Pillars of Eternity je RPG počítačová hra z roku 2015, kterou vyvinula společnost Obsidian Entertainment a vydala společnost Paradox Interactive pro Windows, OS X a Linux. Hra je duchovním nástupcem sérií Baldur's Gate a Icewind Dale, spolu s Planescape: Torment. Obsidian Entertainment zahájil v září 2012 crowdfundingovou kampaň na Kickstarteru, která vybrala přes 4 miliony amerických dolarů. Hra využívá engine Unity.

Hra se z většiny odehrává v zemi Dyrwood ve fantasy světě Eora. Nově narozené děti v Dyrwoodu jsou sužované nedávno nastalým úkazem, který zapříčiňuje, že se děti rodí bez duše. Na začátku hry protagonista musí utéct před magickou bouři známou jako bîaŵac a v ruinách starověké civilizace je svědkem rituálu, který ho takzvaně probudí a zjistí, že je "Watcher", osoba, která dokáže vidět minulé životy a mluvit s dušemi. Cílem hry je zjistit, co přesně způsobilo protagonistovo probuzení, jak má zvládnout novou schopnost a jak vyřešit problém nově narozených dětí bez duše.

Hra Pillars of Eternity se setkala s obecně pozitivními recenzemi, které hru chválily za její svět a pohlcující scénář, spolu se strategickým bojem, a také uváděly, že je důstojným nástupcem her, kterými byla inspirována. Hra získala různá ocenění a uznání, včetně nejlepšího RPG roku 2015. Do února 2016 se jí prodalo přes 700 000 kusů. První díl datadisku The White March byl vydán v srpnu 2015 a druhý díl v únoru 2016. Pokračování, Pillars of Eternity II: Deadfire, bylo vydáno v květnu 2018. Hra Avowed, která se odehrává ve stejném světě jako hry Pillars of Eternity, byla oznámena v roce 2020 a vydána v roce 2025.

Hratelnost Hra je založená na systému pravidel vytvořeným Obsidian Entertainment pro Pillars of Eternity, který je ve svém základě podobný systému Dungeons & Dragons. Nejdůležitější aspekty hratelnosti Pillars of Eternity jsou rozvoj a postupné zlepšování postav, dialogy mezi postavami, průzkum prezentovaného světa a souboje. Hráč ovládá družinu šesti postav, z nichž jednu si vytvoří sám na začátku hry a ostatní potencionální členy družiny, společníky, nachází v herním světě, nebo si může vytvořit a najmout žoldnéře v tavernách. Společníci mají svůj vlastní osobní úkol s příběhem a unikátní osobnosti a vzhled.

V Pillars of Eternity se hráči ujímají role hlavního hrdiny přezdívaného jako "Watcher" – osoby schopné vidět a mluvit s dušemi lidí, prohlížet si vzpomínky zesnulých nebo komunikovat s těmi, kteří přetrvávají i po smrti. RPG mechaniky zahrnují skupinové taktické hraní v reálném čase s možností hru zapauzovat. Hra se hraje z fixního izometrického pohledu, který se skládá z 3D modelů na dvourozměrných předem vykreslených pozadích, podobně jako její duchovní předchůdci – Baldur's Gate, Icewind Dale a Planescape: Torment.

Nová hra začíná tím, že si hráč vytvoří postavu. Výběr, který učiní ohledně rasy, původu, vlastností a povolání postavy, ovlivňuje, jaké volby lze učinit v dialozích s nehráčskými postavami (NPC) nebo s objekty, se kterými lze manipulovat. Každá z jedenácti dostupných povolání – fighter, rogue, ranger, barbarian, monk, paladin, wizard, druid, priest, chanter a cipher – těží z určitých významných vlastností ve hře a nabízí sadu schopností, které jsou pro dané povolání jedinečné. Tuto sadu schopností lze použít v bitvách s nepřáteli: například cipher může použít duši nepřítele k útoku a druidové se mohou proměnit ve zvíře a sesílat kouzla. Kromě toho může postava využívat pět dovedností – Stealth, Athletics, Lore, Mechanics a Survival  – které udělují bonusy v různých situacích, jako je odemykání kontejnerů a získávání bonusů při odpočinku mimo hostinec.

Systém rozvoje postav je založený na navyšování úrovně postav a následné přidávání nových schopností a zlepšování jejich dovedností. Úrovně se zvyšují skrze zkušenostní body, kterými hra hráče odměňuje za plnění úkolů ve světě, překonávání překážek jako odstraňování pastí či odemykání dveří a za vyplňování tzv. „bestiáře (bestiary),“ který ve hře slouží jako seznam poražených protivníků a jejich statistik. Hra neodměňuje hráče zkušenostmi za porážení nepřátel, čímž se Obsidian Entertainment snaží hráči poskytnout možnost mírumilovného přístupu. Pomocí inventáře je možné jednotlivé postavy vybavit předměty, zbraněmi či oblečením, které postavám poskytují různé bonusy a vylepšení.

