Adventure Island, conocido en Japón como , es un videojuegos de plataformas desarrollado y distribuido por Hudson Soft. El título se lanzó en Japón el 12 de septiembre de 1986 para las consolas Famicom y MSX; en Norteamérica se publicó en 1988 para la NES y la región PAL contó con su versión en 1992. Posteriormente se realizaron versiones para Game Boy, Consola Virtual de Wii, Game Boy Advance (Classic NES Series) y teléfonos móviles.
Sinopsis El protagonista, Master Higgins, se embarca en una misión para rescatar a su novia Tina de las garras de los jefes que custodian cada mundo. Durante los niveles, el jugador encontrará huevos que debe patear o golpear para revelar los objetos ocultos en su interior. Entre estos elementos se encuentran las hachas, esenciales para derrotar enemigos. Si el personaje ya posee un hacha, el huevo puede contener una patineta, que incrementa la velocidad de desplazamiento, o una flor, que duplica el puntaje obtenido por recolectar frutas. Existen otros objetos con efectos especiales sobre la salud y la seguridad del personaje. El hada madrina, frecuente en las primeras rondas, otorga invencibilidad temporal, mientras que la botella de leche restaura la energía al máximo. Por el contrario, la berenjena venenosa consume rápidamente la vitalidad del protagonista, dejándolo al borde de la muerte a menos que se recolecte fruta de inmediato tras su desaparición. Un aspecto fundamental del juego son los huevos ocultos. Estos son invisibles, pero pueden localizarse si el jugador observa que sus hachas desaparecen al ser lanzadas contra el aire. Al saltar en dicho punto, el huevo aparecerá, revelando objetos como llaves para acceder a rondas de bonificación con trampolines o las bolas de fuego, capaces de destruir obstáculos que las hachas no pueden dañar.
Sistema de juego Adventure Island posee un sistema de juego simple (basado en el exitoso juego Arcade de SEGA, Wonder Boy): el botón A se utiliza para saltar y el B para atacar.
Áreas Adventure Island posee 8 áreas, cada una dividida en cuatro rondas (1-1, 1-2, 1-3, 1-4), y a su vez cada ronda en 4 fases. Cada área tiene un jefe que siempre aparecerá al final de la ronda 4 correspondiente. Los tipos de rondas más habituales son: las costa, el mar, la cueva y el bosque. La costa suele ser la ronda más fácil, aunque no tiene mucha diferencia con el mar. Casi siempre, después del mar viene la cueva. En la cueva la dificultad aumenta bastante, y el bosque es el más difícil, siempre es la ronda 4 y aquí está siempre el enemigo (el cual es el mismo pero va cambiando de cabeza al acabar cada área y se hace cada vez más fuerte y resistente).
Área 1: Ronda 1: Primero comienza como un bosque soleado, y desde la segunda fase van acabándose los árboles y convirtiéndose en un nivel de pradera. Generalmente muy fácil, con muy pocos obstáculos y precipicios. Antes de la tercera fase hay unos pequeños estatuas alargados donde se encuentra un bonus secreto, hay que disparar varias veces en esa área (se notará que los disparos desaparecen como si se tratara de un gran huevo oculto) y así aparecerá una plataforma que llevará a ese nivel especial. Ronda 2: Se trata de un mar con plataformas de nube. Muy fácil casi más se trata de saltar sobre las nubes sin caer al mar y hay pocos pulpos voladores entre las nubes en especial en la segunda fase, las demás están casi exentas de obstáculos. Ronda 3: Es una cueva mixta, de tierra y de hielo. Solo la tercera fase es de hielo. Sube ligeramente el grado de dificultad. Ronda 4: Es el primer bosque oscuro del juego y el menos difícil. En la primera fase hay arañas colgando de sus telarañas y de sus árboles, luego una pequeña bandada de cuervos que vuelan irregularmente junto a una cobra. En la segunda fase hay un lobo feroz que corre a toda velocidad que al matarlo por detrás con 2 proyectiles aparece un control de NES que vale 1000 puntos, pero hay que hacerlo con cuidado porque también hay piedras que