alt=|miniaturadeimagen|371x371px|Dofus en la GamesCom. Dofus es un videojuego de rol multijugador masivo en línea. Diseñado bajo Macromedia Flash, lo que permite jugar mediante un navegador de internet, con lo que se puede jugar a DOFUS con todo tipo de plataforma, Windows, Mac OS o Linux. Tras unos meses de beta testing, DOFUS fue publicado el 24 de agosto de 2004 en Francia. Sus creadores son Emmanuel Darras, Camille Chafer y Anthony Roux.

Su progreso fue aumentando, tanto así que se aplicó la versión 2.0 la cual permite tener los mismos accesos que el Dofus viejo pero con gráficas mejoradas. Con el tiempo, se han ido aplicando cambios en la manera del juego, servicios, hechizos, territorios y monstruos. A finales de 2019 su versión se encuentra en la 2.54 "Los 4 jinetes del Selocalipsis", y cada actualización ha traído diversos cambios en el juego. Sin embargo, existe la versión 1.29 que contiene las mismas gráficas que en su inicio y su estilo es más clásico, pero no tiene los cambios de las versiones superiores a 2.0.

Su éxito favoreció la comercialización de productos relacionados (ropa, mangas, cereales, carteles, versiones en CD y DVD, miniaturas, videojuegos, camisetas, etc.) y el desarrollo de dos secuelas: Dofus Arena, un juego multijugador táctico en línea publicado a principios de 2006, que es una variante de DOFUS centrada en los combates directos entre los jugadores, y Wakfu, disponible a finales de 2007.

El Juego Dofus es un juego de rol, en el que los jugadores encarnan uno o más caracteres. Incluye una gran cantidad de armas y equipos de todo tipo, profesiones y cientos de monstruos diferentes divididos en diferentes áreas que forman el mundo Dofus. Con una variedad de razas en busca de los dofus en ayuda de tus amigos.

Trama En el Mundo de los Doce, se robaron los seis Dofus primordiales, huevos de dragón que confieren un gran poder a su portador. El jugador es un aventurero valiente, listo para explorar el vasto mundo en busca de los huevos perdidos. El jugador luchará contra monstruos, derrotar mazmorras, acumular riquezas y aumentar tu poder son algunos de los desafíos que le esperarán en Dofus.

Modos de juego Los modos de juego dependen del servidor en que está el personaje, existen actualmente 3: Clásico: Modo de juego principal, sin penalización o bonificación alguna. Heroico: Modo de juego solo disponible para jugadores abonados; en este modo la bonificación de oficios y experiencia está multiplicada por 3. La muerte contra jugadores y/o monstruos es definitiva, es decir, si el personaje muere, vuelve al nivel 1 perdiendo todo el equipamiento y experiencia ganada. Épico: Modo de juego solo disponible para jugadores abonados; la muerte contra monstruos es definitiva, es decir, si el personaje muere, vuelve al nivel 1 perdiendo todo el equipamiento y experiencia ganada. La muerte no es definitiva contra jugadores.

