The Elder Scrolls (často zkráceno na TES) je série počítačových fantasy RPG her vyvíjená společností Bethesda Game Studios a publikována společnosti Bethesda Softworks.
Všechny hry této série jsou zasazeny do světa vytvořeného s velkým důrazem na autentičnost. Svět tedy má svůj kalendář, písmo, historii, mytologii, kulturu a mnoho dalších aspektů. Autentičnost tohoto světa a značná volnost při hraní je mnohými pokládána za významnou devízu celé série.
Hráči většinou začínají s postavou podle svých představ, procházejí světem, a nejsou nuceni hrát přesně podle scénáře příběhu. Mohou plnit různé vedlejší úkoly, přidávat se k rozličným cechům, vyrábět lektvary, nebo se například jen toulat po krajině.
Svět sám o sobě většinou zobrazuje kontinent Tamriel, který leží na planetě Nirn, nebo jednu z jeho provincií, případně část jedné provincie.
Tituly
Před The Elder Scrolls Před vývojem série The Elder Scrolls se Bethesda věnovala převážně tvorbě sportovních a akčních her. Za šest let od svého založení do vydání prvního dílu série, Arena, v roce 1994 vydala Bethesda deset her. Mezi nimi bylo šest sportovních titulů, např. Hockey League Simulator, NCAA Basketball: Road to the Final Four ('91/'92 Edition) a Wayne Gretzky Hockey, a zbývající čtyři byli adaptacemi jiných médií, a to především franšízy Terminátor. Dosavadní směřování společnosti se prudce změnilo, když začala pracovat na své první akční hře na hrdiny. Designér Ted Peterson uvedl: „Vzpomínám si, jak jsem mluvil s kluky ze Sir-Tech u, kteří v té době dělali na Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant, a oni se nám doslova vysmívali, že si myslíme, že bychom to mohli udělat.“ Ted Peterson byl spolu s Vijayem Lakshmanem jedním z původních designérů „gladiátorské hry ve středověkém stylu“, jež byla představena pod názvem Arena.
Hlavní tituly
The Elder Scrolls: Arena (1994) The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2025) The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) The Elder Scrolls VI
Rozšíření a další hry
An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997 The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) The Elder Scrolls III: Tribunal (2002) The Elder Scrolls Travels: Stormhold (2003) The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003) The Elder Scrolls Travels: Dawnstar (2004) The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (2004) The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (2006) The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007) The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard (2012 The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire (2012) The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn (2012) The Elder Scrolls Online (2015) The Elder Scrolls: Legends (2017) The Elder Scrolls: Blades (2020) The Elder Scrolls: Castles (2023)
Zasazení náhled|Mapa Tamrielu z roku 201 v období Čtvrté éry (začátek hry Skyrim)
Hry ze série The Elder Scrolls se odehrávají především na kontinentu Tamriel, který se nachází na planetě Nirn. Výjimkou je hra An Elder Scrolls Legend: Battlespire, jež se celá odehrává v jiné dimenzi; části The Elder Scrolls IV: Oblivion a celé jeho rozšíření Shivering Isles, které se odehrávají v Oblivionu; úkoly v Oblivionu z rozšíření Dawnguard a Dragonborn ke hře The Elder Scrolls V: Skyrim; a další úkoly v Oblivionu z titulu The Elder Scrolls Online. Kromě Tamrielu existují na Nirnu i další kontinenty, například Akavir, Yokuda a Atmora, ale obyvatelé Tamrielu s nimi nemají téměř žádný kontakt, a proto o nich nemají mnoho ověřitelných informací.