pueden hacer tropezar y echar a perder dicha hazaña, luego aparece una rana que es más fácil de evadirla esprintando (corriendo) por debajo de ella sin saltar. En la tercera fase solo hay más arañas. En la cuarta fase van desapareciendo los árboles y apareciendo el último lobo veloz, un par de rocas rodantes, piedras y siempre unas cuantas cobras que al lanzar hachas a las piedras se ponen peligrosas y pueden escupir bolas de fuego. Y al pasar las 4 fases hay 2 plataformas fijas en el aire que llevan a la primera batalla que es muy fácil. El jefe es una especie de perro musculoso y alto que avanza muy lentamente y lanza una pelota de fuego al jugador si no se le mata a tiempo, hay que saltar alto para hacerle llegar los proyectiles a la cabeza porque si se le dispara al cuerpo no se le hace ningún daño. Al vencerlo se gana 5000 puntos pero cambia de cabeza y con dicha nueva cabeza aparecerá en la batalla de la siguiente área. Área 2: Ronda 1: Es el primer nivel de costa. Muy similar al nivel de mar pero con más suelo y con menos plataformas de nube. Aumenta ligeramente el grado de dificultad. Ronda 2: Es un nivel mixto de cueva y castillo. Parece más complicado que el nivel 1-3 porque hay más obstáculos y enemigos. Es un nivel único porque no se repite en las siguientes áreas pero en una versión más dificultosa. Ronda 3: Es otro nivel de cueva que también parece mezclado con el interior de una pirámide. Tiene dificultad parecida a la anterior ronda. Ronda 4: Es el segundo bosque principal del juego. Aumenta la dificultad casi al doble porque hay el doble de arañas, el doble de lobos, el doble de ranas y hasta el doble de cobras; con excepción de los cuervos que vuelan más alto pero no hay más cantidad de estos. Aquí el jefe es la misma ente musculosa pero con la cabeza de un búho, es ligeramente más rápido que el perro y muere con 2 disparos extra. Área 3: Ronda 1: Es un nivel de castillo de ladrillos azules y suelo amarillo. Es algo más difícil que las cuevas del anterior área porque hay varios precipicios. Aquí también se encuentra una zona de bonus cerca de la segunda fase que se habilita disparando varias veces en ese lugar. Ronda 2: Es un nivel de sábanas y praderas. Similar al del primer bosque pero sin árboles. Parece una gigantesca montaña porque al avanzar la pantalla va primero como subiendo y subiendo al cielo pero desde la tercera fase bajando y bajando. Hay escasez de precipicios pero también varios obstáculos. Ronda 3: Lo mismo que el nivel Área 1 - Ronda 2 pero con aumento de pulpos saltarines, y algunas plataformas de nube al pisarlas se funden y caen al mar por lo cual hay que saltar inmediatamente al otro extremo del camino antes de caerse junto con la nube. Ronda 4: Es el tercer bosque nocturno principal. Solo en la primera fase parece que se triplica todos los obstáculos respecto a los anteriores bosques finales, pero en las siguientes fases van variando los obstáculos acostumbrados. A partir de la segunda fase hay 3 ranas, 3 lobos veloces que incluso saltan al disparar a donde sea, la misma cantidad de arañas que en bosque 1-4 y un incremento de piedras y cobras. En la tercera fase aparece la primera berenjena venenosa en un nivel de bosque. Aquí uno de los 2 puentes antes de la batalla se cae al ser pisado. El jefe aquí es el mismo ser musculoso de siempre pero con cabeza de extraterrestre (por su único ojo); ya es casi el doble de rápido que el primer jefe y muere con 4 disparos extra. Área 4: Ronda 1: Es exactamente igual al primer nivel de todo el juego nada más que hay hasta el triple o 4 veces más dificultad y obstáculos. La primera fase se hace fácil porque toca un hada madrina que durará hasta el comienzo de la segunda fase si se va corriendo en el nivel. Ronda 2: Es el primer nivel que parece un camino de zampoñas plateadas gigantescas pero que todos los tubos están cerrados y no se puede entrar en ninguno. Hay muchas gradas y variaciones que hacen que no sea muy fácil