Star Ocean: The Last Hope nebo také Star Ocean 4: The Last Hope (; doslova: Hvězdný oceán: Poslední naděje) je akční sci-fi RPG hra, kterou vyvinula společnost tri-Ace a vydala společnost Square Enix. Čtvrtý díl série vyšel nejprve v roce 2009 pro videoherní konzoli Xbox 360, o rok později byla vydána i pro konzole PlayStation 3 s přidaným obsahem a s možností výběru mezi anglickým a japonským jazykem.Ashcraft, B., Star Ocean 4 Sails Onto PS3. Kotaku. 15. září 2009. Koncem roku 2017 se tato hra dočkala Full HD a 4K předělání coby Star Ocean: The Last HopeTM 4K & Full HD remaster, které vyšlo pro konzoli PlayStation 4 a prostřednictvím služby Steam i pro PC se systémem Microsoft Windows.Jeziorek, I., Remaster Star Oceanu: The Last Hope ve startovním traileru. Zing.cz. 2017-11-27. [cit. 2018-06-28] Dostupné onlineŠmíd, M., Square Enix oznámil remaster Star Ocean: The Last Hope pro PS4. Konzolista. 2017-10-11. Dostupné online Čtvrtý díl série her o cestování vesmírem Star Ocean představuje velmi rozsáhlý prequel celého příběhu a je v něm vyobrazen počátek vesmírných objevů lidstva za hranicemi Sluneční soustavy. Děj se odehrává více než 300 let před prvním dílem série Star Ocean.

Popis hry Koncepce čtvrtého dílu série se od předešlých nijak zásadně neliší, avšak nějaké změny a novinky přinesl.

Do bitev se hráč dostane buď na pevně určených místech (například bossové), nebo hráč v prostředí narazí do monster, jež se volně potulují, nebo monstra narazí do hráče. Normální bitva se spustí tím, že do monstra hráč prostě narazí nebo naopak. Při nárazu do nepřítele zezadu se bitva spustí v režimu preventivního úderu (Preemptive Strike), kdy nepřítel otočený k herním postavám zády začne bojovat až po prvním hráčově útoku. Při nárazu nepřítele do hráče zezadu se bitva spustí v režimu překvapivého úderu (Surprise Attack), při kterém se v bitvě může vygenerovat více nepřátel než obvykle a všichni mají naplněný ukazatel návalu na 50 %. Pokud je více nepřátel naráz vyprovokováno k pronásledování hráče, začne bezprostředně po první bitvě další bitva v režimu přepadení (Ambush Attack), za níž dostane zelený žeton do desky bojového bonusu. Jednotlivé postavy zůstávají na stejných místech jako na konci předešlé bitvy a musí se potýkat s další vlnou monster tak dlouho, dokud nejsou všichni nepřátelé v okolí poraženi. Zkušenosti, foly a předměty se započítají až po posledním přepadení, s 50% bonusem ke zkušenostním bodům za každé přepadení a se zvýšenou šancí na zisk dalších předmětů.

Během bitvy lze prostřednictvím menu využívat různé léčivé a zotavující předměty. Jídlo vzniklé díky schopnosti vaření lze konzumovat jedině ve volném prostředí, nikdy přímo v bitvě. Hráč má k dispozici zbraně pro každou postavu zvlášť a nejlepší kusy lze získat jedině prostřednictvím tvorby předmětů s Welč, avšak materiál k výrobě je vzácný. Dále má každá postava možnost obléknout si zbroj a doplněk. Všechny předměty lze u Welč dále vylepšovat a dodat jim další bonusy k charakteristikám postavy, například odolnosti vůči živlům či zvýšení zdraví. U Welč lze vyrobit i dekorativní vybavení pro interiér lodi SRF-003 Calnus, některé jsou interaktivní jako jukebox nebo automat na zboží. Některé takové předměty je nutné vyrobit pro splnění nepovinných úkolů.

Na lodi SRF-003 Calnus lze během letu interagovat s ostatními herními postavami. Tyto privátní akce (Private Actions), kterých hráč může zhlédnout z pohledu hlavní postavy Edgeho Mavericka, slouží k hlubšímu poznání jednotlivých postav a při některých lze vybrat Edgeovu reakci na situaci v menu. Tak hráč vytváří vztahy, které díky správně provedeným volbám odemknou za splnění dalších podmínek (např. postup hrou) speciální video sekvence a jiné privátní akce mezi Edgem a dotyčnou postavou.Vlková, L., Recenze: Star Ocean: The Last Hope – vesmír je oceán plný hvězd. doupě.cz. 2009-07-03 [cit. 2018-06-28]. Dostupné online Na Calnusu lze dále vztahy vylepšovat společným pobytem Edgeho s jinou postavou v kajutách za letu. V bitvě se vztahy projeví například tím, že pokud je určitá postava téměř mrtvá, ostatní mohou přednostně zaútočit na ty nepřátele, které ji nejvíce ohrožují. Zhlédnutí privátních akcí je též podmínkou pro odemčení konečných video sekvencí jednotlivých postav, jež uzavírají jejich příběh na konci hry. Ve hře je možné zhlédnout až sto privátních akcí.

