En 'Dungeons & Dragons, un juego de rol de fantasía heroica, los Siete Cielos de Monte CelestiaGuía del Dungeon Master (5a ed.; 2018; p. 59). Wizards of the Coast LLC. Traducción al español por Edge. ISBN: 978-84-16357-65-9 o bien los siete montes de Celestia,Manual de los planos, por Jeff Grubb, Bruce R. Cordell y David Noonan (3a ed.;2001; pp. 132–135). Wizards of the Coast. Traducción por Devir Iberia. ISBN 0-7869-1850-8. es uno de los planos que forman parte de la cosmología de la Gran Rueda, utilizada en los escenarios de campaña de Planescape, Falcongris y los Reinos Olvidados (en algunas de sus ediciones). Este plano suele ser citado para abreviar como Celestia, Monte Celestia, los Siete Montes, e incluso la Casa de la Tríada. Como parte de los Planos Exteriores el alineamiento del Monte Celestia es legal bueno.

Comúnmente conocida como el Cielo, el Monte Celestia es el plano del bien y la ley por excelencia. Todo lo que allí existe es bello y perfecto. Es a Celestia donde se dirigen las almas de alineamiento legal bueno tras la muerte. También es hogar de numerosas criaturas celestiales, incluyendo arcontes, solares, sacrofantes, planotáreos, devas, lammasus, ki-rin y ángeles. Este plano está dividido en siete capas o sub-planos. Cada uno de ellos forma parte de una montaña de dimensiones colosales (quizá infinitas) que se extiende desde un océano sin fin de aguas sagradas en la capa inferior, hasta la cumbre ubicada en la capa superior. Ascender por esta montaña es análogo a viajar a través de capas subsecuentemente altas. Cada una de estas capas presenta bellos paisajes montañosos, cada uno más impresionante que el anterior. Las barreras entre las siete capas están dispuestas de manera que las entradas se ubican en los puntos geográficos más bajos y las salidas en los más altos, por lo que un viajero del Plano Astral entraría en la primera capa en la base de la montaña sagrada (en realidad, en el mar que rodea la montaña) y tendría que subir a la cima para llegar a la siguiente capa. El cielo de cada capa tiene su propia tonalidad que baña suavemente todo el horizonte.

El Septenario Celestial Se dice que siete mártires especialmente virtuosos conforman la cima de la jerarquía de los arcontes, celestiales nativos del Monte Celestia. Se encargan de vigilar las fronteras planarias, cuidar de las buenas gentes y acaudillar las huestes celestiales. El poder del Septenario Celestial (Celestial Hebdomad) es idéntico al de los señores demoníacos del Abismo o los Archidiablos de los Nueve Infiernos, aunque a diferencia de estos no desean adulación ni veneración por parte de los mortales del Plano Material. No albergan celos, envidias ni soberbia entre ellos, y cada uno acepta su puesto en la jerarquía sin titubear. Cuando uno de ellos muere el consejo celestial elige a un nuevo mártir para ocupar su puesto. Cada miembro del Septenario Celestial tienen encomendada la misión de custodiar cada uno de los siete cielos. A veces son referidos por los mortales como los Librarcontes (Tome Archons) por su disposición escolástica. Pueden surgir cultos a estos seres en el Plano Material, especialmente cuando uno de ellos decide canalizarse en un mortal escogido para liderar una incursión contra las huestes infernales.Libro de las obras elevadas, por James Wyatt, Christofer Perkins y Darrin Drader (2003, p. 124). TSR, Inc. Traducción por Devir Iberia. ISBN 0-7869-3136-1.

