Forgotten Realms er et fiktivt fantasy-univers til rollespillet Dungeons & Dragons (D&D). Det blev skabt og udviklet af den canadiske forfatter og spildesigner Ed Greenwood. Det første spilmateriale til Forgotten Realms blev udgivet i 1987 og universet blev populært op gennem 90'erne.
Forgotten Realms har dannet ramme om - og er udviklet gennem - mere end hundrede fantasybøger siden 1987. Mange forskellige forfattere har skrevet bøger til universet, herunder R. A. Salvatore og Ed Greenwood selv. Forgotten Realms har også været brugt i en række populære computerrollespil siden "Pool of Radiance" fra 1988.Wizards of the Coast: pressemeddelelse 11/1/2010
Kosmologi Det primære fokus for Forgotten Realms universet er superkontinentet Faerûn, der er en del af den Jord-lignende planet Toril. Det er fortrinsvist den vestlige del af Faerûn, som er beskrevet i de mange udgivelser, men der er også udkommet selvstændigt materiale til både Kara-Tur og Zakhara, der omfatter henholdsvis det østlige og sydøstlige Faerûn. Det noget mindre kontinent Maztica er der også udgivet selvstændigt materiale om, mens "meta-universet" Planescape omfatter andre dimensioner og åbner for interaktion mellem Forgotten Realms og andre verdener.
Planeten Toril har undergået flere skelsættende forandringer gennem dens historie, og de har haft omvæltende og ofte katastrofale konsekvenser for geografien, kulturerne og selve universets struktur og virkemåde. I tidernes morgen, var planeten kendt som Abeir-Toril, og når det navn bruges hentydes som regel til denne urtilstand. Det var en voldsom tid og for mange årtusinder siden, lang tid før mennesket kom til verden, blev planeten og selve universet delt i to af en kraftfuld elvermagi og guden Ao's indgriben: Planeten Abeir, hvor de oprindelige livsformer (herunder drager og slangefolk) herskede og Toril, som guderne fik at regere. Efter denne First Sundering, eksisterede de to verdener hver for sig i hver sin dimension uden nogen egentlig kontakt i tusindvis af år. Med tiden indvandrede forskellige racer på ukendt vis fra Abeir til Toril, herunder dværge, mennesker og halflings, men de glemte hurtigt deres oprindelse og tog den nye verden til sig som sin egen. I året 1358 DR begyndte perioden Time of Troubles, hvor magien i Forgotten Realms blandt andet blev forstyrret. Nogle steder virkede magi ikke mere, andre steder var den helt uden for kontrol, og mange guder mistede med tiden deres guddommelige kræfter. Godt tredive år senere, i 1385 DR, blev gudinden Mystra dræbt og den forfærdelige Spellplague begyndte at brede sig i både Abeir og Toril. Udover de magiske forstyrrelser, begyndte de to dimensioner og planeter nu at blande sig med hinanden. I Toril fulgte kataklysmiske oversvømmelser, planetens overflade revnede i store dybe sprækker, og hele lande og kulturer forsvandt og blev erstattet med hidtil ukendte riger og væsner fra Abeir. Det var blandt andet her at racerne Dragonborn, Genasi og de forbandede Shadar-kai kom til Toril. I 1480'erne DR forsøgte guden Ao at undgå yderligere ødelæggelser ved at skabe Second Sundering og splittede herved atter de to verdener i Abeir og Toril, men planeterne var nu ændret radikalt. Her introduceres og beskrives Time of Troubles, Wild Magic Regions og Dead Magic Regions. Her beskrives Spellplague i større detalje for første gang og The Sundering introduceres. Her beskrives Second Sundering og dets konsekvenser for spilverdenen.
I lyset af denne komplicerede baggrund og udvikling, er det vigtigt at specificere hvor i Forgotten Realms historie spillene og eventyrene placerer sig. Dog er der en hel del fællestræk som er nogenlunde ens og uafhængige af kalenderen. I lighed med en række andre fantasy-universer er Forgotten Realms eksempelvis befolket af en lang række folkeslag og væsner (ofte kaldet racer), herunder mennesker, dværge, elvere, halflings, gnomer og orker. Teknologisk minder Forgotten Realms om middelalderen omkring det 13. eller 14. århundrede. Dog giver tilstedeværelsen af magi og fantastiske væsner såsom drager, gobliner og trolde nogle ekstra elementer til samfundene, og så er der et virvar af guder og dertilhørende religioner som påvirker verdens gang. Der er mange forskellige kulturer, nationer, riger og uafhængige bystater, nogle med løse alliancer til forsvar eller erobring. Handel med skib foregår fortrinsvist ad floder eller langs kysterne og til transport og handel over land bruges hestetrukne køretøjer. Produktionen er ofte baseret på håndværk i hjemmet og familiebaseret landbrug og fiskeri, men en hel del nationer benytter dog slavearbejde i stor stil til blandt andet minearbejde, konstruktioner, generel produktion og dagligdags service.
Sea of Night Himlen over Toril omtales normalt som Nattens Hav (Sea of Night), og Toril er ikke den eneste planet, der kredser om stjernen Sol.Note: Solen på himlen over Toril har sjældent et egentligt navn, men i særlige tilfælde anvendes navnet Sol. Solsystemet som Toril er en del af, består af i alt otte planeter, hvor Toril er den tredje fra Solen. I spiltekniske termer betegnes hele systemet Realmspace og det er indkapslet i en krystalsfære, ikke ulig Ptolemæus' krystalsfærer fra middelalderens kosmologi, forseglet med magiske inskriptioner. Toril omkredses af månen Selûne og asteroidegruppen Tears of Selûne, og blandt stjernerne på nattehimlen vandrer de syv planeter Anadia, Coliar, Karpri, Chandos, Glyth, Garden og H'Catha.
The Multiverse Andre dimensioner, samlet set kaldet planerne eller multiverset, har en stigende indflydelse på den "virkelighed" hvori Forgotten Realms eventyrene foregår, efterhånden som Time of Troubles, Spellplague og Second Sundering udfolder sig. Det samlede antal af planer som kan knyttes til Forgotten Realms er meget stort, op mod 100 i alt, hvis ikke flere, men de eksisterer alle i, og er forbundne via, The Weave. Den mest udbredte model for multiverset og de planer som er forbundne til Forgotten Realms, er World Axis modellen og her er de mest betydningsfulde planer Shadowfell, Feywild, Astral Sea og Elemental Chaos (med alle dens mange sub-planer).
Religion
Religion spiller en stor rolle i Forgotten Realms, hvor guder og deres tilhængere er en integreret del af verden. Guderne har ikke en passiv rolle, men interagerer direkte i dødeliges anliggender, besvarer bønner og har deres egne personlige dagsordener. Alle guder skal have tilbedere for at overleve, og alle dødelige må tilbede en guddom for at sikre et godt liv efter døden, dette blev sikret af Myrkul. Der findes et stort antal af forskellige guddomme indenfor flere polyteistiske pantheon, et stort antal af bøger beskriver mange af dem, nogle med flere detaljer end andre.Boyd, Eric L. (1998). Demihuman Deities. TSR. .Boyd, Eric L.; Mona, Erik (2002). Faiths and Pantheons. Wizards of the Coast. .
Geografi