Zaklínač 3: Divoký hon (, ) je akční hra na hrdiny z roku 2015, kterou vyvinula a vydala společnost CD Projekt. Jedná se o pokračování hry Zaklínač 2: Vrahové králů z roku 2011 a třetí hru ze série Zaklínač, jež se hraje v otevřeném světě z pohledu třetí osoby. Hry vycházejí ze série fantasy románů Zaklínač, jejichž autorem je Andrzej Sapkowski.

Hra se odehrává ve fiktivním fantasy světě založeném na slovanské mytologii. Hráči ovládají postavu Geralta z Rivie, nájemného zabijáka příšer známého jako zaklínač, a pátrají po jeho adoptivní dceři, jež je na útěku před nadpozemským Divokým honem. Hráči bojují s mnoha nebezpečími ve hře pomocí zbraní a magie, komunikují s nehratelnými postavami a plní úkoly, za něž získávají zkušenostní body a peníze, které slouží ke zvýšení Geraltových schopností a nákupu vybavení. Příběh hry má tři možné konce, jež jsou určeny volbami hráčů v klíčových částech příběhu.

Vývoj hry začal v roce 2011 a trval tři a půl roku. Základem herního světa se staly kultury střední a severní Evropy. Hra byla vyvinuta v enginu REDengine 3, což společnosti CD Projekt umožnilo vytvořit komplexní příběh, aniž by byl omezen otevřený svět. Hudbu složil Marcin Przybyłowicz a partituru provedl Braniborský státní orchestr.

Zaklínač 3: Divoký hon byl vydán v květnu 2015 pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One a v říjnu 2019 pro Nintendo Switch; v prosinci 2022 vyšel také ve verzi pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Hra se setkala s příznivým hodnocením kritiků, kteří chválili její hratelnost, příběh, design světa, souboje a vizuální stránku, ačkoli se jí dostalo menší kritiky kvůli technickým problémům. Získala řadu ocenění v kategorii hra roku a je považována za jednu z nejlepších videoher vůbec. Kritikou byla přijata také dvě rozšíření: Srdce z kamene a O víně a krvi. V srpnu 2016 byla vydána edice Hra roku se základní hrou, datadisky a veškerým stahovatelným obsahem. Hry se prodalo více než 40 milionů kopií, což z ní činí jednu z nejprodávanějších videoher všech dob.

Hratelnost Zaklínač 3: Divoký hon je akční hra na hrdiny hraná z pohledu třetí osoby. Hráči ovládají postavu Geralta z Rivie, zabijáka příšer známého jako zaklínač. Geralt chodí, běhá, kutálí se a uhýbá a poprvé v sérii také skáče, šplhá a plave. Používá různé zbraně, včetně petard, kuše a dvou mečů (jeden z nich je ocelový a druhý stříbrný). Ocelový meč slouží především k zabíjení lidí a zvířat, zatímco stříbrný meč je účinnější proti příšerám. Hráči mohou meče libovolně vytahovat, vyměňovat a zasouvat do pochvy. Existují dva způsoby útoku zblízka: lehké útoky, jež jsou rychlé, ale slabé, a těžké útoky, které jsou pomalé, ale silné. Hráči mohou mečem blokovat a odrážet nepřátelské útoky. Meče však mají omezenou výdrž a vyžadují pravidelné opravy. Vedle zbraní může Geralt také používat pět magických znamení: Aard, Axii, Igni, Yrden a Quen. Znamení Aard vyvolá telekinetický výboj, Axii zmate mysl nepřátel, Igni je spálí, Yrden je zpomalí a Quen vytvoří kolem hráče dočasný ochranný štít. Nicméně znamení spotřebovávají výdrž a nelze je používat donekonečna. Hráči mohou používat mutageny ke zvýšení Geraltovy magické síly. Geralt ztrácí zdraví, když je napaden nepřáteli, nošením brnění však může pomoci snížit ztrátu zdraví. To se pak obnovuje pomocí meditace nebo spotřebních předmětů, jako jsou jídlo a lektvary. Hráči občas ovládají postavu Ciri, Geraltovu adoptivní dceru, jež se umí teleportovat na krátké vzdálenosti.

Hra využívá responzivní, vyspělou umělou inteligencí a dynamické prostředí. Cyklus dne a noci ovlivňuje některé příšery, například vlkodlak se stává silným v noci během úplňku. Hráči se mohou seznámit s nepřáteli a připravit se na boj pomocí herního bestiáře. Když nepřítele zabijí, mohou jeho mrtvolu vykrást a získat z ní cennosti. Geraltův zaklínačský smysl umožňuje hráčům nacházet objekty jejich zájmu, včetně předmětů, které lze sbírat. Předměty jsou uloženy v inventáři, jenž lze rozšiřovat nákupem vylepšení. Hráči mohou prodávat předměty obchodníkům nebo je používat k výrobě lektvarů a petard. Z předmětů, co nasbírali, si mohou u kováře nechat vyrobit nové zbraně a u zbrojíře novou zbroj. Cena předmětu a náklady na jeho výrobu závisí na místní ekonomice v dané oblasti. Hráči získávají zkušenostní body plněním úkolů. Když jich hráč získá dostatek, zvýší se Geraltova úroveň a hráč k tomu získá dovednostní bod. Tyto body lze použít ve čtyřech dovednostních stromech: boj, znamení, alchymie a obecné schopnosti. Vylepšení bojových dovedností zlepšují Geraltovi útoky a odemykají nové bojové techniky; vylepšení znamení mu umožňují efektivněji používat magii a vylepšení alchymie zlepšují řemeslné schopnosti. Obecná vylepšení mají různé funkce, od zvýšení Geraltovy vitality po zvýšení poškození kuší.

Hra se zaměřuje na vyprávění a využívá systému dialogů, jež umožňuje hráčům si vybrat, jak budou reagovat na nehratelné postavy. Geralt musí činit rozhodnutí, která mění stav světa, vedou k 36 možným koncům a ovlivňují životy herních postav. Po splnění určitých úkolů a výběru voleb může navázat romantický vztah s některými ženskými postavami ve hře. Kromě hlavních úkolů je možné se další informace o herním světě dozvědět v knihách. Hráči mohou začít plnit vedlejší úkoly po návštěvě vesnické či městské nástěnky. Mezi ně patří Zaklínačské zakázky (propracované mise vyžadující od hráčů lov příšer) a úkoly typu Honba za pokladem, jež hráče odměňují zbraněmi nebo zbrojí nejvyšší úrovně. Otevřený svět hry je rozdělen do několika oblastí. Geralt může každou oblast prozkoumat pěšky nebo využít dopravních prostředků, například lodí. Jeho klisna Klepna může být přivolána dle libosti. Hráči mohou při jízdě na Klepně zabíjet nepřátele mečem, jejich přítomnost však může klisnu vyděsit a Geralta tak shodit. Na mapě lze nalézt body zájmu, neprozkoumané lokace (otazníky) a menší úkoly (vykřičníky), za jejichž plnění v daných oblastech hráči získávají zkušenostní body. Hráči mohou objevovat také místa moci, z nichž získávají další dovednostní body. Mezi další aktivity, kterých se Geralt může účastnit, patří koňské závody, box a hraní karet; mechanika karetních her byla později rozšířena a využita v samostatné hře Gwent: The Witcher Card Game.

Děj

Zasazení Hra se odehrává na Kontinentu, fiktivním fantasy světě založeném na slovanské mytologii. Je obklopen paralelními dimenzemi a mimodimenzionálními světy. Na Kontinentu vedle sebe žijí lidé, elfové, trpaslíci, příšery a další bytosti, nelidé jsou však pro svou odlišnost často perzekvováni. Kontinent se ocitl ve válce mezi Nilfgaardským císařstvím, vedeným císařem Emhyrem var Emreisem (Charles Dance), jenž napadl Severní království, a Redanií, které vládne král Radovid V (Nico Lennon). Ve hře se objevuje několik lokací, včetně svobodného města Novigrad, redanského města Oxenfurt, Velenu zvaného země nikoho, města Wyzima (bývalého hlavního města nedávno dobyté Temerie), ostrovů Skellige (domova několika severských vikinských klanů) a zaklínačské pevnosti Kaer Morhen.

Hlavním hrdinou je zaklínač Geralt z Rivie (Doug Cockle), lovec příšer, který je od dětství cvičen v boji, stopování, alchymii a magii a díky mutagenům je silnější, rychlejší a odolnější vůči toxinům. Pomáhá mu jeho milenka, mocná čarodějka Yennefer z Vengerbergu (Denise Gough), jeho bývalá láska Triss Ranuncul (Jaimi Barbakoff), bard Marigold (John Schwab), trpasličí válečník Zoltan Chivay (Alexander Morton) a Geraltův zaklínačský mentor Vesemir (William Roberts). Geralta znovu povzbudí svou přítomností jeho a Yennefeřina adoptivní dcera Ciri (Jo Wyatt). Ciri se narodila s vrozenými (a potenciálně rozsáhlými) magickými schopnostmi; po zjevné smrti rodičů byla vycvičena jako zaklínačka, zatímco Yennefer ji učila magii. Před lety zmizela, aby unikla Divokému honu, skupině přízračných válečníků vedených jejich králem, elfem Eredinem z paralelní dimenze.