Baraquiel, el Mensajero, es el gobernante de Lunia, además de ser el heraldo del Septenario Celestial.Libro de las obras elevadas, por James Wyatt, Christofer Perkins y Darrin Drader (2003, p. 125). TSR, Inc. Traducción por Devir Iberia. ISBN 0-7869-3136-1. Domiel, el Misericordioso, es el gobernante de Mercuria, y se opone especialmente contra los tiranos.Libro de las obras elevadas, por James Wyatt, Christofer Perkins y Darrin Drader (2003, p. 127). TSR, Inc. Traducción por Devir Iberia. ISBN 0-7869-3136-1. Erathaol, el Vidente, es el gobernante de Venya, patrón de profetas y videntes.Libro de las obras elevadas, por James Wyatt, Christofer Perkins y Darrin Drader (2003, p. 129). TSR, Inc. Traducción por Devir Iberia. ISBN 0-7869-3136-1. Pistis Sofía, la Asceta, es la gobernante de Solania y la protectora de los monasterios.Libro de las obras elevadas, por James Wyatt, Christofer Perkins y Darrin Drader (2003, p. 130). TSR, Inc. Traducción por Devir Iberia. ISBN 0-7869-3136-1. Raziel, el Cruzado, es el gobernante de Mertion y cuando se aparece es sinónimo de la cólera divina.Libro de las obras elevadas, por James Wyatt, Christofer Perkins y Darrin Drader (2003, p. 132). TSR, Inc. Traducción por Devir Iberia. ISBN 0-7869-3136-1. Sealtiel, el Defensor, es el gobernante de Jovar, patrón de los guardarcontes (warden archons) y principal baluarte de defensa contra los ejércitos invasores infernales.Libro de las obras elevadas, por James Wyatt, Christofer Perkins y Darrin Drader (2003, p. 134). TSR, Inc. Traducción por Devir Iberia. ISBN 0-7869-3136-1. Zafquiel, el Vigilante, es el gobernador de Chronias y el líder del Septenario Celestial. Existe desde que existe Celestia y es prácticamente un misterio.Libro de las obras elevadas, por James Wyatt, Christofer Perkins y Darrin Drader (2003, p. 136). TSR, Inc. Traducción por Devir Iberia. ISBN 0-7869-3136-1.

Planos adyacentes La capa inferior de Celestia limita con los planos de los reinos pacíficos de Arcadia y los paraísos gemelos de Bitopía, y en algunos puntos es posible viajar a ellos. De igual manera, como todos los Planos Exteriores, Arcadia está conectada con el Plano Astral: sus portales mágicos son de color dorado.Manual de los planos, por Jeff Grubb, Bruce R. Cordell y David Noonan (3a ed.;2001; pp. 130–132). Wizards of the Coast. Traducción por Devir Iberia. ISBN 0-7869-1850-8.

Lunia La primera capa del Monte Celestia, Lunia, es conocida como el Cielo Plateado y también es la primera tierra con la que se encuentran los viajeros. El cielo de Lunia es un cielo nocturno pero iluminado por las estrellas que conceden a la capa un resplandor plateado. Los umbrales que conectan el Plano Astral con Celestia siempre depositan a los viajeros en el Mar de Plata, de aguas dulces y poco profundas, cuyas aguas tienen la propiedad de funcionar como agua bendita que dañan a los muertos vivientes. Lunia se encuentra enclavada en una noche de verano perpetua, con un cielo estrellado repleto de hermosas constelaciones lo suficientemente brillantes como para iluminar la base del monte bendito. El Mar de Plata está lleno de vida y así muchos seres acuáticos de alineamiento bueno, como ballenas celestiales y elfos marinos, tienen su hábitat aquí. En la costa del mar se encuentran majestuosas ciudadelas hechas de piedra blanca pulida que a menudo sirven de tributo a los diferentes héroes legales buenos de diferentes Planos Materiales. El gobernado de Lunia es Baraquiel, uno de los Librarcontes.

