Counter-Strike (también conocido como Half-Life: Counter-Strike o Counter-Strike 1.6) es un videojuego de disparos táctico en primera persona lanzado en el año 2000, desarrollado por Valve Corporation y publicado por Sierra Studios. Es la primera entrega de la serie Counter-Strike.

El juego enfrenta a dos equipos —los Contraterroristas y los Terroristas— en modos de juego basados en objetivos. Los más comunes son desactivar bombas y rescatar rehenes, cada uno en mapas específicos. Los usuarios comienzan con un cuchillo y una pistola, y pueden comprar armas y equipo más avanzados con el dinero ganado al eliminar enemigos o completar objetivos. Una vez eliminados, los jugadores no reaparecen hasta el final de la ronda.

Minh Le y Jess Cliffe planearon un juego basado en el contraterrorismo en 1998, y el desarrollo comenzó al año siguiente con el lanzamiento de las primeras versiones beta. Su versión inicial del juego, que comenzó como una modificación de Half-Life, alcanzó gran popularidad e interés, lo que atrajo la atención de Valve. La empresa adquirió la propiedad intelectual del juego y anunció una colaboración con Le y Cliffe. Tras finalizar su desarrollo, Valve lanzó Counter-Strike para Microsoft Windows en noviembre de 2000. Se publicaron varias versiones remasterizadas y adaptaciones para Xbox, así como para OS X y Linux.

Desde su lanzamiento, Counter-Strike recibió críticas positivas que elogiaron su jugabilidad y su énfasis en el trabajo en equipo y la estrategia. Se le considera uno de los shooters en primera persona más influyentes y destaca por su enfoque realista y táctico en la lucha antiterrorista. El juego se convirtió en un gran éxito, y vendió millones de copias. Gracias a este éxito, se lanzaron varias secuelas. La primera fue Counter-Strike: Condition Zero, una campaña para un jugador lanzada en 2004, que recibió críticas mixtas. Counter-Strike: Source salió ese mismo año, basado en el motor Source de Valve, y ofreció mejoras visuales y físicas. En 2012, se lanzó Counter-Strike: Global Offensive, que incorporó nuevos modos de juego y un mejor sistema de emparejamiento. Counter-Strike 2, desarrollado con el motor Source 2, se lanzó en 2023 como una actualización de Global Offensive.

Sistema de juego

Principios básicos

La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas (T) se enfrenta a un equipo de antiterroristas (CT). El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.

Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Los daños pueden ser causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros (esto último si el "fuego amigo" está activado en la partida -los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente-), así como por una caída violenta o al entrar en contacto con una zona peligrosa (por ejemplo, sumergirse bajo el agua por mucho tiempo). Así, los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal. La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.

Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.

Contrariamente a la mayoría de los juegos del género basados en el team-deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.

En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo. El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto. Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto, siendo el mismo la suma mínima). Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y esta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén. En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000.

La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Este tiene en cuenta el número de frags (popularmente llamada "Kill" o "muerte" en la cual consiste en eliminación del enemigo) y el número de muertes (del jugador). Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo eliminado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags.

Los controles y la interfaz 260px|right|thumb|El Hud del juego.

Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el ratón. El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El ratón sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del ratón como el zoom para el rifle de francotirador, el silenciador para la carabina Maverick M4A1 y para la pistola USP, el ampliador para la Bullpup o el Krieg 552, el modo llamarada (ráfaga) para el Clarion o para asestar un golpe más fuerte con el cuchillo, así como también el modo llamarada o "ráfaga" de la pistola Glock 18. También puede cambiarse el arma girando la rueda del ratón. Aun así, se puede hacer cualquier modificación a los controles a gusto de cada jugador, a su vez también se puede comprar la Visión nocturna la cual se activa a gusto del jugador ("N" por defecto).

La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa así como los jugadores del equipo. En Counter-Strike: Source también se muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo además de la posición de la bomba.El anuncio de la modificación del radar en CS:S: Por lo demás en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda.

Otros elementos aparecen solo cuando el jugador presiona un botón, como el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del ratón en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bomba C4 (este último en caso del equipo terrorista y que el jugador la porte). Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B por defecto) en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan. Al pasar los 90 segundos de la partida no se podrá comprar más armas. La ventana Resultados muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del ping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc.

Mapas y modos de competición

En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán.

En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas.

Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el primero uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un vip siendo el principal objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al vip los antiterroristas pierden la ronda. El vip es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable por los terroristas. El vip dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco, pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento (excepto escudos tácticos). En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y los antiterroristas deben evitarlo. Los terroristas no podrán comprar armas, solo recoger las que están desperdigadas por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso.