Na počátku osmdesátých let 20. století se mohl severoamerický videoherní průmysl měřit s hračkářským či filmovým, společnost Atari zde vydávala hry s miliónovými prodeji. Ale již v 1983 byl trh v severní Americe přesycen podprůměrnými hrami a herní společnosti krachovaly a zanikaly, trh s herními konzolemi na krátkou dobu skončil. Herní průmysl se přesunul do oblasti domácích počítačů a během desetiletí se objevily hry také pro osobní počítače.

Dekáda přinesla rozvoj herních žánrů, rozšířila se nabídka her na trhu a rostla i jejich popularita. Došlo také k zásadní změně na herním trhu, kde se opět objevily produkty nezávislých vývojářů. náhled|upright|Donkey Kong –1981, arkádový automat

Herní konzole Ještě koncem sedmdesátých let arkádové hry vznikaly jako arkádové automaty, ale později se objevily na herních konzolích a domácích počítačích. Tzv. „zlatá éra arkádových her“ trvala až do poloviny osmdesátých let. Od roku 1984 se při výrobě hracích automatů začaly používat šestnáctibitové procesory.

V druhé polovině desetiletí se na trhu objevila řada herních konzolí, většinou s 8bitovou architekturou. Rozšířené v západní Evropě byly konzole Nintendo Entertainment System (NES), které se objevily v Německu v roce 1986 a Sega Master System, které byly na trhu od roku 1987. Obě konzole s sebou přinesly vlastní série her a nové postavy. Nejstarší zařízení s 16bitovou technologií ( 4. generace) se objevila v roce 1987.

Začátkem desetiletí byly ještě rozšířeny starší konzole, především Atari 2600 .

2. generace Coleco Vision (1982 v USA, 1983 v Evropě jako CBS ColecoVision) Atari 5200 (1982) 3. generace Nintendo Famicom (1983, původní název v Japonsku) / Nintendo Entertainment System (1986) Sega Master System (1987) 4. generace (8bitový procesor, částečně 16bitové vlastnosti) PC Engine / TurboGrafx 16 (1987) Sega Mega Drive (1988) 16bit Super Nintendo Entertainment System / SNES (1989)

Galerie

náhled|150x150pixelů|Game Boy s Tetrisem na cartridge

Kapesní konzole

Nintendo, Game & Watch (1980) Atari Lynx (1989) Nintendo, Game Boy (1989)

Domácí počítače V USA i zemích západní Evropy se stal populárním Commodore 64. V prodeji byl od roku 1982, měl programovatelné prostředí v BASICu i pokročilou grafiku a zvuk. V Anglii se přibližně ve stejnou dobu objevil na trhu počítač ZX Spectrum.Záhy se stal populárním domácím herním počítačem v Evropě a časem i v zemích východního bloku.

Příklady domácích počítačů:

Commodore VC20 (1980) Tandy TRS-80 barevný počítač "CoCo" (1981) Texas Instruments TI-99/4A (1981) Sinclair ZX81 (1981), jednoduchý model, monochromatický displej, membránová klávesnice Sinclair ZX Spectrum (1982) Commodore 64 / C64 (1982), nejúspěšnější domácí počítač Atari XL (1982) Apple IIe (1983) MSX (1983) Amstrad CPC / Schneider CPC (1984) Atari ST (1985), 16bitový Commodore 128 (1985), méně úspěšný, většinou hry v režimu C64 Amiga (1985), 16/32bitový, úspěšný

Galerie

PC – osobní počítač Pro domácí počítače se stal osobní počítač konkurenční platformou s vydáním PC/AT firmou IBM v roce 1984. Nový EGA displej, podporující šestnáct barev dosáhl kvality srovnatelné s Commodore 64.

Jednoduchá čtyřbarevná CGA grafika předešlých modelů nebyla schopna konkurovat C64 nebo Apple II. V osmdesátých letech 20. století se hrály hry na počítačích s operačním systém MS-DOS. Hry pro operační systém MS-Windows se staly populárními až s vydáním OS verze 3 od roku 1990. náhled|200x200pixelů|IBM PC/AT Podle roku vydání:

IBM PC (1981) IBM PC/XT (1983) IBM PC Jr. (1983) IBM PC/AT (1984)

Videohry V roce 1984 byla vydána hra Elite, vytvořená Davidem Brabenem a Ianem Bellem, která zavedla moderní 3D grafiku a šest stupňů volnosti (tři posuvy, tři rotace) v přesvědčivém vektorovém světě. Hra byla napsána pro mikropočítač BBC Micro a Acorn Electron. Její úspěšnost však způsobila portování pro všechny populární formáty včetně Nintendo systému. V roce 1987 LucasArts přišli se hrou Maniac Mansion vytvořenou ve skriptovacím jazyku SCUMM, který nabízel interface point-and-click (ukaž a klikni) pro myš. Interface začala používat společnost Sierra Entertainment a další pro vývoj svých her (adventury, strategie).

V roce 1988 dala Sega na trh 16bitovou konzoli Mega Drive (v USA byla prodávaná pod názvem Genesis), ale úspěch zaznamenala pouze na evropském a asijském trhu.

S příchodem internetu se začaly objevovat i první online hry. První, kdy proti sobě hráli dva hráči byla hra MUD1, která byla hraná již v roce 1980 na ARPANETu. Od poloviny dekády přišly na trh první online akční a strategické hry pro dva s použitím modemu.

Hlavní vývojáři

Scott Adams (dobrodružné hry, textovky – např. Voodoo Castle, The Count, Strange Odyssey …) Ken Williams David Braben Rob Fulop (Atari) Will Wright, hra SimCity Richard Garriott, série Ultima Dona Bailey, programátorka her, jedna z mála žen, které se tomuto oboru věnovaly již v tomto desetiletí

Mnoho her bylo vydáváno velkými vydavateli (jednotliví vývojáři ustoupili do pozadí), rozsáhlé hry vznikaly ve větších týmech.

Mezi významné společnosti, které dominovaly v oblasti herních konzolí patří Nintendo a Sega. Na trhu domácích počítačů převládala společnost Commodore s modely C64 a Amiga. Hry pro osobní počítače ( operační systém DOS) se na trh dostávaly pomalu, s ohledem na vysoké pořizovací náklady PC a zpočátku byly omezením i hardwarové vlastnosti. Standard EGA neexistoval až do roku 1984 a zvukovými kartami byly vybaveny osobní počítače později.

Hry desetiletí V osmdesátých letech existovaly již herní žánry známé i v současnosti. Stále byly velmi rozšířené jednoduché hry, jako jsou střílečky, akční hry, sportovní a závodní hry, adventury a rozsáhlejší simulace. Mnohé klasiky z tohoto desetiletí patří mezi populární retro hry.

Pac Man (1980) Defender (1980), první hra s žánrem horizontálně scrollovacích stříleček Battlezone (1980), první hra z pohledu první osoby, tankový simulátor se stále jednoduchou vektorovou grafikou, ale se zobrazením třetího rozměru Centipede (Stonožka – 1980) Donkey Kong (1981), první plošinovka Frogger (1981), původně pro herní automat (Konami), pro herní konzoli Atari (společnost Parker Bros), později upravená na kazetě (firma Starpath) Q*bert (1982) Pole Position (1982), úspěšná a první moderní závodní hra, nejdříve pro herní automaty (distribuce Namco v Japonsku a v USA firma Atari), zobrazovaly se závody formulí z pohledu kamery, která byla umístěna za hráčovým automobilem – tento styl se používal i později v mnoha závodních hrách. Také zobrazování billboardů s reklamami a stromů ve hře po stranách vozovky bylo ve své době přelomové. Perspektiva byla simulována dvourozměrnými sprity, u kterých se měnila jejich velikost a tím se předmět přibližoval směrem k hráči. Tato technologie byla používána v počítačových hrách asi dvacet let. Lze se s ní setkat u dalších závodních her (například Lotus) nebo i ve 3D hrách typu Wolfenstein 3D a Doom. Track & Field (1983), designována pro NES a vyráběná firmou Nintendo až do roku 2003, pro tuto konzoli vzniklo více než sedm set licencovaných a řada her bez licence Tetris (1985) Maniac Mansion (1987) SimCity (1989)

