Xbox 360 je videoherní konzole, kterou vyvinula společnost Microsoft. Jde o nástupce původního Xboxu, tudíž jde o druhou konzoli z rodiny Xbox. Jako součást sedmé generace videoherních konzolí soutěží na trhu s PlayStation 3 od Sony a Wii od Nintenda. Xbox 360 byl oficiálně odhalen na stanici MTV 12. května 2005, přičemž detailní informace o uvedení konzole na trh a hrách byly zveřejněny později téhož měsíce na výstavě Electronic Entertainment Expo (E3).
Xbox 360 disponuje online službou Xbox Live, jež byla oproti svému předchůdci na prvním Xboxu rozšířena a která byla pravidelně aktualizována po celý životní cyklus konzole. K dispozici byla ve dvou variantách (zdarma a pro předplatitele) a uživatelům umožňovala: hrát online a stahovat hry (skrz Xbox Live Arcade) a demoverze. Kromě online multimediálních funkcí umožňoval Xbox 360 uživatelům streamovat média z lokálních PC. Na trhu se postupně objevilo několik periferních zařízení včetně bezdrátových ovladačů, větších pevných disků a Kinectu, kamery snímající pohyb. Vydání těchto dodatečných služeb a periférií zajistilo růst značky Xbox z čistě herního zařízení v multimediální zařízení všeho druhu.
Xbox 360, jenž byl uveden na trh 2005 , byl zpočátku v mnoha regionech nedostatkovým zbožím, a to včetně Severní Ameriky a Evropy. První verze konzolí trpěly vysokou mírou poruchovosti, jež byla indikována takzvaným „červeným kruhem smrti“, což si vyžádalo prodloužení záruční doby na zařízení. Microsoft uvedl na trh dva přepracované modely konzole: Xbox 360 S v roce 2010 a Xbox 360 E v roce 2013. Do října 2013 se Xboxu 360 prodalo na 80 milionů kusů, což z něj dělá sedmou nejprodávanější videoherní konzoli v historii. Ačkoliv ne nejprodávanější konzoli své generace. Server TechRadar označil Xbox 360 díky jeho důrazu na distribuci digitálních médií a multiplayerového hraní na Xbox Live za nejvlivnější konzoli na trhu. Nástupce Xboxu 360, Xbox One, byl uveden na trh 22. listopadu 2013. Microsoft plánuje podporovat Xbox 360 přinejmenším do roku 2017.
Historie Vývoj Na Xboxu 360, známého během vývoje jako Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS nebo NextBox, se začalo pracovat na počátku roku 2003. V únoru 2003 začal pod vedením viceprezidenta Microsoftu J Allarda proces plánování pro novou softwarovou platformu Xenon. V tomto měsíci uspořádal Microsoft v Bellevue ve státě Washington setkání pro 400 vývojářů, na kterém hledal pro systém nové posily. Ten samý měsíc přešel do Microsoftu Peter Moore, bývalý prezident Sega America. 12. srpna 2003 podepsala společnost ATI s Microsoftem dohodu o výrobě grafického procesoru pro novou konzoli. Dohoda byla veřejně oznámena o dva dny později. Před uvedením Xboxu 360 na trh bylo spatřeno několik vývojářských kitů Alfa, které využívaly Power Mac G5 od společnosti Apple. To proto, že procesor systému PowerPC 970 běžel na stejné architektuře PowerPC, na které nakonec Xbox 360 fungoval s procesorem Xenon od IBM. Jádra procesoru Xenon byla vyvinuta za použití lehce upravené verze architektury procesoru Cell z PlayStation 3. Podle Davida Shippy a Mickieho Phippse zaměstnanci IBM „ukrývali“ svou práci před Sony a Toshibou, partnery IBM ve vývoji procesoru Cell. Jeff Minter vytvořil hudební vizualizační program Neon, který je součástí Xboxu 360.
Uvedení na trh Xbox 360 byl uveden na trh 22. listopadu 2005 ve Spojených státech amerických a Kanadě, 2. prosince 2005 v Evropě a 10. prosince 2005 v Japonsku. Později byl uveden na trh v Mexiku, Brazílii, Chile, Kolumbii, Hongkongu, Singapuru, Jižní Koreji, Tchaj-wanu, Austrálii, Novém Zélandu, Jihoafrické republice, Indii a Rusku. Během prvního roku vydání byl k dostání ve 36 zemích, což je největší číslo, jakého kdy některá z konzolí po svém vydání dosáhla.
V České republice konzole Xbox 360 vyšla 3. listopadu 2006.
