Imperivm III: las grandes batallas de Roma (también conocido como Imperivm GBR, Imperium GBR, o Imperivm III) es un videojuego de estrategia para PC producido por FX Interactive, basado en hechos históricos ocurridos en Europa y el Norte de África. En concreto, el jugador puede revivir acontecimientos como las campañas de Marco Aurelio en Germania, la conquista de Egipto y Britania, el asedio de Alesia o la batalla de Zama.
El jugador puede ponerse al mando de los ejércitos de siete importantes civilizaciones antiguas: Roma, Egipto, Germania, Britania, Hispania, Galia y Cartago. A estas se les suman grandes personajes como Julio César, Cleopatra, Marco Aurelio, Augusto, Cayo Julio Agrícola, Aníbal, Vercingétorix, Arminius, Escipión Emiliano, Publio Cornelio Escipion "El Africano", Boudica...
Este juego no sólo está basado en hechos y batallas históricas, sino que además se ha inspirado profundamente en yacimientos arqueológicos, cerámicas, enterramientos, etc para realizar tanto las estructuras como las unidades.
Este videojuego ha vendido más de un millón de copias en España e Italia.
En 2018 se ha estado desarrollando una versión en alta definición de este juego llamada Imperivm HD Edition, en Steam. El desarrollador ha prometido incluir una facción inclusive, reviviendo así este videojuego.
Grandes batallas
La gran novedad del juego son las "grandes batallas", escenarios que siguen una historia pero jugables de forma independiente (al contrario de los tradicionales modo "campaña" o, en el caso de Imperivm, "aventura"). Se agrupan en dos grandes bloques:
Batallas de Roma: Aquí controlas a las tropas del Imperio romano en sus diversas victorias históricas: Desembarco en África (204 a. C.) El asedio de Numancia (134 a. C.) El sitio de Alesia (52 a. C.) Augusto en el Nilo (31 a. C.) La conquista de Britania (77) Marco Aurelio en Germania (167)
Desafíos de Roma: Donde el jugador toma el control de diferentes generales que vencen a Roma: Aníbal a las puertas de Roma (216 a. C.) Viriato domina Hispania (146 a. C.) Egipto en armas (58 a. C.) La batalla de Gergovia (52 a. C.) Arminio, general rebelde (9) La rebelión de Boadicea (60)
Unidades Cada civilización de Imperivm tiene muchas clases de guerreros, y todas tienen características especiales, unas más fuertes que otras. Es posible formar grupos de hasta 50 unidades bajo el mando de un héroe.
Iberos Milicianos: Infantería ligera con la habilidad de volver a convertirse en ciudadanos en las aldeas o fortalezas. Derrotan al soldado germano y britano en combate singular.
Arqueros: Como los demás arqueros, custodian las fortalezas y son controlables si los reclutas en el cuartel. Hay que resaltar que el arquero apostado en las murallas (centinela) posee la cualidad especial "vista de lince", que ayuda a evitar emboscadas enemigas cerca de la fortaleza. Agotan la energía de los enemigos a distancia, siempre útiles.
Honderos: Los famosos honderos iberos (ver Hondero balear), que desde sus posiciones debilitan al enemigo, siendo un buen complemento en el ejército hispano. Muy poderosos en el combate a distancia. Tienen la habilidad de matar de un solo disparo a unidades que se encuentren 8 niveles por debajo de ellos, por lo que se saca auténtico partido a esta unidad a altos niveles. Su vitalidad aumenta con el nivel, por lo que resultan una unidad excelente.
Defensores: Con una gran resistencia a los golpes del enemigo, ideales para defender cualquier fortaleza o posición. Son lanceros pesados, muy resistentes y fuertes. Poseen la mayor defensa de todo el juego, por encima incluso de los héroes. Son el escudo de la civilización ibera. Al igual que el hondero, suman vitalidad con el nivel.