Hry, pouze na jednotlivé platformy:

Ultima (1980), hra na hrdiny – Apple II, první videohra s posuvem obrazu do čtyř směrů Microsoft Flight Simulator (1982), letecký simulátor – PC Elite (1984), simulační hra – BBC Micro Super Mario Bros (1985), plošinovka – Famicom/NES The Legend of Zelda (1986), akční adventura – NES The Great Giana Sisters (1987), Jump 'n' Run on C64 a další Defender of the Crown (1987), strategie – Amiga a další Ports of Call (1987), obchodní simulace – Amiga

Další inovativní, ale méně známé tituly:

Mystery House (1980), první textová adventura s grafikou Space Panic (1980), první plošinovka, resp. předchůdce plošinovek 3D Monster Maze (1981), první 3D hra pro domácí počítače Moon Patrol (1982), první hra s paralaxním rolováním Dragon's Lair (1983), první známá hra na laserdiscu Ant Attack (1983), první izometrická hra, možnost vybrat si pohlaví I, Robot (1983), první komerční hra používající k vykreslení 3D objektů plné 3D polygony a ploché stínování Karate Champ (1984), první bojová hra s bočním pohledem Little Computer People (1985), hráči komunikovali s mužem v domě, hra neměla jasný cíl, ale byla zásadním předchůdcem žánru simulací Out Run (1986), první hra se zpětnou vazbou

Datová média Významná začínala být také záznamová datová média. Počítače již většinou používaly k ukládání a přenosu dat disketové mechaniky na rozdíl od konzolí. 5,25" disketa byla typické paměťové médium pro C64, cartridge a kompaktní kazety byly obvyklými datovými nosiči pro domácí počítače. Ke konci dekády byly běžné 3,5" diskety (pro Amigu a částečně pro PC). Hra byla často distribuována na několika disketách.

Československo

Herní automaty V předrevolučním Československu byly herním prostředím maringotky s herními automaty, které cestovaly po republice s cirkusy, ale i samostatně. Na automatech se hrál Pinball a další arkádové klasiky, od 2D stříleček až po již zastaralý Pong. Kamenné herny v té době neexistovaly. Nedostatek domácí herní techniky způsobil, že „maringotková herní kultura“, která vznikla na počátku osmdesátých let se udržela i nějaký čas po sametové revoluci.

Videohry na počítačích Mezi herní počítače dostupné v ČSSR patřily modely Sinclair ZX Spectrum, osmibitové Atari a slovenský počítač PMD 85 nebo český IQ 151. Mezi soukromými uživateli byly rozšířeny první dva typy počítačů. Počítače československé výroby byly zastoupeny ve školách a počítačových klubech. Vznikla na nich řada tuzemských her (např. Člověče nezlob se, Klaun, Tyranosaurus REX …).

Do roku 1989 se počítače dovážely v omezeném množství, ale i tak kolem roku 1985 zde existovala aktivní scéna osob, kteří se sdružovali do klubů (v rámci socialistických organizací jako byl například Svazarm). V druhé polovině desetiletí se dostávaly osobní počítače i do domácností a s rozšířením technického vybavení rostla i popularita komerčních počítačových her, dovážených ze západních zemí. Uživatelé je získávali prostřednictvím systému, který byl založen na síti kontaktů. I zde se v této době našli uživatelé, kteří programovali vlastní hry různé úrovně.

Reference

Související články

Historie videoher Herní konzole Počítačová hra

Kategorie:Historie videoher