Tamriel Historie Dějiny Tamrielu se dělí na několik ér (neboli věků); jsou to: Éra úsvitu Zrod času samotného. Merethic Era Zrod Času, planety Nirn, Et'Ada a všech ras. První éra Toto dlouhé období je většinou značeno posunutím moci od Elfů k lidem a zrozením několika z nejsilnějších náboženství v zemi. V srdci Tamrielu se dozvídáme o vzdorující lidské rase, která se snažila vymanit z otroctví svých Ayleidských vládců a o jejich následné vyhnání ze země. V severovýchodní části kontinentu se objevuje legenda o Lorkhanově srdci, které lákalo mnoho smrtelníků (od Dwemerů až po Chimer a lidi), neboť to bylo srdce bohů. Honba za tímto artefaktem způsobila strašnou válku a zánik rasy Dwemerů. Druhá éra Druhá éra začíná poté, co Akavirský potentát zavraždil posledního nástupce z rodu Cyrodiilů. V této době se také zrodily dvě z nejmocnějších Tamrielských uskupení: Cech mágů (Mages guild) a Temné bratrstvo (Dark Brotherhood). Tyto cechy zaznamenaly v této době svůj největší rozkvět. Tato éra končí společně s Tiberem Septimem, který měl Dwemerský artefakt zvaný Numidium, s jehož pomocí konečně sjednotil celý Tamriel pod Impérium, poprvé v historii kontinentu. Třetí éra Třetí éru někteří popisují jako období dlouhé vlády dynastie Septimů. Ve skutečnosti se během vlády dlouhověkého rodu Septimů císařství málem rozpadlo. Mezi nejvýznamnější události tohoto věku patří "Válka červeného diamantu", občanská válka kvůli nástupnictví a následné dlouhé dekádě vlády proradného Jagara Tharna. Dále se toto období vyznačuje znovuzrozením Nerevara Indorila, jednoho z největších chimerských generálů, stejně jako znovuobjevení Numidia a následným druhým "Dračím zlomem" (Dragon Break). Čtvrtá éra Na konci Třetí éry je císař Uriel Septim VII. zavražděn spolu se všemi svými nástupci, kromě jeho nemanželského syna Martina. Ten žil jako kněz ve městě jménem Kvatch. Ještě před tím, než byl Uriel Septim VII. zavražděn, jakýsi neznámý vězeň pomohl jeho strážím v posledním zoufalém souboji s atentátníky od kultu Mýtického Úsvitu. Ten samý vězeň pak zachránil Martina z trosek města Kvatch. Tento vězeň mnohokrát po sobě zachránil Tamriel před vpádem Daeder uzavřením bran Oblivionu (Zapomnění). Tento vězeň vešel ve známost jako Hrdina z Kvatche (Hero of Kvatch), Zachránce Brumy (Savior of Bruma) a Cyrodiilský ochránce (Champion of Cyrodiil). Ten samý vězeň byl také svědkem Martinova "konečného sebeobětování" (ultimate self-sacrifice) a konce události známé jako Oblivionská krize (Oblivion crisis). Tím začíná čtvrtá éra. Po Oblivionské krizi se říše ještě dlouho vzpamatovává, přičemž ztrácí vládu v Černém močálu (Black Marsh). Zároveň vybuchuje Rudá hora (Red mountain) na ostrově Vvardefell a obyvatelé Morrowindu jsou nuceni odejít. Oslabení využije Thalmor (politická a vojenská skupina z Letních ostrovů) a způsobuje politický převrat na Letních ostrovech (Summerset Isles), které jsou přejmenovány na Alinor a izolovány od říše. Později způsobí Thalmor politický převrat také ve Valenském lese (Vallenwood) a v Elsweyru. Tak vzniká Aldmerský spolek, jenž se později s říší střetne ve Velké válce.
Obyvatelé Inteligentní rasy obývající Tamriel se dělí do tří kategorií: Lidé (Men) – především Bretoni, Imperiálové, Nordi a Redguardi. Elfové, Merové (Mer) – především Altmeři (Vznešení elfové), Bosmeři (Lesní Elfové), Dunmeři (Temní Elfové) a Orsimeři (Orci). Omezenou působnost mají Maormeři (Mořští Elfové) z kontinentu Pyandonea. Aldmeři, Ayleidi, Chimeři, Dwemeři a Falmeři jsou především záležitostí minulosti, až na velmi vzácné výjimky u přežívajících jedinců rasy Dwemerů a Falmerů. Zvířecí (Beast) rasy – především Argoniané a Khajiité. Někdy se do této kategorie počítají i Orci. Některé Zvířecí rasy se v minulosti vytratily, jako Lilmothiiti (Vulpinská rasa) nebo třeba jedna rasa Aviánů z ostrova kde nyní stojí Imperiální Město.
