LOAD je příkaz jazyka BASIC. Příkaz slouží k nahrávání dat z paměťového média do paměti počítače.
Syntaxe příkazu v některých dialektech jazyka Basic Amstrad Locomotive Basic LOAD "název" LOAD "název", adresa První varianta slouží pro nahrání programu Basicu, druhá varanta pro nahrání binárních dat.Locomotive BASIC Command Reference na qsl.net U počítačů Amstrad CPC 464 bez připojeného řadiče Amstrad DDI-1 nahrává příkaz data z magnetofonu, pokud je řadič připojen, příkaz standardně nahrává data z disketové mechaniky. Pro přepnutí na nahrávání z magnetofonu pak slouží příkaz │tape, pro přepnutí zpět na disk příkaz │disc. Pro přepínání nahrávání z mechaniky A: a B: slouží příkazy │a a │b.
Atari Basic Osmibitové počítače Atari mají pro nahrávání programů do paměti počítače několik příkazů: LOAD, CLOAD, ENTER a RUN.How do I run a program from cassette? na atarimania.com
Pro nahrání programu z magnetofonu se používá příkaz příkaz LOAD ve tvaru LOAD "C:"
Na rozdíl od příkazu CLOAD je možné příkazem LOAD nahrávat data nejen z magnetofonu, ale i z jiných periférií.
BBC Basic LOAD "název"BBC BASIC command reference
Commodore Basic LOAD "název" [, primární číslo zařízení [, sekundární číslo]] Primární číslo určuje vnější paměťové zařízení, ze kterého budou data čtena: 1 – kazetový magnetofon, 8 – 15 – disketové jednotky.LOAD na C64-Wiki, vyd. 2009-07-28
Pokud není primární číslo zadáno, jsou data čtena z magnetofonu. Pokud v příkazu LOAD název souboru, který má být nahrán do paměti počítače, začíná znakem $, disketové jednotky místo nahrání souboru provedou nahrání seznamu souborů v adresáři formátovaným stejným způsobem, jako by se jednalo o program v BASICu, takže výpis obsahu adresáře na obrazovku počítače lze pak provést příkazem LIST.LOAD”$”,8 na pagetable.com Tímto způsobem je ale stávající program v paměti počítače přepsán.
Verze Basicu 3.5, 4 a 7 obsahuje pro nahrávání z disketových jednotek alternativní příkaz DLOAD, který implicitně předpokládá nahrávání z mechaniky 8.Commodore 1541 Disk Drive BASIC Commands, vyd. 2014-06-10
Minecraft MS-Basic Pro nahrávání programů z disku slouží příkaz se syntaxí: LOAD "název"
Sinclair Basic Pro nahrávání dat z magnetofonu se používá syntaxe LOAD "název" [specifikace typu dat] Pokud není uvedena specifikace typu dat, je nahráván BASICový program. Pokud je specifikátor dat uveden, může být: CODE [adresa umístění v paměti [, délka datového bloku]] – nahrání datového bloku do paměti, SCREEN$ – odpovídá specifikátoru CODE 16384,6912, DATA proměnná() – nahrání obsahu číselného pole do dimenzované číselné proměnné, DATA proměnná$() – nahrání obsahu řetězcového pole do dimenzované řetězcové proměnné.
Protože pro počítače Sinclair ZX Spectrum vzniklo okolo 50 disketových jednotek a několik páskových zařízení, syntaxe příkazu pro nahrání dat z disketové jednotky nebo jiného páskového zařízení má mnoho variant, např.: LOAD *"zařízení"[;číslo zařízení[; "název"]] [specifikace typu dat] – nahrání dat ze sériového portu, sítě ZX Net nebo ZX Microdrive, LOAD !"název" [specifikace typu dat] – nahrání dat z ramdisku počítačů ZX Spectrum 128K/+2, LOAD *"název" [specifikace typu dat] – nahrání dat z disketových jednotek Didaktik 40 a Didaktik 80, LOAD dčíslo jednotky"název" [specifikace typu dat] – nahrání dat z disketových jednotek Disciple, +D a ZX Diskface Quick, LOAD *číslo jednotky;"název souboru" – nahrání dat z jednotky Triton QD.
Pro nahrávání dat z disketové jednotky počítačů Sinclair ZX Spectrum +2A a Sinclair ZX Spectrum +3 se používá stejná syntaxe jako pro nahrávání z magnetofonu, příkaz LOAD u těchto počítačů navíc využit k přepínání mezi nahráváním z magnetofonu nebo z disketové jednotky: LOAD "a:" – mechanika A:, LOAD "b:" – mechanika B:, LOAD "m:" – ramdisk, LOAD "t:" – magnetofon.
Reference
Související články MERGE VERIFY SAVE CLOAD DLOAD
Externí odkazy Commodore 64 Reference Guide na Guidecommodorefree.com – přehled syntaxe příkazů pro operace s vnějšími paměťovými médii počítačů Commodore 64 a Commodore 128
Kategorie:Basic