La Ciudadela de las Estrellas: El reino de Baraquiel, uno de los parangones celestiales y patrón de los mensajeros y heraldos. Su palacio se encuentra ubicado en las riberas del Mar de Plata.Manual de obras elevadas, por James Wyatt, Darrin Drader y Christopher Perkins (2003, p. 126). TSR, Inc. Traducción por Devir Iberia. ISBN 0-7869-3136-1. El Corazón de la Fe: El centro comercial más grande de Lunia está ubicado no lejos de un portal hacia las Tierras Exteriores. Está construido en la ladera de un acantilado y está gobernado por un poderoso lammasu con su harén. El pueblo tiene una plaza central que se inunda con la marea alta y que además sirve como puerto para los viajeros.Planes of Law, por Colin McComb (1995; pp. 12–13). En la sección de “Celestia”. TSR, Inc. ISBN 0786900938. Castillo Mahlhevik: Uno de los castillos que se encuentran en la costa de Lunia es el hogar de un mago malvado que intenta reformar sus costumbres. El Castillo Mahlhevik fue construido con la connivencia de los arcontes de Lunia.Manual de los planos, por Jeff Grubb, Bruce R. Cordell y David Noonan (3a ed.;2001; p. 134). Wizards of the Coast. Traducción por Devir Iberia. ISBN 0-7869-1850-8. Torre de Fuego: Enclavada muy lejos, en el Mar de Plata, se encuentra esta torre abandonada. Una magia poderosa impide que alguien pueda volar hasta la torre, y parece que la única forma de llegar es por vía marítima. Se desconoce el propósito de la torre, pero se dice que la torre está llena de un espeluznante fuego azul muy caliente pero que no causaba daño. Las habitaciones de la torre parecen moverse y cambiar sin razón, aunque algunos lugareños alegan que tiene alguna especie de patrón definido. Sea lo que fuere la torre en sí es un misterio.Planes of Law, por Colin McComb (1995; pp. 31–32). En la sección de “Celestia”. TSR, Inc. ISBN 0786900938. La Corte: Reino divino de Tyr, el dios de la justicia en los Reinos Olvidados. Tyr supervisa desde un tribunal de mármol y se dice que dentro de sus estancias es virtualmente imposible pronunciar mentira alguna.Faiths & Avatars, por Julia Martin y Eric L. Boyd (1996, p. 169). TSR, Inc. ISBN 978-0786903849.Faerûn: guía del jugador, por Richard Baker y James Wyatt (2004; p.148). Wizards of the Coast. Traducción por Devir Iberia. ISBN: 0-7869-3134-5.On Hallowed Ground, por Colin McComb (1996; pp.178 y 181). TSR Inc. ISBN 0-7869-0430-5. Las Ocho Fortunas: Reino divino de los Shichifukujin, o Siete Dioses de la Fortuna en la mitología japonesa.On Hallowed Ground, por Colin McComb (1996; p.179). TSR Inc. ISBN 0-7869-0430-5. El Néctar de la Vida: Reino divino de Brihaspati, dios hindú de la sabiduría y la devoción.

Mercuria La segunda capa del Monte Celestia es conocida como el Cielo Dorado y es un lugar de grandes esperanzas. El aire en Mercuria es muy liviano, lo que puede marear a las criaturas no acostumbradas hasta que sus cuerpos se adaptan a él. El paisaje montañoso incluye profundos valles tallados por ríos que transcurren veloces por las suaves laderas. Aunque las llanuras y las praderas son poco comunes, Mercuria tiene varias mesetas elevadas en las que se ubican la mayoría de sus asentamientos. Toda la capa está constantemente bañada en luz dorada y no es de extrañar que muchas deidades del sol moren en ella. En Mercuria hay grandes tumbas y mausoleos en honor a los grandes campeones que fallecieron luchando contra el mal. Una vez al año se celebra el día de la memoria para conmemorarlos.

La Espira Dorada de Aurilon: El reino de Domiel, uno de los parangones celestiales y patrón de la protección y los asesinos de criaturas malignas. Palacio de Bahamut: El reino divino de Bahamut es un enorme palacio que fue construido completamente con el tesoro del Dragón de Platino. Bahamut es el dios de la justicia, el bien y patrón de los dragones buenos y metálicos. Existe simultáneamente en las primeras cuatro capas del Monte Celestia, moviéndose entre ellas a voluntad del dios dracónico, y puede ser utilizado por viajeros aliados de Bahamut como un pasaje rápido entre capas.Planes of Law, por Colin McComb (1995; pp. 15–16). En la sección de “Celestia”. TSR, Inc. ISBN 0786900938. Corazón Leal: Reino divino de Torm, dios de la lealtad y patrón de los paladines en los Reinos Olvidados. Se trata de una fortaleza militar cuyos muros son de mithril, almenas de diamante y puertas de adamantina. Ejércitos de arcontes y ángeles vuelan constantemente para servirle.On Hallowed Ground, por Colin McComb (1996; pp.158 y 172). TSR Inc. ISBN 0-7869-0430-5. La Llama Imperecedera: Reino divino de Girru, dios babilónico del fuego (y parte del panteón unthérico en los Reinos Olvidados). Es un reino hecho completamente de fuego sagrado que solo daña a las criaturas de alineamiento maligno. Luz Radiante: Reino divino de Amaterasu, diosa sintoísta del sol. Es una tierra bañada perpetuamente por la luz solar que no permite la existencia de las sombras ni los efectos de dormir.