Hra je rozdělena do velké herní mapy, kde hráč najde jednotlivé lokace. Mezi lokacemi je možné cestovat jen za použitím této mapy a cestování jako takové je reprezentováno okamžitým ztracením určitého množství herního času závislého na vzdálenosti lokace, do níž hráč cestuje, přičemž některé lokace jsou přístupné až po postupu v hlavním příběhu. Po vstupu do lokace ji může hráč volně prozkoumávat a nacházet nepřátele, předměty a cíle pro splnění úkolů,které má v danou chvíli započaté. Většina lokací je před prozkoumáním skryta v efektu válečné mlhy. Vedle hlavních příběhových úkolů hry se hráč může zapojit do volitelných vedlejších úkolů, které obsahují propracované vedlejší postavy a více způsobů řešení.

V průběhu hry si hráč buduje reputaci u různých frakcí v závislosti na rozhodnutích, která učiní v konverzacích a při plnění úkolů. Tento systém určuje, jak na hráče budou reagovat nehráčské postavy dané frakce a jak s ním budou obchodníci zacházet při nákupu předmětů. Kromě toho tato rozhodnutí ovlivní i výsledek určitých událostí po dokončení hry. Hráč může vstoupit do režimu průzkumu (scouting mode) s určitými postavami nebo s celou družinou. Tento režim umožňuje plížení kolem nepřátel a odhalování skrytých předmětů a pastí, které lze zneškodnit a později použít proti nepřátelům. Poté, co hlavní hrdina dosáhne určitého pokroku v hlavním příběhu hry, převezme pevnost (stronghold), která slouží jako základna, a kterou hráč může vylepšovat novými budovami.

Každý nepřítel ve hře má sadu různých obranných statistik. Kromě obecného bonusu k obraně mají také různé odolnosti vůči určitým typům zbraní a elementů, což ovlivňuje množství poškození, které utrpí, a také odolnosti vůči určitým efektům, které ovlivňují účinek některých kouzel a schopností. K dispozici je bestiář, který zaznamenává informace o tvorech a nepřátelích, se kterými se hráč setká, což umožňuje vidět jejich statistiky během boje a určit, jak s nimi nejlépe bojovat. Když nepřítel zaútočí a poškodí hráčskou postavu nebo člena družiny, ovlivní to jak výdrž (endurance) postavy, tak i její zdraví (health). Ztráta veškeré výdrže během boje znamená pro postavu omráčení, ze kterého se po boji probudí a výdrž se postavě sama zregeneruje. Ztráta veškerého zdraví ovšem znamená trvalou smrt. Aby si postava obnovila ztracené zdraví a také schopnosti, které pro znovupoužití potřebují odpočinek (per rest abilities), může si odpočinout koupí pokoje v hostinci nebo si postavit tábor.

Dialogy jsou ve hře využity pro posouvání příběhu, zadávání hlavních i vedlejších úkolů, ale i pro představení a postupné prohlubování světa Eory. Dialogy mohou být ovlivněny vlastnostmi, dovednostmi, rasou, povoláním a bohem hlavní postavy. Toto ovlivnění odemyká nové dialogové možnosti a nové cesty, jakými lze řešit problémy s nehráčskými postavami. Hra také používá dialogy mezi jednotlivými členy družiny pro prohloubení jejich charakteristik a povah. Dále je ve hře možné najít nehráčské postavy se zlatými jmény, vytvořené přispěvateli Kickstarter kampaně. Vytvoření takového NPC byla odměna za příspěvek o výši 1000 dolarů. Tyto postavy poté hráči prezentují malý, neinteraktivní příběh.

Děj hry

Svět Příběh se odehrává ve světě Eora, na jižní polokouli v regionu Eastern Reach. Tento region zahrnuje několik států, včetně svobodného palatinátu Dyrwood (Free Palatinate of Dyrwood), bývalé kolonie mocné Aedyrské říše, která získala nezávislost revoluční válkou. Dále Vailian Republics, konfederace suverénních městských států, a teokratická diktatura Readceras.

