Baldur's Gate: Siege of Dragonspear je datadisk pro RPG videohru Baldur's Gate: Enhanced Edition. Vývojářem i vydavatelem je společnost Beamdog. Zápletka hry se odehrává mezi událostmi v Baldur's Gate a Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Hra nadále využívá 2. edice pravidel Dungeons & Dragons a odehrává se ve světě Forgotten Realms na Mečovém pobřeží.

Siege of Dragonspear znamenal pro Beamdog přechod od remasterů původních her ze série Baldur's Gate k tvorbě vlastního originálního obsahu v rámci série. Byla přidána nová povolání, společníci i nové oblasti k prozkoumání. Datadisk vyšel 17 let po vydání prvního dílu.

Hraní Hráč pozoruje dění ve hře izometrickou perspektivou, ovládá družinu dobrodruhů, putuje herním světem, bojuje s nepřáteli a plní úkoly. Během hry jednotlivé herní postavy získávají zkušenosti a díky tomu navyšují svoji úroveň. Boj probíhá v reálném čase s možnosti hru kdykoliv pozastavit.

Stejně jako Baldur's Gate: Enhanced Edition i Siege of Dragonspear využívá vylepšený Infinity Engine. Charakteristickým rysem vylepšení je schopnost zobrazit několik desítek nehráčských postav (NPC) současně, což bylo v první hře v roce 1998 nemyslitelné. Došlo i k změnám v uživatelském rozhraní. Nad hlavy družiny byly přidány ukazatele zdraví a během správy inventáře hra upozorní hráče na to, který předmět je pro danou postavu vylepšením.

Je možné importovat postavu z Baldur's Gate: Enhanced Edition nebo si vytvořit postavu novou. Pokud si hráč vybere druhou možnost, tak jeho postava i družina začíná na 7. úrovni. Limit zkušenostních bodů byl stanoven na 500 000.

Řada herců, z původní Baldur's Gate, se vrátila a pokračovala ve svých rolích. Minsca znovu namluvil Jim Cummings a Imoen znovu namluvila Melissa Disney. Herečka Heidi Shannon se k roli Jaheiry nevrátila.

Nový společníci

Schael Corwin je člověk a hraničářka (lučištnice), její přesvědčení je zákonné dobro. Vstoupila do řad Ohnivé pěsti (Flaming Fist), což je žoldácká organizace, která slouží jako stráže ve městě Baldur's Gate. Má dceru, o kterou se stará společně se svým otcem. M'Khiin Grubdoubler je goblin a šamanka, její přesvědčení je čistý neutrál. Utekla od svého kmene a snaží se přežít ve světe, kde gobliny nikdo nemá v lásce. Voghiln je člověk a skald, jeho přesvědčení je neutrální dobro. Pochází z Luskanu, města na severu Mečového pobřeží. Rád se napije a honí se za každou sukní. Glint Gardnersonson je gnóm s multi-povoláním klerik a zloděj, jeho přesvědčení je neutrální dobro. Není vždy jednoduché s Glintem vézt rozhovor, protože při řeči často odbíhá od tématu. Má velmi rozvětvenou rodinu a chce se ujistit se, že příbuzní, kteří žijí v okolí, jsou v pořádku.

Příběh Děj se odehrává krátce po skončení Baldur's Gate a soustředí se na tajemnou křížovou výpravu na sever od města Baldur's Gate, vedenou válečnicí jménem Caelar Argent, známou jako Shining Lady (Zářící dáma).

Příběh začíná několik týdnů po Sarevokově porážce. Družina dobrodruhů hledá zbytky Sarevokových sil v katakombách města. Do města se donese zpráva o křížové výpravě, které velí Caelar Argent. Blíží se podél Mečového pobřeží a ohrožuje město. Hráč je vyslán vévodou Eltanem, aby zastavil Argentin postup u hradu Dragonspear. K družině se připojí vojáci z Flaming Fist (Ohnivá pěst) i síly z několika dalších velkých měst pobřeží, která jsou také ohrožena křížovou výpravou. Během cesty hráče navštěvuje muž v kapuci. Mluví o božském dědictví hlavní postavy a jak ho používat.

Hlavní přechod přes řeku je zničen křížovou výpravou a koalice měst Mečového pobřeží je nucena přejít po posledním stojícím mostě, kde byl před lety zabit bůh Bhaal, otec hráčovy postavy. Poté, co družina odrazí postupující vojsko, má hlavní postava vizi Bhaalovy smrti a vypálí jeho symbol do mostu. Událost znejistí vojáky koalice a sníží jejich morálku. Družina se musí vplížit do hradu Dragonspear a zjistit co nejvíce informací o Caelar Argent a jejích silách. Uvnitř hradu hráč objeví hlavního pobočníka Hephernaana, jak komunikuje s neznámou bytostí. Jsou brzo odhaleni a nuceni opustit hrad, aniž by získali jakékoli informace.