Ohlasy kritiků V roce 2009 označil server IGN Xbox 360 za šestou nejlepší videoherní konzoli všech dob (z celkového počtu 25). Přestože nejde o nejprodávanější konzoli sedmé generace, Xbox 360 byl považován ze strany serveru TechRadar za nejvlivnější konzoli na trhu, a to pro její důraz na digitální distribuci médií, online hraní skrze službu Xbox Live a popularizaci herních úspěchů (neboli achievementů). PC Magazine považoval Xbox 360 za prototyp onlinového hraní, jelikož „dokázal, že online herní komunity mohou vzkvétat i v konzolovém prostředí“. Pět let po uvedení Xboxu 360 na trh se objevil senzor Kinect, který dosáhl rekordu jako nejrychleji prodávaná spotřební elektronika v historii a navíc prodloužil životnost samotné konzole.
Prodeje Microsoft začal s výrobou Xboxu 360 pouze 69 dní před jeho uvedením na trh, což zapříčinilo, že firma nedokázala uspokojit původní poptávku zákazníků v Evropě a Severní Americe. Konzole byla po svém uvedení na trh vyprodána ve všech regionech kromě Japonska. Během prvního týdne bylo na aukční stránce eBay nabídnuto čtyřicet tisíc kusů, tedy 10% celkových zásob. Do konce roku Microsoft odeslal do obchodů na 1,5 milionů kusů (900 000 do Severní Ameriky, 500 000 do Evropy a 100 000 do Japonska).
V květnu 2008 Microsoft oznámil, že se prodalo 10 milionů kusů Xboxu 360 a že šlo o „první herní konzoli současné generace“, která v USA překonala tento milník. Ve Spojených státech byl Xbox 360 jedničkou na trhu mezi současnou generací konzolí až do června 2008, kdy jej překonalo Wii. K 1. srpnu 2008 se v Kanadě prodalo celkem 870 000 kusů Xboxu 360. Mezi lednem 2011 a říjnem 2013 (což je plných 32 měsíců) byl Xbox 360 v USA nejprodávanější konzolí.
V Evropě se podle Microsoftu prodalo k 20. listopadu 2008 sedm milionů kusů. V Británii to pak bylo podle GfK Chart-Track na 3,9 milionů kusů (k 27. červnu 2009).
Xboxu 360 se v Japonsku vedlo velmi špatně a v období 2005–2011 zaznamenal prodejní čísla okolo 1,5 milionů kusů. Magazín Edge v srpnu 2011 prohlásil, že zpočátku nevýrazné a následně klesající prodeje v Japonsku, kde Microsoft nebyl schopen vážně zasáhnout do vlády domácích soupeřů Sony a Nintendo, vedli obchody ke snížení dodávek a v některých případech i k úplnému přerušení prodeje Xbox 360.
Odkaz Xbox 360 se prodával mnohem lépe než jeho předchůdce, a ačkoli nešlo o nejlépe prodávanou konzoli sedmé generace, obecně je tato konzole považována za úspěch, neboť Microsoft posílil svou pozici hlavní síly na konzolovém trhu na úkor svých dobře zavedených konkurentů. Levné Nintento Wii sice zaznamenalo největší prodeje, ale v pozdějších letech cyklu u něho došlo k zhroucení softwarové podpory třetích stran, o slabém debutu Wii U v roce 2012 nemluvě. PlayStation 3 nějaký čas bojoval s příliš vysokou koncovou cenou a zpočátku i chybějícími kvalitními tituly, takže nebyl tak dominantní jako jeho předchůdce, PlayStation 2. K vyrovnání Xboxu 360 ohledně prodejů a herních titulů došlo u PlayStationu 3 až ke konci jeho životního cyklu. Server TechRadar prohlásil, že "Xbox 360 předává královskou štafetu – pozici, která přidává ještě více nátlaku na jeho nástupce, Xbox One".
Xbox 360 získal výhodu nad svými konkurenty díky vydání několika velmi kvalitních herních titulů, a to jak těch vlastních, tak i od vývojářů třetích stran. V rámci Game Critics Awards 2007 získala platforma 38 nominací a ve 12 případech zvítězila, což bylo víc než kterákoli jiná konzole. Podle Microsoftu dosáhl Xbox 360 do března 2008 v USA v počtu prodaných her na každou zakoupenou konzoli čísla 7,5 a v Evropě 7,0, zatímco jeho konkurenti zaznamenali 3,8 (PS3) a 3,5 (Wii). Na Game Developers Conference v roce 2008, Microsoft oznámil, že očekává, že na konci roku bude na Xbox 360 k dispozici více než 1 000 her. Vedle vydaných exkluzivit, jako byly další díly ze série Halo a Gears of War, dokázal Microsoft dodat na trh pro Xbox 360 i tituly, které měly být původně exkluzivitami pro PS3 jako Devil May Cry, Ace Combat, Virtua Fighter, Grand Theft Auto IV, Final Fantasy XIII, Tekken 6, Metal Gear Solid : Rising, a L.A. Noire. Navíc verze pro Xbox 360 byly považovány za lepší než jejich protějšky na PS3, a to z části kvůli obtížím při programování na PS3.
