Slay the Spire je roguelike karetní videohra vyvinutá nezávislým studiem Mega Crit. V předběžném přístupu se objevila v roce 2017 na Windows, macOS a Linuxu. V lednu 2019 byla oficiálně vydána studiem Mega Crit na PC; na konzole a mobilní telefony vyšla skrze Humble Bundle.
Ve hře Slay the Spire se hráč pokouší vystoupat na vrchol věže (angl. spire) skrze procedurálně generovaná podlaží. Hraje přitom za jednu ze čtyř postav a bojuje proti nepřátelům a bossům. Souboje jsou tahové a fungují jako sběratelská karetní hra; nové karty hráč postupně získává v průběhu hry ze soubojů, obchodů a náhodných událostí.
Hra byla velmi vřele přijata a v letech 2019 a 2020 si odnesla řadu nominací na různá ocenění. Je považována za hru, která popularizovala trend roguelike karetních her. Pokračování s názvem Slay the Spire II vyšlo do předběžného přístupu 5. března 2026. Hratelnost Slay the Spire je karetní roguelike hra. Na začátku každé hry si hráč vybere jednu ze čtyř dostupných postav a obdrží určité množství bodů života, zlata, úvodní relikvii, která dané postavě poskytuje její unikátní schopnost, a balíček sestávající převážně ze základních útočných a obranných karet. Každá postava má specifickou sadu karet, které hráč může přidat do balíčku v průběhu hry. Cílem hry je dostat se přes několik různých podlaží věže, rozdělených do tří dějství. Každé dějství se skládá z mapy s několika rozvětvenými cestami, po nichž se hráč může vydat; všechny cesty se sbíhají u bosse daného dějství. Po cestě hráč potkává souboje s různě silnými nepřáteli, elitní souboje s obtížnými nepřáteli a lepšími odměnami, táborové ohně, u nichž se může vyléčit či vylepšit kartu, obchodníky, truhly s poklady a různé náhodné události.
Souboj probíhá tahově, hráč každý tah obdrží do ruky nové karty a energii potřebnou k jejich zahrání. Hráč může zahrát jakoukoli kombinaci karet, dokud má dostatek energie; na konci tahu skončí zbytek karet v odhazovacím balíčku. Jednotlivé karty se liší dle postav, ale obecně sestávají z útoků, které způsobují poškození, schopností, které posilují hráčovu postavu, oslabují nepřátele, nebo na daný tah umožňují blokovat poškození, a dlouhodobých karet, jejichž efekt trvá od zahrání až po konec souboje. Každý nepřítel oznamuje svůj příští tah: jestli bude útočit a jaké poškození způsobí, jestli se bude bránit, jestli se posílí nebo jestli oslabí hráče. Některé útoky oslabují hráče přidáním karet zranění či kleteb, které ředí balíček a mohou mít i další negativní efekty. Pokud body života hráčovy postavy klesnou na nulu, hra končí a hráč se vrací na nejnižší úroveň věže. Po úspěšném zdolání souboje naopak hráč obdrží odměnu v podobě zlata a výběru jedné ze tří karet, které si může přidat do balíčku. Mezi další odměny patří relikvie, poskytující trvalé bonusy jako větší množství energie či automatické blokování, a jednorázově použitelné lektvary s různými efekty.
Aspekt tvorby balíčku karet vyžaduje od hráče strategický přístup, který je třeba za pochodu měnit dle obdržených karet, synergií s relikviemi a dalších podmínek. Stejně jako v jiných hrách podobného principu přidání příliš mnoha slabých nebo nehratelných karet naředí a oslabí balíček, hráč se tak musí rozhodovat, které karty budou v dané situaci nejvýhodnější, kdy nabízené karty odmítnout, za co utratit zlato a jaké karty odstranit, aby byl balíček co nejdokonalejší.
Úspěšně i neúspěšně dokončené hry postupně odemykají nové postavy, předměty a karty, které lze získat. S každou úspěšně dokončenou hrou se odemkne další z dvaceti sčítajících se úrovní obtížnosti (Ascension), která snižuje počet životů hráčovy postavy, posiluje nepřátele, zdražuje zboží v obchodech, apod. Kromě tří standardních dějství lze během hry sebrat tři klíče, které dohromady po dokončení třetího dějství odemknou jinak nedostupné čtvrté dějství se Srdcem věže, skutečným bossem celé hry.
Vedle standardního způsobu hraní nabízí Slay the Spire denní výzvu se specifickými podmínkami, nekonečný mód s přibývajícími překážkami nebo možnost upravit podmínky hry před jejím začátkem v hráčův prospěch či neprospěch.
Vývoj Slay the Spire byla vyvinuta studiem Mega Crit z amerického Seattlu, hlavními vývojáři jsou Anthony Giovanetti a Casey Yano. Jejich původním cílem bylo spojit koncept roguelike hry s konceptem tvorby vlastního balíčku, figurující např. ve hře Dominion. Další částečnou inspirací byla sběratelská karetní hra Netrunner, jelikož Giovanetii býval jejím fanouškem a spravuje komunitní webovou stránku.
