storm of Zehir, která byla vydána v letech 2007 a 2008. Třetí rozšíření, Mysteries of Westgate, vytvořilo Ossian Studios a vyšlo v roce 2009.

Disney Interactive Studios pověřilo Obsidian vývojem prequelu ke Sněhurce a sedmi trpaslíkům s názvem Dwarfs (Trpaslíci), což měla být akční hra z pohledu třetí osoby pro PlayStation 3 a Xbox 360. Práce začala v roce 2005 a týmu vývojářů se podařilo vytvořit prototyp. Po roce vývoje hry byl nahrazen Michael Eisner ve funkci výkonného ředitele (CEO) společnosti The Walt Disney Company Bobem Igerem, který vedl Disney k zcela jinému směru, což učinilo značku Sněhurka (Snow White) nedotknutelnou a projekt byl zrušen. Podle Urquharta studio hru milovalo a její zrušení bylo pro vývojáře srdcervoucí zkušeností.

2009 – 2014 S blížícím se koncem vývoje hry Neverwinter Nights 2 kontaktovali Obsidian tři různí vydavatelé. Jeden z vydavatelů měl zájem o spolupráci na původním fantasy RPG, další vydavatel, společnost Electronic Arts, chtěla, aby Obsidian vyvinul RPG, které by konkurovalo hře The Elder Scrolls IV: Oblivion, a třetím vydavatelem byla Sega, která chtěla, aby studio vyvinulo akční hru na hrdiny zasazenou do světa Vetřelce (Alien). Hra s názvem Aliens: Crucible měla obsahovat budování základny, rozvětvené dialogy a tvorbu herních postav. V únoru 2009 Obsidian poslal demoverzi hry společnosti Sega, která se o tři týdny později rozhodla hru zrušit bez prohlédnutí dema. Zrušení bylo oficiálně potvrzeno v červnu téhož roku. Přibližně ve stejnou dobu Atari znovu oslovilo Obsidian, tentokrát s žádostí o oživení třetího dílu Baldur's Gate. Obsidian požadoval velký rozpočet, který si Atari nemohlo dovolit, a dohoda mezi oběma společnostmi se rozpadla, když byla Atari Europe prodána společnosti Namco Bandai Games.

Navzdory zrušení hry Aliens: Crucible měla Sega stále zájem o spolupráci se studiem Obsidian na vývoji dalšího projektu a požádala studio o RPG založené na novém IP. Tým vývojářů přišel s nápadem na špionážní RPG. Sega nápad schválila a rozhodla se pomoci s financováním hry a stát se jejím vydavatelem. Hra dostala název Alpha Protocol a po čtyřech letech vývoje vyšla v červnu 2010.

Alpha Protocol byla první původní hrou studia Obsidian a setkala se s převážně smíšenými recenzemi. Pro Segu bylo vydání hry komerčním neúspěchem, což vedlo k rozhodnutí pozastavit plány na pokračování. Přesto byla hra herní komunitou dobře přijata a požadovala, aby Obsidian vytvořil pokračování. Urquhart reagoval slovy, že studio doufá, že se mu podaří vytvořit Alpha Protocol 2 a „zlepšit se“. Avellone později dodal, že pokračování od Obsidianu není možné, protože práva na hru vlastní Sega a crowdfunding by nebyl vhodnou možností.

Dne 11. února 2010 společnosti Red Eagle Games a Obsidian Entertainment oznámily, že budou společně vyvíjet jednu nebo i více her založených na knižní fantasy sérii Kolo času (The Wheel of Time) od Roberta Jordana. 25. dubna 2014 však Urquhart sdělil časopisu Computer and Video Games, že dohoda mezi společnostmi byla zrušena poté, co se Red Eagle Games nepodařilo zajistit potřebné financování.

Ve stejnou dobu, kdy se vyvíjela hra Alpha Protocol, pracovalo studio Obsidian také na Fallout: New Vegas. Před započetím prací na New Vegas studio kontaktovala společnost Bethesda Softworks s žádostí o vývoj hry ze světa Star Trek, ale nápad se nikdy neujal. Poté, co Bethesda vydala Fallout 3 a začala se znovu zaměřovat na sérii Elder Scrolls, oslovila Obsidian s nápadem, aby studio vyvinulo další hru ze série Fallout, jelikož několik zakladatelů Obsidianu na této sérii pracovalo už během svého působení v Black Isle Studios. Při vývoji New Vegas se Obsidian zaměřil na požadavky fanoušků, což vedlo k tomu, že New Vegas dalo herním frakcím významnější roli. Když byl herní koncept předložen Bethesda Softworks, byl okamžitě schválen. Hra New Vegas byla vydána v říjnu 2010 a setkala se s obecně pozitivními ohlasem, přičemž některé recenze uvedly, že kvalita hry překonala kriticky uznávaný Fallout 3.

Vývojářský tým Obsidianu před vydáním New Vegas důkladně nevyhodnotil chyby a závady hry. Někteří hráči si hru nemohli zahrát kvůli neustálým pádům. Tyto problémy byly později vyřešeny a opraveny v aktualizacích. Obsidian považoval New Vegas za důležitou zkušenost. Byla to první AAA hra Obsidianu a naučila studio, jak zvládnout zajištění kvality. Mezi Knights of the Old Republic II a New Vegas si Obsidian vybudoval reputaci her s technickými problémy. Studio bylo odhodlané to s budoucími tituly změnit a vylepšilo svůj systém vyhledávání bugů. Tato vylepšení byla aplikována na další projekt studia, Dungeon Siege III, pokračování série Dungeon Siege vyvinuté studiem Gas Powered Games a vydané společností Square Enix. Hra po vydání v roce 2011 sklidila smíšené recenze, ale měla stabilní start. Dungeon Siege III byla první hrou, která používala herní engine Onyx vytvořený vývojáři Obsidianu.

V roce 2011 začalo studio Obsidian pracovat na hře z pohledu třetí osoby s otevřeným světem a s názvem Stormlands. Proslýchalo se, že hra se vyrábí pro tehdy neoznámeného nástupce Xboxu 360. Titul byl ale v roce 2012 zrušen jeho vydavatelem, společností Microsoft Studios, což vedlo Obsidian k propuštění 20 až 30 lidí. Studio poté transformovalo Stormlands do dalšího herního titulu s názvem Fallen a nabídlo jej dalším vydavatelům, včetně 2K Games a Ubisoftu. Přestože od těchto společností Obsidian neobdržel žádnou odpověď, plně nevyužité nápady a koncepty studia se staly základem pro jedno z budoucích RPG, Tyranny.

V říjnu 2009 společnost South Park Digital Studios kontaktovala studio Obsidian s žádostí o vývoj hry zasazené do světa South Park. Studio si původně myslelo, že telefonát od South Park Digital Studios byl žert, který provedla jiná společnost sídlící ve stejné budově. Obsidian se setkal s tvůrci South Parku, Mattem Stonem a Treyem Parkerem, přičemž obě strany se shodly, že je zásadní, aby hra sdílela vizuální estetiku televizního seriálu. Financování původně poskytla společnost Viacom, mateřská společnost televizního kanálu, na kterém se South Park vysílal. V roce 2011 se ovšem Viacom rozhodl přenechat hru společnosti THQ.