Příběh Geralt a jeho mentor Vesemir obdrží dopis od Geraltovy dávno ztracené milenky Yennefer a odcestují spolu do Bělosadu. Po zabití gryfa pro místní nilfgaardskou posádku doprovodí Geralt Yennefer do města Wyzima, kde se setkají s císařem Emhyrem. Emhyr Geraltovi přikáže, aby našel Ciri, jež je císařovou biologickou dcerou a jíž se Geralt kdysi ujal. Ciri je dítětem Starší krve, poslední dědičkou prastaré elfské krevní linie, která jí propůjčuje moc manipulovat časem a prostorem, a je neúnavně pronásledována tajemným Divokým honem. Geralt se dozvídá o třech místech, kde byla Ciri nedávno spatřena: ve válkou zničené bažinaté provincii Velen, ve svobodném městě Novigrad a na ostrovech Skellige.

Ve Velenu zavedly stopy Geralta do pevnosti Krvavého barona, válečníka, jenž nedávno provincii ovládl. Baron požaduje, aby Geralt našel jeho ztracenou ženu a dceru výměnou za informace o Ciri. Geralt se dozví, že baron svým opileckým řáděním vyhnal vlastní rodinu; zatímco jeho dcera uprchla do Oxenfurtu, jeho žena Anna se stala služebnicí Dam lesa, tří zlomyslných křivušských ježibab, které bdí nad Velenem. Zjistí také, že Ciri byla krátce v jejich zajetí, ale předtím, než pokračovala na cestě do Novigradu, uprchla do baronovy pevnosti.

V Novigradu se Geralt znovu setkává se svou bývalou milenkou Triss Ranuncul, jež odešla do ústraní, protože je pronásledována fanatickou církví Věčného ohně. Dozvídá se, že Ciri a jeho starý přítel Marigold se dostali do problémů s mocnými novigradskými zločinci, když se snažili zlomit kletbu spojenou se záhadným filakteriem. S pomocí Triss a několika starých známých Geralt zachrání Marigolda, který mu řekne, že se Ciri teleportovala na Skellige, aby unikla před pronásledováním strážemi.

Geralt odpluje na Skellige a setká se zde s Yennefer, jež vyšetřuje magický výbuch poblíž místa, kde byla Ciri naposledy spatřena. Zjistí, že Ciri navštívila ostrov Lofoty, když však Divoký hon znovu zaútočil, uprchla na lodi s neznámým elfem. Když se člun vrátil na břeh, jedinou osobou v něm byl Uma, znetvořená bytost, kterou Geralt předtím viděl žít s Krvavým baronem. Geralt usoudí, že Uma je obětí kletby, kterou se Ciri pokusila zrušit v Novigradu. Rozhodne se jej tedy s sebou vzít do téměř opuštěné zaklínačské školy v Kaer Morhen. Geralt společně s Yennefer a dalšími zaklínači kletbu zlomí a vrátí Umovi jeho pravou identitu. Je jím Avallac’h, Ciriin učitel a elf, kdysi Eredinův spojenec, kterého s ní viděli na jejích cestách. Avallac’h Geraltovi prozradí, že Ciri uložil na Ostrově mlh do kouzelného spánku, aby ji dočasně ochránil před Divokým honem.

Geralt najde Ciri na Ostrově mlh a dozví se od ní, že vůdce Divokého honu Eredin chce její schopnosti Starší krve, aby zachránil svůj domovský svět před katastrofou známou jako Bílá zima, což je magická síla, která ochlazuje jeden svět za druhým a hubí tak veškerý život. Vrátí se spolu na Kaer Morhen a opevní ho před nevyhnutelným příchodem Honu. V bitvě, která následuje, je zabit Vesemir, v důsledku čehož Ciri uvolní svou nekontrolovatelnou moc a Hon se dočasně stáhne.

Ciri a Geralt si uvědomí, že se Hon nikdy nezastaví, a rozhodnou se bojovat s Eredinem na vhodném místě a ve vhodný čas. Zatímco Triss a Yennefer reformují Lóži čarodějek, aby jim pomohla v boji, Geralt se s Avallacʼhem vydá do domovského světa Honu a přesvědčí tamního místokrále, aby nadále nepodporoval Eredina a nevysílal posily. Vzápětí zpět ve svém rodném světě získá Sluneční kámen, artefakt, jenž umožňuje komunikaci mezi světy. Pomocí Slunečního kamene vyláká Avallac’h Hon na Skellige, kde je za cenu značných ztrát poražen. Geralt Eredina osobně porazí v boji, ale když Eredin umírá, vysvětlí, že ho Avallac’h zradil a hodlá využít Ciriinu moc pro své vlastní cíle.