Clases El sistema de elección de personajes se divide en 18 clases que son:Clases Yopuka: ¡Los yopukas son unos intrépidos y temerarios guerreros! Lo cierto es que los yopukas saben hacer hablar a sus armas. De hecho, meterse en una pelea al menos una vez al día es para ellos señal de buena salud. Su impetuoso temperamento hace que sean unos maravillosos paladinos... pero, en ciertas ocasiones, ¡son también unas auténticas calamidades con patas! Ocra: Los ocras son arqueros tan orgullosos como precisos. Son aliados de gran valor contra los adeptos del cuerpo a cuerpo. Aun a distancia, saben alcanzar con sus afilados proyectiles el orificio más minúsculo que el enemigo deje sin vigilancia. Xelor: Los xelors son magos que dominan el tiempo y todas las mecánicas que dan la hora: carrillones, relojes de pared y péndulos les obedecen a la perfección. Por lo tanto, los xelors juegan con el tiempo para ralentizar a un enemigo o teletransportarse al lugar que les apetece. Sacrógrito: ¡Los sacrógritos son berserkers cuya fuerza aumenta cuando reciben golpes! Puesto que no temen ni al dolor ni a las heridas, suelen estar en primera línea, ¡preparados para el combate! El sacrógrito es el compañero ideal para pasar tus largas noches luchando... Osamodas: ¡Los osamodas son domadores natos! Tienen el poder de invocar criaturas y resultan ser excelentes adiestradores. Corre el rumor de que confeccionan sus prendas con la piel de sus enemigos, pero a ver quién se atreve a preguntarles cara a cara si es cierto... Si estás de su lado, un osamodas no dudará en cuidarte. En caso contrario, quizás termines tus días como bota o sombrero. Sram: Los srams son unos asesinos a los que les encantan las bolsas, y más aún si son muy pesadas. La vida de un sram podría resumirse en las siguientes acciones: rasgar túnicas, hurgar bolsillos (pero con mucho tacto), palpar joyas muy personales y poner trampas mortales. Aniripsa: Los aniripsas son sanadores que curan con una simple palabra. Utilizan el poder de las palabras para sanar a sus aliados y, a veces, también para herir a sus enemigos. Algunos aniripsas se han convertido, incluso, en expertos del verbo y exploradores de idiomas olvidados. Anutrof: Los anutrofs son buscatesoros ávidos de kamas que, a pesar de su avanzada edad, corren como dragopavos en cuanto ven un cofre lleno. Son expertos en el arte de ralentizar a sus enemigos, a quienes pueden hostigar antes de noquearlos a palazo limpio una vez llegado el momento. Pandawa: ¡Los pandawas son guerreros adeptos a las artes marciales que saben hacer auténticas locuras con sus cuerpos! Y hasta pueden hacerlas con el cuerpo de otros... Al pandawa le gusta levantar pesos: lleva a sus aliados sobre los hombros para protegerlos mejor,¡y a sus enemigos los lanza contra el decorado, antes de festejar su victoria con una buena jarra de leche de bambú! Sadida: ¡Los sadidas son invocadores que envenenan la vida de sus enemigos! Lo que procura más satisfacción a un sadida es amaestrar las zarzas para convertirlas en armas aterradoras, y confeccionar muñecas de guerra y de curación. Feca: Los fecas son leales protectores, siempre a la defensiva. Son muy apreciados por los grupos de aventureros gracias a sus armaduras elementales y a su capacidad para encajar los golpes. También son maestros en el arte de las marcas mágicas: ¡cuando hay barullo, los fecas sacan los glifos! Zurcarák: Los zurcaráks son guerreros jugadores que se meten en aquellos lugares donde pueden ganar mucho o perderlo todo... Un buen zurcarák juega sin parar, por todo y por nada. Pero ojo, se toma el juego tan en serio que puede, incluso, que se juegue el pellejo en un lanzamiento de dados para ganar el combate... Para la versión 2.0 se han añadido 7 clases más: Tymador: ¡Los tymadores son grandes estrategas manipuladores de bombas! Como todo el mundo sabe, utilizan la pólvora como nadie y, cuando se trata de hacer explotar a sus enemigos, no se hacen de rogar. Si alguna vez pasas por un campo de minas y notas chispas, ¡puedes estar seguro de que hay un tymador cerca! Zobal: G Este guerrero de múltiples facetas se puede adaptar a todas las situaciones. Obtiene su poder de la máscara que lleve puesta, así que puede cambiar de técnica de combate con solo cambiar de máscara. Ya sea pegando de lejos, manteniendo el cuerpo a cuerpo, o haciendo estragos, el zobal siempre tiene una sorpresa lista para sus enemigos. Steamer: Los steamers se encuentran como pez en el agua tanto en el mar como en el campo de batalla. Arponeros, guardianes, maestros del desplazamiento en el terreno de combate: estos exploradores de las profundidades cambian como las corrientes marinas. Las torretas tecnomágicas bombardean a todo aquel que se ponga a su alcance, ya sea aliado o enemigo.¡Ten cuidado de que no te alcance la tormenta tecnomágica! Selotrop: Aparecidos por accidente, estos creadores de portales son el reflejo de su creador, el Rey-Dios. Se mueven a la velocidad de un rayo, desaparecen en un abrir y cerrar de ojos para reaparecer más tarde en otro lugar. Al igual que los selatropes, los selotropes conocen los secretos del Wakfu. Hipermago: Los hipermagos son magos elementalistas, capaces de combinar fuego, aire, agua y tierra para lanzar sortilegios con múltiples efectos. Son maestros de las runas elementales y veneran a la Balanza Krósmica, una fuerza misteriosa que tiende a mantener el equilibrio en el universo. Uginak: A estos guerreros animales, como su apariencia indica, el adjetivo que mejor los define es "perro". Usan una característica llamada Rabia. Algunos de los hechizos de los uginaks son muy poderosos y aumentan su nivel de Rabia cuando se utilizan. Eso les permite encajar mejor los golpes reduciendo los daños sufridos, y cuando llegan al máximo de Rabia, se transforman en perros gigantes. Forjalanza: ¡Los forjalanzas son lanceros que solo creen en sí mismos! Estos guerreros obtienen sus poderes de la Lanza Original e intentan forjarse una fama que ni siquiera la muerte podría borrar. Amantes de las artes, de los relatos legendarios y de las luchas épicas, podrás convencer a un forjalanza de blandir su arma a tu lado mediante promesas de gloria y de posteridad. Son auténticas puntas de lanza en los combates, y son los primeros en penetrar las defensas de los enemigos.