Koalice úspěšně odrazí útok Caelariny armády a v protiútoku na hrad Dragonspear se jí podaří zničit většinu jejich sil. Caelar je uvězněna v hlavní hradní věži a tak přikáže Hephernaanovi, aby na celou věž uvalil paralyzující kouzlo. Hephernaanovo kouzlo však uvězní i Caelar a odhalí se pobočníkovi skutečné úmysly: plánoval použít krev potomka boha Bhaala k otevření portálu do Devíti pekel, aby vypustil svého pána a jeho armádu do materiální roviny.

Caelar a její přeživší vojáci spolu s hráčem a jeho družinou vstupují do portálu, aby Hephernaana zastavili. Ukazuje se, že Hephernaanovým pánem je Belhifet, démon, který byl před sto lety za trest uvržen do Devíti pekel. Družině a Caelar se podaří Belhifeta i Hephernaana porazit. Caelar odhalí, že jejím skutečným záměrem bylo osvobodit svého strýce z Devíti pekel. Všechny smrti, ke kterým došlo během křížové výpravy, byly důsledkem snahy o jeho osvobození. Caelar zůstává, aby portál zapečetila. Jako trest za své činy se navždy uvězní v Devíti peklech.

Hrdinové se vrací do materiální roviny a koalice oslavuje vítězství u hradu Dragonspear. Později té noci má hlavní postava noční můru, ve které ho napadá avatar boha Bhaala. Ukáže se, že ve skutečnosti avatarem byla Skie Silvershield, společnice z první hry a dcera velkovévody Entara Silvershielda, jednoho z vévodů Baldur's Gate. Hlavní hrdina je zatčen a odveden v okovech. Mnozí volají po jeho popravě. Hlavní hrdina je ale za všechny služby, které pro město vykonal propašován z města. Po útěku se hráčova postava setká s Imoen, Minscem, Dynaheir, Khalidem a Jaheirou, kteří slibují, že budou vždy cestovat společně. Netrvá dlouho a jsou přepadeni, což je začátek hry Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Také se ukáže, že muž v kapuci je Jon Irenicus, hlavní záporná postava z druhého dílu série.

Vývoj Oficiální oznámení nového projektu, Siege of Dragonspear, proběhlo v červenci 2015. Myšlenka na vytvoření Baldur's Gate 1.5 však vznikla už v roce 2011. Původně se plánovalo, že to bude malé dobrodružství na 2–3 hodiny, distribuované jako stahovatelný obsah (DLC) za cenu kolem 2 dolarů. Hra byla myšlena jako můstek mezi událostmi Baldur's Gate a Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Plánovalo se také využití materiálů souvisejících se zrušeným druhým datadiskem pro Baldur's Gate, který měl vyjít po Tales of the Sword Coast. V něm se družina dobrodruhů vydávala na pátrání po kameni, v němž byla uvězněna zlověstná bytost, která byla schopná komunikovat s okolním světem a ovlivňovat dění.

Vývojáři nahromadily nápady, koncepční kresby a v polovině roku 2013 se vytvořily obrysy příběhu. Začalo se ukazovat, že se jedná o plnohodnotný datadisk. Na podzim 2014 obsahoval projekt dostatek nového obsahu pro přibližně 15 hodin hraní a podle scenáristky Amber Scott byl prostě přeplněný. Bylo nutné rozhodnout o dalším směřování vývoje a Beamdog se rozhodl obsah nevyřazovat, ale rozložit a přidat nové oblasti.

Jedním z cílů Siege of Dragonspear bylo vytvořit pokračování, které by se stylem i hráčským zážitkem shodovalo s původními hrami. K tomu měl vývojářům dopomoci ten fakt, že polovina vývojářského týmu byla tvořena lidmi, kteří se dříve zabývali tvorbou modů pro hry série Baldur's Gate a zároveň se jednalo o hráče s dlouholetou praxí. Designér Philip Daigle poznamenal: „Je to skutečná výzva vytvořit nový obsah, který vypadá dobře, ale zároveň vypadá „staře“, aby zapadal do stávajícího obsahu. Je to zajímavá a velmi tenká hranice, a je to také výzva, které si myslím, že většina týmů čelit nemusí.“

Vývojáři z Beamdogu však našli i slova kritiky na původní sérii. Podle Amber Scott, která spolu s Andrewem Foleyem odpovídala za scénář hry, obsahovaly předchozí hry sexistické prvky, které nejdou dohromady s moderními hráči. Jako příklady uváděla sexuální objektifikaci postavy Safany a dále Jaheiru, která hrála roli otravné manželky k pobavení hráčů. Ve hře Siege of Dragonspear se pokusila situaci napravit tím, že pro Khalida a Jaheiru napsala romantický vedlejší úkol, který ukazuje jak funguje jejich manželství a co k sobě navzájem doopravdy cítí, a také přidala vlastní malou dějovou linii pro Safanu.