Soubojový systém Bitvy se odehrávají v reálném čase a hráč s ovládanou postavou útokem nablízko přiběhne k nepříteli a seká do něj zbraní, s lukostřelkyní či se symbology sesílá útoky a kouzla z dálky. Ovládanou postavu lze kdykoliv měnit. Ostatní postavy v boji ovládá umělá inteligencePavlovský, J., Star Ocean: The Last Hope. hrej.cz. 2009-09-10 [cit. 2018-06-28]. Dostupné online a hráč jim prostřednictvím menu může nastavit taktiku boje od agresivních až po čistě podpůrné. Novinkou je, že každá postava má kromě hladiny životů (HP) a hladiny mentální síly (MP) ještě ukazatel návalu (Rush Gauge), které je vedeno v procentních bodech od 0-100 %. Nával se získává prováděním útoků či vydržením přímých zásahů od nepřátel. Pokud postava neútočí, ukazatel návalu začne ztrácet procenta.

Po dosažení 100 % lze nahromaděný nával uvolnit, a to hned dvěma způsoby. Rush Mode po omezenou dobu do vynulování měřítka návalu přinese například častější kritické údery násobící způsobenou škodu nepřátel či lze snadněji nepřítele překvapit náhlým útokem. Nebo je při uvolnění návalu zároveň spuštěna jedna ze speciálních dovedností postavy. Podle nastavení dovedností v měnu dotyčné postavy se hra pozastaví a stiskem příslušného tlačítka jsou provedeny devastující útoky, po nichž se spustí série dalších dovedností, jež má postava nastaveny ve svém menu. Do toho ještě vstupuje některá z dalších postav, jež se aktivně účastní bitvy, a svými bojovými schopnostmi hráčovu postavu střídavě doplňuje. Pokud hráč s oběma postavami nezkazí provedení útoků, je na konci nepřítel zasažen ještě jedním návalem útoků, často smrtícím. Poté přerušení bitvy končí a dále probíhá obvyklým způsobem. Hráč však musí počítat s tím, že nepřátelé mají svůj ukazatel návalu také a po jeho uvolnění jsou mnohem nebezpečnější.

V bitvách lze také uskakovat nepřátelským útokům nebo na nepřátele útočit skokem, případně ho oklamat provokací defenzivním postavením a vyčkáním, až si hráčovy postavy všimne. Ve vhodný okamžik pak hráč stiskne tlačítko ke skoku a postava nepřítele přeskočí či oběhne tak, že se mu ztratí z dohledu a udeří na něj zezadu z mrtvého úhlu (Blindside), kterým lze též snadno nepříteli uštědřit silné kritické údery. Dalším prvkem v bitvách je možnost měnit v reálném čase účastníky bitvy dle libosti. Zkušenosti na konci bitvy však dostanou pouze postavy v boji aktuálně přítomné.

V The Last Hope byl přepracován koncept desky bojového bonusu (Battle Bonus Board), který představuje pole s celkem čtrnácti místy pro šestiúhelníkové žetony, jež slouží k zisku dalších bonusů a odměn z úspěšné bitvy. Modré žetony hráč získá za každé zabití monstra kritickým úderem, a každý po bitvě dá postavám o 10 % více zkušeností. Žluté žetony lze získat zabitím vícero nepřátel jednou ranou a po bitvě každý nepřítel dá o 10 % více folů (peněz). Růžové žetony lze získat zabitím nepřítele pouze za použití speciálních dovedností či symbologií a každý po bitvě všem postavám obnoví 1 % HP i MP. Zelené žetony lze získat za přepadení monstry ihned po předešlé bitvě a každý hráči poskytne 1 dovednostní bod (SP), který může využít pro jakoukoliv postavu. Jakmile je umístěno všech čtrnáct žetonů, další už nemohou přibývat, avšak pokud je hráčem ovládaná postava zasažena kritickým úderem, zpravidla v momentě, kdy nepřítel uvolní svůj ukazatel návalu, pak může až polovinu žetonů ztratit.

