Autodesk MotionBuilder je profesionální 3D animační software. Umožňuje zachycovat, editovat a znovu přehrávat pohyb postav v interaktivním prostředí. Nejvíce je využíván v herním, zábavním a filmovém průmyslu.

Autodesk MotionBuilder staví na využití 3D engine (někdy také herní engine nebo herní motor), který pracuje v reálném čase a vytváří virtuální prostředí, ve kterém je zachycován pohyb na kostru postavy.  

Program podporuje nelineární a nedestruktivní 3D animaci. Využívá vrstvy a nahrávání přímo na disk. Lze v něm skriptovat v jazyce Python. Vyžaduje 64bitový hardware a RAM s kapacitou minimálně 8 GB (doporučováno je 16 GB).

Princip animování postav v Autodesk MotionBuilderu Do Autodesk MotionBuilderu se nejprve nahraje již vytvořená 3D postava uložená ve formátu .fbx. Další formáty podporované pro načtení dat jsou .c3d, .bvh, .htr, .trc, .asf a .amc. Program také podporuje přenos postav z Autodesk Maya založených na technologii HumanIK (= lidská inverzní kinematika), dvounožců z Autodesk 3ds Max a dalších programů.

Nahraná postava se umístí do scény a musí být zmapována. Jedná se o vytvoření hierarchických vztahů mezi klouby a kostmi na kostře postavy tak, aby na sebe navzájem při pohybu požadovaně reagovaly. Vzniknou tak kontrolní body, díky kterým lze vytvářet pohyb.

Zdrojem pohybu animované postavy může v MotionBuilderu být: Zachycení pohybu reálného člověka Použití stejného pohybu již existující animované postavy na novou Hýbání s pohyblivými kontrolními body na kostře postavy

Scénu i animaci lze po rozpohybování dále upravovat a přidávat do ní další efekty, jako například osvětlení, barvy, textury a další.

Licence Autodesk MotionBuilder nabízí bezplatnou zkušební verzi. Pro komerční využití je nutné zakoupit licenci formou předplatného na jeden nebo na tři roky.

Odkazy

Reference

Externí odkazy

Webové stránky softwaru Autodesk MotionBuilder

Kategorie:Údržba:Články s referencemi v nadpisech Kategorie:Autodesk Kategorie:Software pro 3D grafiku