Ohledně testování a zpětné vazby se Giovanetti obrátil na experty z komunity hry Netrunner. To bylo nutné k vybalancování síly přidaných karet, neboť přizpůsobit obtížnost náhodnosti roguelike žánru a karetní hratelnosti bylo složité. Díky velkému množství playtesterů a sběru herních metrik přímo z herního klienta dokázali vývojáři určit, které návrhy karet se povedly a které naopak odstranit. Všimli si například karet, které nebyly dostatečné hodnotné, kvůli čemuž si je hráči nevybírali, a naopak příliš silných karet, jež se až příliš často objevovaly v úspěšných balíčcích. Oproti tomu jim nevadily různé synergie vedoucí k silným kombinacím karet, které hráči postupně objevovali. To sice představuje problém pro běžné sběratelské karetní hry, ale Slay the Spire je hrou pro jednoho hráče a nemůže tak dojít k tomu, že by si protihráč připadal zahlcený příliš silnou souhrou karet.
Nepřátelé původně neukazovali svůj příští záměr, což je v tahových RPG hrách běžné, což se ovšem špatně slučovalo s roguelike mechanikami smrtí. Během testovací fáze byli hráči často zmatení z množství schopností, které jim karty nabízely bez jasně dané situace, kdy je použít. Nejprve vývojáři implementovali systém „příštího tahu“, který umožnil hráči označit daného nepřítele a vidět, co se chystá provést. Podle Giovanettiho přineslo toto řešení do hry něco jedinečného a otevřelo dveře novým, snadno popsatelným efektům karet. Z pohledu uživatelského rozhraní však stále existovaly problémy, zejména v soubojích s více nepřáteli najednou. Došlo proto ke změně na nový systém „záměru“, s ikonkou nad každým nepřítelem signalizující další akci. Postup skrz rozvětvené cesty a náhodné události byl inspirován vesmírnou roguelike hrou FTL: Faster Than Light.
V původním vydání v roce 2017 hra obsahovala dvě hratelné postavy, přičemž minimálně jedna další se měla objevit v rámci předběžného přístupu. Giovanetti uvedl, že ačkoliv by karet mohli přidat více, zjistili, že zhruba 75 různých karet pro každou postavu je optimální množství, umožňující dobrou tvorbu strategie. Příliš mnoho typů karet by vedlo k mnohem nahodilejší tvorbě balíčku, problému, s nímž se hra Netrunner potýkala. Charlie Hall z Polygonu uvedl, že hra měla už na začátku předběžného přístupu dobře propracované mechaniky a jádro hratelnosti, dále shledal, že pravidelné týdenní aktualizace zvyšovaly atraktivitu hry v očích potenciálních zákazníků. Giovanetti dále přisoudil nepřímou zpětnou vazbu streamerům, jejichž hraní během předběžného přístupu sledoval a mohl tak dále ladit vyváženost hry. Uvedl, že streamer se nebojí říct, co si myslí, nebo vás i urazit a že většinu času ani neví, že tam vůbec jste a sledujete ho.
Mezi dalšími změnami během předběžného přístupu bylo přidání více lektvarů s novými efekty a přidání nových náhodných událostí. Na platformě Steam hra podporuje uživateli vytvořené mody, které mohou přidávat nové postavy, karty, nepřátele a další aspekty hry. Fáze předběžného přístupu skončila 23. ledna 2019, kdy vyšla plná verze hry. Čtvrtá oficiální postava byla přidána v podobě bezplatné aktualizace 14. ledna 2020.
Ohlas Podle studia Mega Crit byly začátky v předběžném přístupu slabé – v prvních několika týdnech, kdy většina her prodá nejvíce kopií, se jich prodalo pouze 2 000. První větší nárůst přišel díky čínskému streamerovi, jenž záznam ze hry uveřejnil na svém kanále a získal přes milion zhlédnutí. Dne 21. ledna 2018 byla hra druhou nejprodávanější za uplynulý týden na Steamu; v únoru měla dle odhadů přes půl milionu hráčů. Mega Crit uvedli, že na konci června překročili hranici 1 milionu a v březnu 2019 1,5 milionu. Po plném vydání hra získala řadu kladných hodnocení kritiků a nominací na ocenění.
Desková adaptace V lednu 2021 Mega Crit oznámili, že pracují na kooperativní deskové adaptaci Slay the Spire spolu s Contention Games. Hra obsahuje přes 700 karet, se čtyřmi hratelnými postavami. Výrazným rozdílem je, že ji mohou kooperativně hrát až čtyři hráči najednou. Dne 2. listopadu 2022 byla zahájena crowdfundingová kampaň, která svůj cíl splnila za pouhých 6 minut. Za první den bylo vybráno 1,4 milionu dolarů a v době ukončení dosahovala částka necelých 4 milionů.
V září 2025 byla oznámena podobná kampaň, zaměřená na znovuvydání hry a rozšíření Downfall, založené na stejnojmenném populárním modu, v němž hráč hraje za jednoho z bossů a brání věž a její Srdce před hrdiny.
Pokračování
V dubnu 2024 Mega Crit oznámili pokračování Slay the Spire II, s plánovaným datem zveřejnění ve formě předběžného přístupu v roce 2025. Vrací se tři ze čtyř postav a objevují se dvě nové, hra zároveň nabízí kooperativní mód až pro čtyři hráče. Vývojáři uvedli, že k pokračování je vedlo množství fanouškovské podpory na základě prvního dílu a mají v plánu pokračování vydat rovněž do předběžného přístupu, aby mohli hru dokončit spolu s fanoušky. Z důvodu změn ohledně licencí herního enginu Unity je hra vyvíjena v enginu Godot. V září 2025 bylo datum vydání odloženo, pozdějším potvrzeným datem se stal 5. březen 2026.
Odkazy Reference
Externí odkazy Webové stránky studia Mega Crit
Kategorie:Americké videohry Kategorie:Nezávislé videohry Kategorie:Roguelike videohry Kategorie:Předběžně uvedené videohry Kategorie:Videohry z roku 2019