BEAT a dovednosti Jednotlivé postavy získávají za zkušenostní body úrovně, kterými se zlepšují jejich hodnoty HP, SP a dalších atributů jako přesnost útoků apod. Kromě toho má hráč pro každou postavu možnost zvolit si v menu jednu ze tří možností k dodatečnému vylepšení bojových atributů díky systému BEAT (Battle Enhancement Attribute Type). Dvěma ze tří systému BEAT rostou zkušenosti a úrovně až do výše úrovně 20. BEAT.S. umožní vylepšení ofenzivních charakteristik postavy, spouští speciální typy útoků z mrtvého úhlu (Blindsides), jež v praxi umožňují tyto devastující útoky zezadu zřetězit. BEAT.B. umožní vylepšit defenzivní charakteristiky postavy, přičemž je usnadněn boj tváří v tvář speciálními typy útoků a postava je více odolná vůči nepřátelským útokům. BEAT.N. je neutrální charakteristika, která postavě nepřinese žádný bojový bonus jako předešlé dvě, ani ji nelze nijak vylepšit, avšak postava přebírá ofenzivní i defenzivní bonusy z obou dvou předešlých BEATů.

S rostoucími úrovněmi se postupně u všech postav odemykají dovednosti a symbologie, které lze prostřednictvím menu využívat v boji, nebo na určených místech těžit minerály, sbírat přísady k receptům a podobně. Každou dovednost se postava učí pomocí dovednostních bodů (SP) až do 10 úrovně, kdy je dovednost nejsilnější. Body SP každá postava získává při dosažení nové úrovně. Další možností je vyhrávat bitvy, ve kterých je aspoň jeden zelený žeton přítomný v desce bojového bonusu. Body SP získané takovýmto způsobem se sčítají do sdílené hladiny SP, jež může využít kterákoliv postava. Speciálních dovednosti či symbologii lze nastavit v menu na dvě speciální tlačítka, na každém je možné nastavit až tři z nich a těmito tlačítky je možné řetězit útoky. Dále má každá postava k dispozici ještě dvě pasivní dovednosti, které je nutné mít nastaveny v menu, aby fungovaly.

Herní postavy Zde je seznam hratelných postav, které jsou vyjmenované dle pořadí, kdy se poprvé přidají k hráčově družině. Do bitvy lze vzít nanejvýš čtyři z nich. Maximálně jich může mít osm a v polovině hry dojde k výměně Faize za Arumata. Po opakovaném hraní si lze vybrat, kdo z těch dvou bude v hráčově družině dál, avšk v animovaných mezihrách bude i nadále vyobrazen Arumat.

Edge Maverick (エッジ・マーベリック – Edždži Máberiku) Dabing: Daisuke Kišio (japonsky), Matthew Mercer (anglicky) Jedná se o hlavní postavu hry Star Ocean: The Last Hope. Tento mladý 20letý pilot ve službách SRF na jedné z prvních postavených vesmírných lodích, SFR-003 Calnus, je později povýšen na kapitána lodi a vede různorodou skupinu spolubojovníků do střetu s hrozbou ohrožující stabilitu a existenci vesmíru jako takového. Zprvu nevěděl o této skutečnosti, ale v dětství se stal subjektem Projektu naděje (Project Hope). V boji využívá meč a základní sadu symbologie. Reimi Saiondžiová (レイミ・サイオンジ – Reimi Saiondži) Dabing: Misato Fukuenová (japonsky), Laura Baileyová (anglicky) Edgeho o rok mladší kamarádka z dětství, též ve službách SRF. Na lodi SFR-003 Calnus působí ve funkci prvního důstojníka. Je též subjektem Projektu naděje, avšak jako jediná si je vědomá tohoto faktu i významu celého projektu, kvůli němuž byla od mala izolovanou od vrstevníků. Uchávávání těchto skutečností v tajnosti ji tížilo. V boji využívá luk a šípy. Faize Sheifa Beleth (フェイズ・シッファー・ベレス – Feizu Šifá Beresu) Dabing: Micuki Saiga (japonsky), Jason Liebrecht (anglicky) S tímto 18letým eldarijským mimozemšťanem se Edge a Reimi setkali poprvé na Aeosu, byl to jejich vůbec první kontakt s příslušníkem jiné civilizace. Je však velmi nezkušený, naivní a vzhlíží k Edgemu, jeho síle i k jeho schopnosti pokračovat bez ohledu na okolnosti. Velmi špatně však nese jakákoliv neštěstí, kvůli čemuž je velmi náchylný poddat se přes svou dobrosrdečnost zlu. V boji využívá meč a symbologii. Lymle Lemuri Phi (リムル・レムリ・ファイ – Rimuru Remuri Fai) Dabing: Mijuki Sawaširová (japonsky), Hunter MacKenzie Austinová (anglicky)