Five Nights at Freddy's, (en su traducción al español como «Cinco Noches en Freddy») abreviado como FNAF, es una franquicia de medios basada en una serie de videojuegos de terror independientes creada, diseñada, desarrollada y publicada por Scott Cawthon. La serie se centra en la historia de una pizzería llamada Freddy Fazbear's Pizza. En Five Nights at Freddy's involucran a un guardia de seguridad nocturno, que debe utilizar varias herramientas del restaurante, que, poseídos por las almas de los niños asesinados en la misma pizzería, buscan matarlo durante la madrugada. El cuarto juego, que utiliza diferentes mecánicas que sus predecesores, tiene lugar en un dormitorio y el protagonista debe defenderse de las versiones terroríficas de los animatrónicos, nightmares, e intentar evitar que entren en el dormitorio. El quinto juego tiene lugar en un almacén debajo del restaurante llamado "Circus Baby's Pizza World". En lugar de un guardia de seguridad nocturno, el personaje del juego es un técnico llamado Michael , cada noche, debe hacer una serie de objetivos que cambian durante las noches, según le indica una voz de inteligencia artificial escuchada en el juego. En el sexto juego, el mismo personaje actúa como el dueño de un local de Freddy Fazbear's Pizza. Tiene que decorarla con artículos de pago, y trabajar durante la noche para su restaurante, teniendo similitudes con sus predecesoras, pero ciertas diferencias con las entregas anteriores.
Después de los juegos ya nombrados, salieron Ultimate Custom Night, donde el protagonista es William Afton (El asesino de los 5 niños), y se enfrenta a varios personajes de juegos anteriores. Five Nights at Freddy's: Help Wanted, juego de realidad virtual, y Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, juego de realidad aumentada para dispositivos móviles, cuentan una historia diferente a la ya vista pero con algo de la anterior. La última entrega de la franquicia fue Five Nights at Freddy's Secret of the Mimic, permitiendo al jugador, no solo libre movilidad, sino, diferentes finales dependiendo de las acciones que este haga en el juego, algo ya utilizado en otras entregas.
Una atracción de terror basada en la serie fue presentada en el Adventuredome en Halloween de 2016. Además, la serie apareció en el Libro Guinness de los récords tras romper el récord de la mayor cantidad de secuelas lanzadas en un año.
Historia y desarrollo La idea de crear a Five Nights at Freddy's se debe a la recepción negativa de un juego de Scott Cawthon, Chipper & Sons Lumber Co., ya que los jugadores comentaron que el personaje principal (un castor joven) parecía "aterrador animatrónico", con el crítico Jim Sterling calificando el juego de forma involuntaria como "terrorífico". Aunque inicialmente desalentado por los comentarios, Cawthon, que anteriormente había desarrollado juegos principalmente orientados a los cristianos, finalmente lo utilizó para inspirarse a sí mismo para hacer algo intencionalmente más aterrador.
El primer juego de Five Nights at Freddy's fue lanzado a través de Desura el 8 de agosto de 2014. El 20 de agosto del mismo año, después de haber sido aprobado por la plataforma Steam Greenlight, Five Nights at Freddy's también fue lanzado a través de Steam. Los cinco siguientes juegos fueron lanzados el 10 de noviembre de 2014; 2 de marzo de 2015; 23 de julio de 2015; 7 de octubre de 2016; y 4 de diciembre de 2017, respectivamente. Un spin-off de la serie, Five Nights at Freddy's World, fue anunciado en una publicación de Steam por Cawthon en septiembre de 2015, y fue lanzado el 21 de enero de 2016. Cawthon lanza la mayoría de los avances de sus juegos a su sitio web oficial, "Scott Games", y los tráileres oficiales a su canal de YouTube.
Cawthon utiliza Clickteam Fusion 2.5 para crear los juegos de Five Nights at Freddy's y Autodesk 3ds Max para modelar y renderizar los gráficos en 3D. Para la mejora de Five Nights at Freddy's: Sister Location y FNaF World, Cawthon contrató actores de voz profesionales. Él también anunció que todos los títulos serán rehechos por otras compañías para su lanzamiento en consolas.
En 2015, Cawthon publicó una imagen "teaser" en su sitio web oficial anunciando que planeaba lanzar su primera novela titulada Five Nights at Freddy's: The Untold Story (que más tarde sería rebautizada como Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes) en el futuro, y que se iba a escribir por separado para no ser canónica con los juegos. El 20 de junio de 2016, Scholastic anunció que colaboraría con Scott Cawthon en un acuerdo multilibro. Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, iba a volver a imprimirse en edición de bolsillo en octubre de ese año. Luego, su lanzamiento fue reprogramado para septiembre del mismo año. Las próximas dos novelas estaban programadas para ser lanzadas en 2017 y 2018, respectivamente. Una guía oficial basada en la serie también fue programada para ser lanzada en 2017.
Jugabilidad
Five Nights at Freddy's es un videojuego de terror que consiste en asumir el rol de un guardia nocturno de uniforme morado en la pizzería Freddy Fazbear's Pizza, un restaurante ficticio similar a Chuck E. Cheese's y ShowBiz Pizza Place. El restaurante utiliza animales animatrónicos de tamaño natural que actúan para fiestas infantiles. Sin embargo, estos animatrónicos tratarán de asesinar al guardia de seguridad, el cual es instruido para vigilarlos, ya que el restaurante ha tenido incidentes de guardias previos siendo atacados y asesinados por los animatrónicos. Para progresar a través de los juegos, el jugador debe protegerse de los animatrónicos.