Server TechRadar považoval Xbox 360 za nejvlivnější herní systém díky jeho důrazu na digitální distribuci médií, online herní službu Xbox Live a systém herních výsledků (neboli achievementů). Během svého životního cyklu vyrostla značka Xbox z pouze herní škatulky v multimediální zařízení všeho druhu, díky čemuž se z konzole stalo hlavní centrum pro „výpočetní prostředí obývacího pokoje“. Pět let po uvedení Xboxu 360 na trh se objevil senzor Kinect, který dosáhl rekordu jako nejrychleji prodávaná spotřební elektronika v historii a navíc prodloužil životnost samotné konzole.
10. června 2013 oznámil Microsoft na E3 nástupce Xboxu 360, Xbox One. I když je nyní hlavní konzolí pro Microsoft Xbox One, podpora Xboxu 360 ze strany vydavatelů by měla pokračovat přinejmenším do roku 2017.
Hardware Technické specifikace Byly vyrobeny pevné disky různých velikostí včetně 20, 60, 120, 250 nebo 320 GB. Uvnitř konzole Xbox 360 běží tříjádrový procesor Xenon od IBM. Každé jádro je schopné nezávislého spuštění dvou vláken (simultánního multithreadingu), což dohromady činí až 6 vláken najednou. O zpracování grafiky se stará ATI Xenos, která disponuje 10 MB eDRAM. Její hlavní paměť čítá 512 MB.
Příslušenství Pro konzoli byla dostupná mnohá příslušenství, včetně drátových i bezdrátových ovladačů, různých ochranných krytů, webkamery pro videohovory, tanečních podložek, Gamercize pro cvičení, tří velikostí paměťových karet a pěti velikostí pevných disků (20, 60, 120, 250 a 320 GB), vše stylizované tak, aby se to ke konzoli hodilo
Kinect náhled|Pohybový senzor Kinect
Kinect pro Xbox 360 je „herní a zábavní zážitek bez potřeby ovladače“. Poprvé byl oznámen 1. června 2009 na Electronic Entertainment Expo pod kódovým označením Project Natal. Tato přídavná periferie umožňuje uživatelům ovládat a interagovat s konzolí Xbox 360 bez potřeby herního ovladače, a to pomocí gest, hlasových příkazů a přítomných objektů a obrázků. Senzor Kinect je kompatibilní se všemi modely Xboxu 360. K novějším modelům se připojuje pomocí vlastního konektoru, u starších modelů pak přes USB a síťový adaptér. Na CES 2010 řekli Robbie Bach a Steve Ballmer, CEO společnosti Microsoft, že Kinect vyjde během svátků (listopad – leden) a bude fungovat s každou konzolí Xbox 360. Jeho současné jméno a datum vydání 4. listopadu 2010 bylo oficiálně oznámeno 13. června před tiskovou konferencí Microsoftu na E3 2010.
Maloobchodní konfigurace náhled|vpravo|200px|Xbox 360 Arcade, Pro a Elite Při uvedení na trh byl Xbox 360 dostupný ve dvou konfiguracích: balení „Xbox 360“ (neoficiálně známé jako 20 GB Pro nebo Premium), jehož cena byla stanovena na 399 dolarů nebo 279.99 liber, a „Xbox 360 Core“, jehož cena byla stanovena na 299 dolarů nebo 209.99 liber. Původní zásilka verze Xbox 360 obsahovala omezenou verzi mediálního dálkového ovladače jako propagaci. Balení „Elite“ bylo uvedeno na trh později za cenu 479 dolarů. Konfigurace „Xbox 360 Core“ byla v říjnu 2007 nahrazena balením „Xbox 360 Arcade“, 1. srpna 2008 pak na trh dorazila 60GB verze Xboxu 360 Pro. Balení Xbox 360 Pro bylo 28. srpna 2009 staženo z trhu a zlevněno na 249 dolarů, aby byly vyprodány zásoby, zatímco balení Elite bylo taktéž zlevněno a to na 299 dolarů. vlevo|náhled|Xbox 360E -nástupce Xbox 360S
360S V červnu 2010 Microsoft oznámil nový přepracovaný model a ukončení výroby modelů Elite a Arcade.
360E Na tiskové konferenci Microsoftu na E3 10. června 2013 byly zveřejněny informace o další revizi Xboxu 360 spolu s konstrukčními vlastnostmi jeho nástupce, Xboxu One. Balení a cena tohoto nového modelu je identická s předchozím modelem.
Technické problémy náhled|Tři červená světla na kruhovém indikátoru Xboxu 360 reprezentují „obecnou chybu vyžadující servis konzole nebo síťového adaptéru“, přezdívanou jako „červený kruh smrti“. |180px|vpravo