Trent Oster, CEO a spoluzakladatel Beamdogu, připustil, že získat zpět všechny původní dabéry, aby si zopakovali svoje původní role, nebylo jednoduché, protože někteří z nich už herecký průmysl opustili, ale Ginny McSwain, vedoucí dabingu původního Baldur's Gate, se společně s dabéry podařilo vytvořit co nejvěrnější herecký výkon. Svět Forgotten Realms ve hře Baldur's Gate patří do 2. edice Advanced Dungeons & Dragons, jedná se tedy o velmi odlišné místo od nejnovější edice. Scenáristé odvedli velmi složitou práci, aby se ujistili, že příběh Siege of Dragonspear odpovídá kánonu 2. edice.

Oster popsal vývoj hry takto: „Pohybujeme se od správce k tvůrci.“ Dále uvedl, že hráče datadisk zaměstnává nejméně na 25 hodin hraní v 70 nových oblastech a zavádí nové povolání s názvem „Šaman (The Shaman)“ a přidává 4 nové společníky, kteří doplňují původní seznam postav, jež lze importovat z Baldur's Gate: Enhanced Edition.

Recenze Recenze webu VentureBeat ocenila vůli Beamdogu udělat víc než jen vydávat Enhanced Edition skvělých klasických her a udělila Siege of Dragonspear skóre 87/100. PCWorld v recenzi napsal: „Siege of Dragonspear působí jako dávno ztracená (a vyleštěná) kapitola původní hry, jako by k ní patřila od začátku“ a hře dal 4 z 5 hvězdiček. Brett Todd, GameSpot, si postěžoval na uživatelské rozhraní, které ho zdlouhavě nutí organizovat předměty v inventáři, a poznamenal, že „i když engine místy vrže, celkový zážitek je vším, co si skalní fanoušek D&D může přát.“ Hra dostala hodnocení 8/10.

V recenzi od PC Gamer, hra ohodnocena 71/100, byla vyzdvižena postava Caelar Argent: „projevuje širokou škálu emocí a nepůsobí jako karikaturní padouch, navzdory škodám, které napáchala.“ Destructoid napsal, že postava Caelar Argent je jednou z hlavních předností scénáře, protože nepůsobí jako někdo, koho by bylo snadné nenávidět, navzdory pokusům zabít hlavního hrdinu, a téměř vyvolává u hráče pochopení. Výsledné hodnocení bylo 7/10.

PCWorld označil příběh za přímočarý a poznamenal, že ačkoli se jedná o odklon od tradic série, v rámci pronásledování armády Caelar Argent to funguje. PC Gamer k přímočarosti příběhu napsal, že takový přístup vyvolává dojem kampaně, která nabírá na obrátkách. Destructoid usoudil, že struktura s jasně definovaným počátkem a koncem umožnila vytvořit ucelenější scénář. V recenzi GameSpotu se uvádělo, že ačkoli taková změna tempa dodává příběhu orientační body, její nevýhodou je nemožnost návratu do dříve prozkoumaných oblastí, což brání dokončení některých vedlejších úkolů. Tento problém se, podle GameSpotu, výrazně projevuje v závěrečné části hry, kde špatné rozhodnutí může dostat hráče do bitev s obrovským množstvím nepřátel, které nelze vyhrát, a vrátit se a udělat změny už není možné.

Schopnost Siege of Dragonspear zobrazit na obrazovce současně velké množství postav bylo pozitivně přijato u několika recenzentů. GameSpot nadšeně popisoval scénu, ve které Caelar Argent promlouvá k obrovským davům svých stoupenců, a také pochválil útok na hrad obsazený křižáky, který označil za „jednu z nejambicióznějších bitev v celé sérii.“

Za významnou přednost bylo považováno také to, že se vývojářům podařilo pro namluvení nejznámějších postav série získat ty samé herce, kteří na nich již dříve pracovali. Destructoid však zároveň doplnil, že setkání se starými společníky probíhá extrémně rychlým tempem a působí příliš vykonstruovaně. Jason Wilson z VentureBeat věnoval zvláštní pozornost zpracování ženských postav ve hře. Schael Corwin označil za svou nejoblíbenější novou postavu, která je rozpolcená mezi svou práci, pomáhání protagonistovi a péčí o dceru.

Kontroverze