Snydekoder (engelsk: cheat codes) er særlige tastetryk, inputkombinationer eller hemmelige kommandoer i computerspil, som giver spilleren fordele i spillet, såsom usårlighed, ubegrænsede ressourcer eller adgang til skjulte funktioner i spil på spilkonsoller eller computere.

Snydekoder adskiller sig fra fejl i spil (bugs) ved at være bevidst indbygget af udviklerne. De blev historisk ofte inkluderet af spil-programmører og testere som værktøjer til fejlfinding og test af spillets mekanikker, baner og funktioner under udvikling. Disse funktioner kunne gøre det lettere at springe dele af spillet over, generere ressourcer eller aktivere særlige testtilstande.

I nogle tilfælde blev snydekoder senere fjernet fra den endelige version af spillet, men i andre tilfælde forblev de i spillets kode og kunne aktiveres af spillere. Mange snydekoder blev efterfølgende kendt og udbredt via spillermiljøer, trykte spilmagasiner og senere internettet.

Et af de mest kendte tidlige eksempler på en snydekode er , som oprindeligt blev brugt i spillet Gradius (1986) og senere blev populær i Contra (1988).

Snydekoder er en del af bredere spilmekanikker som cheats, debug commands og developer tools, som stadig anvendes i moderne spiludvikling, ofte i test- eller singleplayer-tilstande.

Se også Cheat (computerspil) Spiludvikling

Noter

Litteratur Juul, Jesper (2005). Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. MIT Press. Consalvo, Mia (2007). Cheating: Gaining Advantage in Videogames. MIT Press. Donovan, Tristan (2010). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant.

Kategori:Computerspilkultur Kategori:Fremstilling af computerspil