avanzar rápido. Este nivel no es único porque se repetirá en las áreas 6 y 8 pero con el doble y el triple de dificultad. Ronda 3: Es la primera cueva congelada de principio a fin. Idéntico a la tercera fase del nivel 1-3 solo que todas las fases de la A a la D están congeladas. El suelo es muy resbaloso por lo tanto hay que ir con cuidado, hay tanto carámbanos como otros obstáculos y precipicios. Ronda 4: Es el cuarto bosque antes del cuarto jefe. Hay una variación de obstáculos y algunos cambian de lugar. En la segunda fase ya aparecen 4 ranas. La tercera fase se hace fácil por la aparición de un hada madrina, que durará hasta la cuarta fase si se avanza rápido. El jefe aquí parece ser un monstruo combinación de una morsa y un felino (por sus 2 grandes colmillos); su movimiento ya es notoriamente más rápido y muere con 6 disparos extra, puede arrojar pelotas de fuego más seguido y cada menos segundos. Área 5: Ronda 1: Lo mismo que el nivel 2-1 pero con un ligero aumento de peligros y obstáculos. No toca ningún hada y hay casi el doble de pulpos saltarines. Ronda 2: Lo mismo que el nivel 2-3 pero con otros colores de paredes y suelo, y con un serio aumento de dificultad. Ronda 3: Lo mismo que el nivel 3-1 pero con un bonito tema añil como si se tratara de una cueva congelada pero con suelo firme y no resbaloso, con más obstáculos. Hay una berenjena que no aparecía antes. En la tercera fase aparecen murciélagos que caen del techo y vuelan hacia el jugador, así como también más rocas rodantes; y en la cuarta fase caen todas las plataformas al pisarlas y es muy difícil hacerlo sin tratar de caer al vacío, cosa que no pasaba en el anterior nivel mencionado porque caían intercaladamente (una sí, la siguiente no). Ronda 4: Es el quinto bosque principal y al contrario baja el grado de dificultad respecto a los bosques 3-4 y 4-4, a momentos parece el bosque 1-4 pero con aumento de cuervos y piedras, y diferente movimiento de las arañas colgadas en los árboles. Aquí el jefe tiene cabeza de gato y tiene el doble de resistencia y el triple de velocidad que el primer jefe. Área 6: Ronda 1: Lo mismo que los niveles 1-2 y 3-3 pero la primera plataforma ya no se encuentra por lo cual esa zona se convierte en un gran acantilado peligroso y hay que dar un gran salto pero sin tratar de tomar la berenjena venenosa que hará que se pierda muy fácil en este nivel porque hay un serio aumento de pulpos voladores por todos lados, y tampoco toca un hada madrina que haga más fácil la tercera fase, y la cuarta fase es aún más difícil. Ronda 2: Es la versión el doble de difícil del nivel 1-3. Por los colores parece una cueva de lava seca pero en esta primera entrega del juego no existen niveles así ni dinosaurios que ayuden a atravesarlos. Y la fase congelada parece estar aún más congelada por el color lila que hace parecer un peligroso grado de congelamiento, y hay bastantes carámbanos. Ronda 3: Es la repetición del nivel 4-2 pero con el doble de obstáculos y dificultad, excepto por la tercera fase donde se encuentra un hada. Ronda 4: Aquí aumenta seriamente el grado de dificultad pues casi por cada araña colgada hay una fogata por debajo, hay un aumento de otros obstáculos excepto de cuervos porque estos se hacen menos. Acá aparecen 6 ranas y la última es verde y no salta. A partir de aquí en la tercera fase aparece una berenjena venenosa y al terminarla hay un gran enjambre de arañas que no aparecía antes. A partir de aquí los 2 puentes antes de la batalla se caen al ser pisados por lo cual hay que ir corriendo a velocidad. Aquí el jefe parece ser un unicornio pero con colmillos y es seriamente más rápido que los anteriores jefes, y arroja más seguido las pelotas de fuego; muere con 10 disparos extra respecto al primer jefe. Área 7: Ronda 1: Es lo mismo que el nivel 4-3 pero en su versión lila y más peligrosa. Las plataformas congeladas tienen diferente movimiento y hay un ligero cambio pero también aumento de obstáculos.