ROUTINE er et -videospil udviklet af det britiske indie-studie Lunar Software og udgivet af Raw Fury. Spillet er et førstepersons science fiction-horror-spil, der foregår på en forladt udformet efter en 1980'er-inspireret vision af fremtiden.

Spilleren udforsker månebasen efter at kontakten til den er ophørt og forsøger at finde ud af, hvad der er sket. Under udforskningen møder spilleren en ukendt fjende, som betragter spilleren som en trussel. Spillet lægger vægt på udforskning, miljøfortælling, overlevelse og atmosfære og anvender blandt andet minimal brugerflade og diegetisk lyd for at skabe en mere indlevende oplevelse.

ROUTINE blev udgivet den 4. december 2025 til Microsoft Windows, Xbox One og . Spillet blev samtidig gjort tilgængeligt via Xbox Game Pass.

Gameplay ROUTINE spilles fra et førstepersonsperspektiv og kombinerer udforskning med survival horror-elementer. Spilleren bevæger sig gennem forskellige områder af månebasen, herunder forladte boligområder, og et indkøbscenter.

Spillet har ingen traditionelle -markører. Spilleren skal derfor selv finde rundt i basen ved at observere omgivelserne, undersøge information og bruge de forskellige systemer i miljøet. Denne tilgang er en del af spillets design, hvor udviklerne har lagt vægt på langsom udforskning og observation frem for traditionel navigation med markører.

Spilleren har adgang til et værktøj kaldet Cosmonaut Assistance Tool (C.A.T.). Det kan bruges til at få adgang til terminaler, navigere i miljøet og identificere spor og information. C.A.T. kan også anvendes som et sidste forsvar mod spillets fjender, men spillets officielle beskrivelse lægger vægt på, at spilleren kan vælge at løbe, gemme sig eller forsøge at forsvare sig.

ROUTINE anvender full-body awareness, hvor spillerens krop og bevægelser er en del af spilverdenen, samt diegetisk lyd og en minimal brugerflade. Disse elementer bruges til at reducere afstanden mellem spilleren og spilverdenen og understøtte spillets atmosfæriske horroroplevelse.

Handling Spillet foregår på en forladt månebase, som er udformet efter en 1980'er-inspireret forestilling om fremtidens teknologi. Basen er blevet stille, og spilleren sendes til området for at undersøge situationen og finde ud af, hvad der er sket.

Efter ankomsten opdager spilleren, at basen er blevet forladt, og at noget andet allerede befinder sig på stedet. Denne ukendte fjende opfatter spilleren som en trussel. Gennem udforskning af basen opdager spilleren oplysninger, der kan bruges til at rekonstruere begivenhederne, som fandt sted før spillerens ankomst.

Spillets fortælling formidles i høj grad gennem miljøet, terminaler, dokumenter og andre oplysninger, som spilleren finder under udforskningen. Historien er derfor i betydelig grad afhængig af spillerens egen undersøgelse af månebasen.

Udvikling ROUTINE blev udviklet af Lunar Software, et britisk uafhængigt spiludviklingsstudie. Spillet blev annonceret første gang i 2012 og blev udviklet over en periode på mere end et årti.

Projektet var oprindeligt planlagt til udgivelse få år efter annonceringen, men gennemgik en lang og vanskelig udviklingsperiode. Udviklingen blev påvirket af ændringer i spillets design og økonomiske problemer, og projektet blev på et tidspunkt sat på pause.

Lunar Software arbejdede oprindeligt med en mindre version af spillet, men projektet voksede betydeligt under udviklingen. Senere blev spillet i praksis genopbygget og udviklet videre med nye teknologiske og designmæssige løsninger.

Raw Fury Lunar Software indgik senere et samarbejde med den svenske indieudgiver Raw Fury, som overtog udgiverrollen for spillet. Samarbejdet blev offentligt fremhævet i forbindelse med genintroduktionen af ROUTINE, efter flere års begrænset information om projektet.

I forbindelse med den senere udvikling blev spillets visuelle udtryk, gameplay og tekniske fundament videreudviklet. Den lange udviklingsperiode medførte, at spillet ændrede sig betydeligt fra den version, der oprindeligt blev vist i begyndelsen af 2010'erne.

Teknologi og visuel stil ROUTINE anvender som spilmotor.

Spillets visuelle stil er inspireret af 1980'ernes forestillinger om rumfart og fremtidig teknologi. Månebasen kombinerer futuristiske teknologiske elementer med nedslidte og forladte omgivelser, herunder boligområder, transportområder og et indkøbscenter.

Den retrofuturistiske æstetik er et centralt element i spillets identitet. Teknologien i basen er præget af en fortolkning af fremtiden, som bygger på 1980'ernes design og teknologiske forestillinger.

Lyd og musik Musikken til den udgivne version af ROUTINE blev komponeret af Nathaniel-Jorden Apostol, der var spillets audio lead.

Apostol stod for spillets musik og lydarbejde og arbejdede med at skabe en lydside, der understøtter spillets atmosfære og spændingsopbygning. Raw Fury har efter udgivelsen fremhævet spillets musik og lydlandskab og udgivet spillets soundtrack separat.

Den udgivne version anvender diegetisk lyd som en central del af spiloplevelsen. Lydene er i høj grad integreret i spilverdenen frem for kun at fungere som traditionel baggrundsmusik eller brugerinterface-feedback.

Udgivelse ROUTINE blev udgivet den 4. december 2025 til PC via Steam og Microsoft Store samt til Xbox One og Xbox Series X/S. Spillet blev udgivet af Raw Fury og udviklet af Lunar Software.

Spillet blev lanceret på Xbox Game Pass samme dag som den almindelige udgivelse.

Spillet blev udgivet som et singleplayerspil og har ingen online multiplayerfunktion.

Modtagelse ROUTINE modtog overvejende positive brugeranmeldelser på Steam. På platformen var spillet i august 2026 klassificeret som "Very Positive", med over 4.700 engelsksprogede anmeldelser markeret som positive.

Spillet opnåede en samlet Metacritic-score på 79 for PC-versionen ifølge SteamDB's registrering af spillets Metacritic-data. Spillets professionelle modtagelse fremhævede især dets atmosfære, visuelle udtryk og lydside, mens enkelte anmeldelser kritiserede spillets fjendekampe og gentagende stealth-elementer.

Game Informer gav spillet karakteren 8,5 ud af 10 og fremhævede blandt andet dets interaktive og atmosfæriske miljøer samt puzzle-elementer.

GamesRadar+ fremhævede ligeledes spillets atmosfære, miljøfortælling og puzzles, men pegede på gentagende stealthsekvenser og simpel fjende-AI som svagheder.

Referencer

Eksterne henvisninger

ROUTINE – officiel hjemmeside Lunar Software – officiel hjemmeside ROUTINE hos Raw Fury ROUTINE på Steam ROUTINE på Xbox

Kategori:Singleplayer-spil Kategori:Windows-spil Kategori:Xbox One-spil Kategori:Xbox Series X/S-spil Kategori:Computerspil fra 2025