Technologicky a sociálně se většina civilizací v Eoře nachází v období přibližně odpovídajícím počátečním fázím raného novověku. Palné zbraně používají kolečkový zámek a jsou relativně novým vynálezem. Duše, ve fantasy světě Eora, po smrti opouštějí tělo a procházejí do značné míry neznámým procesem, než se reinkarnují do novorozeného těla. Každá duše má však v sobě zakořeněné vzpomínky ze svých minulých životů a prostřednictvím určitých procesů může být „probuzena (Awakened)“, což znamená, že si tyto minulé životy uvědomí.

V Eoře existují lidé, kteří mají zvláštní schopnost vnímat duše lidí, což jim umožňuje přístup k vzpomínkám z minulých životů a mluvit s dušemi, ale zároveň je často sužují vize a noční můry. Tito jedinci se nazývají "Watchers". Animancie (Animancy) je mladý vědní obor, který se zabývá studiem duší a jeho důsledky jsou pro společnost jako celek obrovské. Animancie vede k rychlému pokroku v technologii a způsobuje několik rozkolů a střetů v různých náboženských komunitách.

Postavy Hlavní hrdina, hráčská postava, se ve hře obvykle označuje jako "Watcher". V průběhu dobrodružství hráč potkává společníky, vedlejší postavy příběhu, a může si je přidat do družiny. Mezi dostupné společníky patří: Edér, bojovník a uctívač boha Eothase. Aloth, čaroděj a dítě rodičů, kteří sloužili šlechtě. Durance, zklamaný kněz a následovník Magran, bohyně války a ohně. Sagani, hraničářka, která má za úkol najít stařešinu ze své vesnice. Grieving Mother, cipherka, kterou ostatní lidé nemohou plně vidět a kterou váže osobní spojitost s problémem narozených dětí bez duše. Pallegina, paladinka, která pracuje pro Vailian Republics. Kana Rua, chanter, který pátrá po knize posvátných textů a Hiravias, druid, který byl vykázán ze svého kmene.

Příběh Protagonista příběhu je cizinec, který přijíždí s karavanou do Dyrwoodu. Karavanu přepadne kmen lovců a hráč je nucen se bránit. Během boje s lovci karavanu zasáhne magická bouře bîaŵac a hráč se uchýlí do nedaleké jeskyně. Poté, co se hráči podaří překonat nástrahy jeskyně a dostat se ven, je svědkem rituálu kultistů na záhadném stroji. Kultisté obětují svoje duše, aby stroj nasytili a dojde k explozi energie. Hlavní hrdina je omráčen a když se probudí, všichni kultisté jsou mrtví a hráčská postava se stává Watcherem s probuzenou duší. Nyní je schopný vidět a číst duše, ale zároveň začne trpět vizemi a neschopností spát. Rozhodne se kultisty vystopovat a pokusit se vše zvrátit.

V Dyrwoodu se rodí děti bez duše, což z nich činí prázdné nádoby, bytosti ve vegetativním stavu. Mnoho lidí z této kletby viní animancery, vědce, kteří studují a manipulují s dušemi. Při vyšetřování kletby Watcher zjistí, že duše nově narozených dětí byly ve skutečnosti ukradeny kultem známým jako Leaden Key, vedeným knězem jménem Thaos, a že se Thaos snaží animancery falešně obvinit. To nakonec vede k nepokojům v Defiance Bay, hlavním městě Dyrwoodu, kde jsou animanceři zlynčováni a jejich kolej je zničena.

Watcher a jeho společníci pronásledují Thaose do města Twin Elms, kde se dozvědí pravdu o Thaosových činech. Bohové Eory jsou bytosti uměle vytvořené starověkou civilizací známou jako Engwith. Engwithané byli mistři animanceři a díky svým dovednostem vytvořili umělé bohy sloučením svých vlastních duší. Thaosovým posláním je zajistit, aby nikdo neodhalil pravdu o umělých bozích Engwithanů, jinak by lidé mohli zpochybnit jejich legitimitu. Součástí tohoto poslání je potlačování animancerů, protože animanceři by mohli odhalit pravdu prostřednictvím své vědy, stejně jako to udělali Engwithané. Thaos ukradl duše dětí z Dyrwoodu, aby posílil bohyni Woedicu, která bývala hlavní bohyní panteonu bohů a chce se znovu ujmout vlády.

Ačkoli ostatní bohové mají zájem na ochraně svého tajemství, nechtějí, aby je Woedica ovládla, a proto pomáhají hlavnímu hrdinovi prolomit obranu Thaosova doupěte, kde dochází ke konečnému souboji a Watcher Thaose poráží. Hráč se musí rozhodnout, co udělá se všemi dušemi, které Thaos unesl. Další rozhodnutí, která hráč v průběhu hry učinil, ovlivní epilog. Vývoj