Jinetes iberos: Es la caballería más poderosa de Imperivm en cuanto a ataque se refiere, ya que su habilidad "Carga" les permite lanzar un brutal golpe octuplicando su ataque, pero no son aptos para ataques directos ya que su baja defensa hará que caigan en el acto. Son perfectos para ataques a unidades en retirada, o por la retaguardia. Rápidos e ideales para explorar.
Guardias de élite: Equipados con hachas pesadas y escudos, son la infantería pesada y brazo ejecutor de todo ejército ibero. Son capaces de realizar enormes cantidades de daño, especialmente cuando atacan en grupo y/o apoyados por honderos. Sólo los Highlander britanos, guerreros de Fand galos, pretorianos romanos y jefes normandos pueden abatirles en combate singular.
Guerrilleros: Hombres que actúan individualmente y que conocen a la perfección la técnica de la emboscada. Son invisibles (excepto ante la "vista de lince") y no consumen víveres. Alto poder de ataque y defensa, terror de los héroes solitarios si atacan 4 o 5 por sorpresa.
Sacerdotisas: Las sacerdotisas tienen entre otros poderes el enseñar técnicas de guerra a los soldados y realizar conjuros de protección. Pueden ser sacrificadas para sanar a unos pocos guerreros circundantes. Capaces de crear ejércitos de guerreros al nivel 12 en instantes.
Cartago Infantes númidas: Infantería ligera númida, entrenados desde jóvenes en los desiertos de Numidia y con el poder de vengarse cuando son heridos de muerte.
Lanceros libios: Aguerridos soldados con jabalina que sustituyen en Cartago a los arqueros. Su habilidad "penetración" hace inútil cualquier armadura enemiga. Si son centinelas, revelan a los soldados enemigos emboscados cerca de la fortaleza.
Luchadores mauritanos: Despiadados guerreros del África profunda que confían en sus dos espadas para eliminar enemigos debilitados por el combate. Son útiles para rematar a enemigos heridos, pero tienen una defensa mediocre.
Guerrero con maza: Crueles guerreros que usan su terrible maza contra el enemigo. Esta unidad puede reclutarse, se sea o no cartaginés, introduciendo campesinos en fortines de reclutamiento, donde serán entrenados y se convierten en guerreros con maza. De gran poder de ataque, aunque paupérrima defensa.
Tuareg: La perfecta caballería del desierto sobre camellos, formada por nómadas capaces de revelar incluso a los enemigos mejor emboscados. Armados con lanzas, son unidades muy buenas para rápidos ataques de ida y vuelta.
Nobles: Los hijos de los más influyentes cartagineses son extraordinarios guerreros que forman la élite de la infantería pesada. Son muy poderosos contra arqueros e infantería barata, pero no brillan demasiado frente a sus homólogos de otras civilizaciones, como el highlander o el pretoriano.
Elefantes de guerra: La famosa bestia que causó estragos entre las líneas de todos sus enemigos, incluidos los romanos. Son enormemente potentes, pero consumen más víveres que el resto. Capaces de dañar a todo enemigo en contacto con ellos a su alrededor. Son unidades ideales contra numerosos ejércitos de unidades cuerpo a cuerpo.
Chamanes: Capaces de maldecir al enemigo para que fallen su próximo golpe e invocar espíritus vampíricos una vez muertos. Excelentes unidades de apoyo en ejércitos. Puedes alimentar 2 unidades por cada chamán.
Galia Guerreros galos: Infantería ligera que no necesita armadura para arrasar al enemigo con su habilidad "Penetración", del que además es capaz de aprender.
Arqueros: Los arqueros galos son especialistas en debilitar al enemigo desde la distancia. Los que sirven de centinelas revelan emboscadas en la fortaleza.
Guerrero con hacha: Los más expertos guerreros de la Galia son temibles entre todo el mundo gracias a sus hachas. Una gran unidad cuerpo a cuerpo pero muy vulnerable a arqueros.
Lanceros: Con poderosa armadura capaz de resistir los golpes más contundentes. Muy eficaces en la defensa y en el ataque. Son unidades muy polivalentes, ideales en cualquier estrategia.