Características Todos los personajes que se crean en el juego llevan diferentes características. Cada nivel conseguido por el personaje le otorgan 5 puntos de característica, en los cuales has de decidir en que emplearlos (cada raza tienen un valor diferente de exigencias a la hora de subir ciertos tipos de características). Vitalidad: La vitalidad permite aumentar los puntos de vida del personaje. Por cada punto de vitalidad obtienes 1 punto de vitalidad. Fuerza: Aumenta los daños de hechizos tipo Tierra, más los daños tipo neutrales y aumenta los pods (capacidad de cada personaje de guardar objetos y recursos en su inventario). Suerte: Aumenta los daños de hechizos tipo Agua, además que aumenta la prospección (capacidad de obtener recursos tras una pelea). Agilidad: Aumenta los daños de hechizos tipo Aire y permite placar y abandonar las zonas de placaje. Sabiduría: Aumenta la capacidad para ganar puntos experiencia de tu personaje, también ayuda a la retira y esquiva de puntos de movimiento y puntos de acción en una batalla. Inteligencia: Aumenta los daños de hechizos tipo Fuego y aumenta las curaciones. Sistema de Desplazamiento El Mapa del Mundo está dividido en una multitud mapas, cada una marcada por coordenadas que permiten que el jugador se pueda guiar. Para pasar de un mapa a otro, simplemente mueve el cursor a un extremo de la pantalla del juego y aparecerá una flecha verde si es posible moverse en esta dirección. En algunas áreas hay marcadores en vez de flechas (estos marcadores normalmente son estrellas) en los que solo tienes que hacer clic para cambiar el mapa.

Peleas La pelea se juega por turnos, en mapas de diferentes tamaños. En principio, cada jugador puede moverse en todas las casillas de acuerdo con el número de puntos de movimiento (PM) que posee y usar sus puntos de acción (PA) para realizar acciones específicas para cada clase de personaje. Posteriormente, estos puntos de acción (PA) y puntos de movimiento (PM) se pueden aumentar o disminuir a medida que los niveles de los personajes evolucionan o con ciertos equipos o hechizos. Fuera de la lucha, los movimientos son libres. Las peleas están llenas de diversas y variadas estrategias según el modo de combate (ya sea personaje contra personaje o personaje contra monstruo). Recientemente, Ankama ha creado un universo de e-Sport.

El Koliseo