Five Nights at Freddy's 3 reemplaza estas herramientas con un panel de monitor, donde el jugador debe evitar que ciertos sistemas funcionen mal, a fin de no obstaculizar la capacidad del jugador para completar la noche con éxito. Estas fallas se pueden desencadenar aleatoriamente, o por alucinaciones de animatrónicos. También se agrega la capacidad de cerrar los conductos de ventilación, y debe usarse para evitar que el único animatrónico tangible, Springtrap, ingrese a la oficina. El jugador también puede usar una función basada en audio como medio de defensa, activando una voz infantil para atraer al animatrónico fuera de la oficina del jugador. Cabe recalcar que el uso de las puertas es nula. Los minijuegos de 8 bits regresan y se activan al completar ciertas tareas secundarias, como hacer clic en un póster o ingresar un código en la pared. Si el jugador completa todos los minijuegos, desbloquea un final secreto.
Five Nights at Freddy's 4 tiene lugar en la habitación del protagonista y se reintroducen las herramientas eliminadas, específicamente las puertas y la linterna, aunque con un uso ligeramente alterado. Cuando el jugador se acerca a una puerta, puede mantener presionado un botón para cerrarla, y se volverá a abrir si el jugador se aleja o suelta el botón. Una nueva mecánica es agregada, el jugador debe escuchar el sonido de la respiración de los animatrónicos, esto para determinar si encender la linterna o cerrar las puertas. Si el jugador oye una respiración en las puertas laterales, debe cerrar la puerta y esperar que el animatrónico se aleje. Sin embargo, si el jugador cierra la puerta demasiado pronto, los animatrónicos lo atacarán cuando la abra nuevamente. Si el jugador enciende la linterna mientras hay un animatrónico en la entrada, será asesinado. La linterna ya no puede quedarse sin energía, y también puede ser utilizada para disuadir a los "Freddles" que aparecen en la cama.
Five Nights at Freddy's: Sister Location contiene múltiples mecánicas. Mantiene las puertas una vez más, aunque solo para el final secreto. La linterna también regresa, pero ahora pierde toda funcionalidad, solo queda permanentemente encendida cuando el jugador está en ciertas habitaciones y permanece apagada en otras. Un panel de control elevado es introducido en el juego, con la capacidad de iluminar habitaciones o electrocutar a los animatrónicos. Otras mecánicas incluyen otra plataforma de control dentro de la "sala de interruptores", controlando la potencia de todo el edificio, y una luz intermitente, que permite al jugador ver en el oscuro "Funtime Auditorium" y evitar al único animatrónico de esa habitación, Funtime Freddy. Five Nights at Freddy's SL también es el único juego en el que el jugador puede moverse entre habitaciones.
Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator ofrece un estilo de juego muy diferente, donde el jugador debe gastar dinero en el juego para comprar funciones para su propio restaurante en un juego estilo magnate. Se puede jugar una serie de minijuegos probando las atracciones utilizadas en el establecimiento. Una vez que un jugador ha completado esta parte del juego, debe sentarse en una habitación y completar tareas mientras se defiende de animatrónicos hostiles que "salvó" previamente. La jugabilidad de esta parte comparte muchos elementos con Five Nights at Freddy's 3, como la importancia de la ventilación y la capacidad de distraer a los animatrónicos usando un audio.
Five Nights at Freddy's: Security Breach es la duodécima entrega de la serie Five Nights at Freddy's. Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex, con tres pisos de altura, es la pizzería más llamativa, radical, roquera y segura que jamás haya visto el universo. ¡Por supuesto, Freddy y la banda están emocionados de conocerlos! Utilizando lo último en tecnología animatrónica, pueden divertirse con las estrellas. Entonces, en tu próximo cumpleaños, ¡deja que Mega PizzaPlex de Freddy Fazbear te convierta en una SUPERESTRELLA!
Cada juego (exceptuando el Five Nights at Freddy's: Security Breach y el Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic en las que solo tienes que sobrevir una) requiere que el jugador sobreviva las cinco noches, y cada una aumenta la dificultad. Hay una sexta noche desbloqueable en todos los juegos (excluyendo a Five Nights at Freddy's Sister's Location y Freddy Fazbear Pizzería Simulator), con más noches adicionales que varían entre juegos: los dos primeros juegos cuentan con una séptima "Noche personalizada" que le permite al jugador personalizar el nivel de inteligencia artificial de cada animatrónico. Un DLC de "Noche personalizada" también está disponible para Five Nights at Freddy's SL. El tercer juego no presenta ninguna séptima noche, mientras que el cuarto juego presenta una séptima y octava noche, ninguna de las cuales es personalizable. El quinto juego es, actualmente, el único juego de Five Nights at Freddy's con solo cinco noches, si el DLC no está incluido.
El juego spin-off, FNaF World, hace que el jugador explore un alegre mundo de rol luchando por puntos de experiencia. El jugador desbloquea diferentes áreas mientras continúa en su aventura. Finalmente, después de completar ciertas tareas, el jugador gana uno de ocho finales diferentes, todos los cuales desbloquearán un trofeo en el menú principal una vez que se completen. El juego también recibió una segunda actualización que presentó a los animatrónicos del DLC de Halloween de Five Nights at Freddy's 4 y algunos personajes de anteriores juegos de Scott Cawthon. La actualización también introdujo otro "jefe" que el jugador debe vencer, así como minijuegos para desbloquear los nuevos personajes antes mencionados.
Elementos comunes
Cámaras de seguridad