Jinete galo: Jinetes que como toda la caballería es capaz de cargar contra el enemigo, siendo esta la mejor del juego. Indispensable para ganar la batalla.
Guerreras galas: Mujeres entrenadas para la batalla que son el terror de los enemigos heridos. Pueden eliminar a cualquier enemigo cuya salud esté por debajo del 50% (no funciona contra héroes).
Guerrero de Fand: Soldados independientes de la más alta clase gala con cuyos tridentes se hacen respetar entre las filas enemigas. Son el segundo guerrero independiente más poderoso del juego. Capaz de derrotar a ejércitos enteros gracias a su habilidad "Triunfo", que los sana completamente con cada victoria.
Druidas galos: Tan expertos en el medio que son capaces de ocultarse de la vista del enemigo y curar a los aliados heridos.
Roma republicana
Legionarios: Los famosos componentes de las legiones de Roma que conquistaron el mundo. Tienen la habilidad de Inmunidad, que evita que el legionario pierda puntos de vida con los diez o más primeros golpes, que primero reducen sus puntos de salud.
Arqueros: Tan diestros en el combate a distancia como en la defensa de las fortalezas. Poseen una defensa especial que equivale al doble de los puntos de energía que el arquero romano posee.
Gladiadores: Hombres entrenados duramente para entretener a la plebe con durísimos combates, tienen la capacidad de aprender del enemigo más poderoso. Su habilidad Golpe Experto le permite acabar de un solo ataque a un oponente inferior en 8 niveles o más a este.
Princeps: La legendaria infantería pesada romana, el terror de cuantos se atreven a desafiarlos. Tienen la habilidad de restablecer su energía más rápidamente, incluso en plena batalla. Les diferencia del legionario porque van equipados con pilum.
Équites: Los jinetes romanos que con su carga comprometen la victoria enemiga. Poseen una defensa especial que equivale al doble de los puntos de energía que el équite posee. Son muy veloces e ideales para explorar pero realmente débiles contra muchas unidades.
Tribunos: Importantes hombres de Roma que toman las armas y arrasan al enemigo e incluso son capaces de defenderse y retener su ataque hasta que el rival esté débil por el combate. Pelean utilizando dos gladius al mismo tiempo. Gracias a su habilidad no reciben daños durante diez golpes, aunque por cada golpe suyo en modo contención sube un punto de energía, lo que le hace muy bueno contra unidades cuerpo a cuerpo. Además su habilidad "penetración" permite acabar con unidades "inmunes", como legionarios o defensores, rápidamente.
Carros de guerra: Hombres independientes que siembran el caos en el campo de batalla con sus carros tirados por caballos y sus diestras flechas. Pueden asestar disparos triples que triplican su ataque. Unidades letales para ataques silenciosos o a largas distancias. Buenos también para atacar en grupos de 10 al héroe enemigo por la retaguardia.
Sacerdotes de Júpiter: Mediadores entre los dioses y los hombres que pueden sanar a los guerreros aliados incluso en el fragor de la batalla y lanzar rayos y nubes tóxicas sobre los enemigos, aunque deben sacrificar su vida para ello.
Imperio Romano
En la Roma Imperial todas las unidades son iguales excepto algunos cambios.
Los tribunos cambian por pretorianos: Los pretorianos son infantería pesada y experta que resulta muy útil contra cualquier enemigo. Son una unidad auténticamente temible, con la facultad de devolver al enemigo el daño infligido cuerpo a cuerpo y regenerar energía con cada golpe. Las unidades capaces de causar un gran daño mediante alto poder de ataque y/o habilidades especiales encuentran una muerte rápida. Es la unidad vinculable a un héroe más fuerte en combate singular, incluso superando a las valkirias en igualdad de condiciones.
Los carros de guerra cambian por liberatus: Antiguos esclavos gladiadores ahora libres que entre muchas cualidades pueden aprender del enemigo. Son temibles enemigos, presentes en los fortines al inicio del juego.