Geografie Cyrodiil – Provincie ve středu Tamrielu, obývaná Imperiály. Menšiny Khajiitů a Argonianů jsou významně zastoupeny v hrabství Blackwood na jihu Hammerfell – Provincie obývaná Redguardy. High Rock – Provincie obývaná Bretony, v severovýchodní části je tradiční domovina wrothgarských Orků, ve Wrothgaru Skyrim – Provincie obývaná Nordy, s Reachmeny ve východním Reach, na západě Skyrimu. Morrowind – Provincie obývaná Dunmery (Temnými Elfy) Summerset Isles – Provincie obývaná Altmery (Vznešenými Elfy) Valenwood – Provincie obývaná Bosmery (Lesními Elfy) společně s rasou Imga, a lesními Orky Elsweyr – Provincie obývaná Khajiity Black Marsh – Provincie obývaná Argoniany
Cyrodiil V této provincii se odehrává čtvrtý díl této herní série. Cyrodiil sousedí na jihu s Valenwoodem a Elsweyrem, na severozápadě s provincií Hammerfell, na severu se Skyrimem a na východě s Morrowindem, v němž se odehrává třetí díl této herní série, a s provincií Black Marsh na jihovýchodě.
Města Ve středu provincie je situováno Císařské město (Imperial City), které je centrem císařské moci, a proto bývá někdy celý Cyrodiil označován prostě jen jako Císařská provincie. Město bylo postaveno na velkém ostrově uprostřed jezera Rumare, je značně rozsáhlé a člení se do čtvrtí Elfí zahrady, Aréna, Tržiště, Arboretum (park), Chrámová čtvrť, Náměstí Talose, Vězení, Magická univerzita, Nábřeží a Císařská promenáda. Jižně od Císařského města leží Bravil. Na začátku první éry to bylo slavné město se znakem jelena, ale nyní jeho sláva značně pobledla a většina lidí ho nazývá stokou Cyrodiilu. Jižně od Bravilu najdeme Leyawiin, velké město se znakem bílého koně ve znaku. Leží téměř na hranicích s Elsweyrem a Černými mokřinami (Black Marsh), takže jeho převážnou část obyvatel tvoří Argoniané a Khajiitové. Severně od Císařského města leží Bruma, ve znaku má černého orla. Leží vysoko v Jerallských horách u hranic s provincií Skyrim, takže je domovem mnoha seveřanů a kultura i stavební styl Brumy je velmi ovlivněn právě seveřany. Východně od Císařského města se u hranic s provincií Morrowind rozkládá Cheyadinhall. Město je ovlivněno – stejně jako Bruma seveřany – Nordy a Dunmery. Najdeme zde značné množství vrb a rybníčků. Městský znak se honosí zelenou stuhou spletenou do složitého ornamentu. Na západ od Císařského města narazíme na Chorrol se znakem bílého stromu. Najdeme zde hlavní sídlo cechu bojovníků. Na jihozápad od Císařského města leží Skingrad. Je známý jako oblast pastevců, ale hlavně vinařů. Ve znaku má rudý měsíc. Západně od Skingradu narazíme na Kvatch. Město má ve znaku vlčí hlavu a proslulo tím, že jako jediné z Cyrodiilských měst, kromě Císařského města, mělo svou vlastní arénu. Město však bylo zničeno. Západně od Kvatche najdeme Anvil, známé a významné přístavní město. Ve znaku má zvláštní oranžovo-černé znaky.
Mezi těmito městy se táhnou cesty značené jednoduše barvami: žlutá, zelená, červená, oranžová, modrá, zlatá a stříbrná. Kolem jezera Rumare cestují poutníci po červené kruhové cestě.
Krajina Ve středu Cyrodiilu se rozkládá jezero Rumare, z něhož vytéká řeka Horní Niben. Ta se poté vlévá do Nibenské zátoky a pokračuje do Topalského zálivu u Leyawiinu, už jako řeka Dolní Niben. Vlévá se do ní řeka Panther, řeka Stříbrných ryb a řeka Corbele. Na východní straně Dolní Niben leží Temný hvozd, velká bažinatá oblast. Řeka Panther protéká Nibenayským údolím, což je nádherná zalesněná oblast. Na východ od řeky Stříbrných ryb najdeme jezero Canalus. Oblast s tímto jezerem se nazývá Nibenayská kotlina. Hranice s Morrowindem značí pás Valuských hor. Nad městem Cheyadinhall narazíme na jezero Arrius. Bruma leží v celoročně zasněžených horách Jeral. Oblast mezi Cheyadinhallem a Brumou se nazývá Středozemí. Chorrol leží v Colovianské vysočině a mezi ním a Císařským městem se rozkládá Velký les, hustě zalesněná oblast. Na západ od něj je Císařská rezervace. Mezi Bravilem a Skingradem se táhne oblast Západní pahorkatina. Kolem Kvatche a Anvilu najdeme Zlaté pobřeží, u města Anvil se dostaneme k Abeceanskému moři.