náhled|UML diagram, který popisuje strukturu návrhového vzoru Command. Návrhový vzor Command zapouzdřuje operaci a její parametry do objektu tak, aby šla kdykoliv později zavolat. Potřebné informace většinou zahrnují typ operace, názvy parametrů a jejich hodnoty.
Uživatel nejprve vytvoří instance příkazů, které chce provést. K dispozici má i výkonný objekt, kterému příkazy předá. Výkonný objekt vykoná režii kolem spuštění (například uložení do historie) a příkazy spustí. Každý příkaz potom vykoná svou práci na svém podřízeném objektu.
Příklady použití:
definice akcí pro tlačítka GUI (v jazyce JAVA je to rozhraní Action) nahrávání makra (posloupnosti příkazů lze načítat a ukládat) historie operací s možností Undo / Redo vícevláknové zpracovávání (operace se ukládají do fronty a na pozadí je zpracovávají vlákna) transakční zpracování (operace se nashromáždí a na požádání atomicky spustí)
Implementace v jazyce Scala trait Operace { def spustit()
class Vypinac { private var historie: List[Operace] = Nil
def provest(cmd: Operace) { cmd.spustit() this.historie :+= cmd
class Zarovka { def zapnout() = println("Sviti") def vypnout() = println("Nesviti")
class ZapnoutZarovku(zarovka: Zarovka) extends Operace { def spustit() = zarovka.zapnout()
class VypnoutZarovku(zarovka: Zarovka) extends Operace { def spustit() = zarovka.vypnout()
object ZkouskaZarovky { def main(args: Array[String]) { val zarovka = new Zarovka() val zapnout = new ZapnoutZarovku(zarovka) val vypnout = new VypnoutZarovku(zarovka) val vypinac = new Vypinac() vypinac.provest(zapnout); vypinac.provest(vypnout); vypinac.provest(zapnout); vypinac.provest(vypnout);
Související články Návrhové vzory Objektově orientované programování Programování
Externí odkazy
Reference
Kategorie:Návrhové vzory