OGame es un videojuego multijugador masivo en línea de estrategia desarrollado por la empresa alemana Gameforge. El juego está implementado en el lenguaje de programación PHP, requiriendo únicamente un navegador común para poder jugarlo: dando una gran ventaja en el aspecto de los videojuegos, tan necesitados de ram y memorias específica. Cada escenario de juego, denominado Universo, permite que se enfrenten simultáneamente hasta 16500 jugadores. El primer universo apareció en Alemania en 2002, donde en 2007 fue el juego en línea más popular. Existen versiones en diferentes idiomas: a destacar el español, inglés y portugués que tienen versiones para más de un país; asimismo hay versiones en otros 20 idiomas: alemán, checo, chino, croata, danés, eslovaco, esloveno, finés, francés, griego, húngaro, italiano, japonés, neerlandés, noruego, polaco, rumano, ruso, sueco, turco; es importante destacar que la versión en español se divide entre servidores de España, México y Argentina; la portuguesa entre Portugal y Brasil; y la inglesa entre Reino Unido y Estados Unidos. Asimismo, periódicamente se añaden nuevos servidores (universos) al juego.
Introducción Ogame es un juego en tiempo real, en donde todos los jugadores interactúan las 24 horas del día, estén conectados o no al juego. Esto, junto con el hecho de que hay jugadores de diversas partes del mundo y husos horarios (en el Ogame español, por ejemplo, jugadores de España y de Hispanoamérica).
Cada jugador comienza con un planeta y asume el rol de un emperador intergaláctico. El objetivo del juego es obtener la puntuación más alta del universo. Además, cada versión de Ogame dispone de un foro oficialOGame ES. (s. f.). OGame ES. https://forum.es.ogame.gameforge.com/forum/ en el que los usuarios pueden interactuar y publicar sus mejores batallas siguiendo las premisas e ideas que el equipo de moderación impone, para las cuales existe una clasificación. Aparecer en dicha clasificación de las mejores batallas puede considerarse otro objetivo del juego. Cada universo se compone de múltiples galaxias, cada una con 499 sistemas planetarios. A su vez, cada sistema planetario tiene la capacidad de albergar hasta 15 planetas.
En el juego existen cuatro tipos de recursos básicos: metal, cristal, deuterio y energía. Los puntos se asignan por la cantidad de recursos invertidos en infraestructura, investigaciones y unidades del juego (naves y defensas) al momento de cada actualización. Las investigaciones no pueden perderse y asignan puntos estables, a diferencia de las naves y defensas que pueden perderse a causa de ataques de otros jugadores, o los edificios que pueden perderse a causa de abandonar un planeta, o perder una luna.
Además de los recursos clásicos, con la expansión de 2022 "Formas de vida", se incluyen otros dos recursos extra: Población y Alimento. Cada planeta dispone de sus recursos independientes de población y alimento, al igual que del resto de recursos básicos. Población es el único recurso que no puede ser saqueado tras una batalla victoriosa, pero sí que en ese caso sus números disminuirán, simulando el deceso de parte de esta. Aumentar estos recursos requiere invertir en mejorar edificios especiales de formas de vida, los cuales no cuentan para el límite de construcciones que nuestro planeta puede tener.
El juego comienza con un único planeta que posee, en la versión española, 188 espacios disponibles para la construcción de edificios, denominados campos. Se inicia con una pequeña cantidad de recursos y una producción mínima, la cual puede ser aumentada ampliando las minas de metal y cristal o los sintetizadores de deuterio. La energía para abastecer a las minas y sintetizadores puede ser suministrada por dos edificios (plantas de energía solar o plantas de fusión) o por un tipo de nave denominado satélite solar. Cuando se construye un Laboratorio de investigación pueden comenzar a investigarse diferentes tecnologías que posibilitan la construcción de edificios más avanzados así como también de distintas unidades, tanto naves como defensas planetarias.
Al avanzar en el juego, es posible construir colonizadores, los cuales son naves que permiten tomar control de otros planetas. No existe límite en la cantidad de planetas a colonizar, más allá de lo complejo que sea conseguir mayores niveles de investigación de astrofísica. Esto es algo relativamente novedoso, dado que en antiguas versiones del juego existía un límite máximo de planetas por jugador.
Descripción del Juego El juego permite desarrollar diferentes estrategias para obtener recursos e invertirlos de manera más eficiente. Sin embargo, básicamente los recursos se obtienen produciéndolos mediante las minas que pueden construirse en los planetas que uno controla, realizando expediciones, robándolos de otros jugadores o destruyendo flotas enemigas para quedarse con los escombros. Esta última opción no es la preferida por la mayoría de jugadores, obligando Gameforge a gastar dinero a los jugadores en mejoras, consiguiendo rápidamente los recursos necesarios para situarse en un nivel alto en el ranking.
Los elementos que pueden construirse en el juego son los edificios, naves, defensas e investigaciones.
Edificios Los edificios son estructuras que proporcionan distintos beneficios para el jugador, tales como generación de recursos, construcción de flota, etc. Algunos edificios tienen como requisito que se hayan construido otros edificios determinados y/o que se hayan completado determinadas investigaciones. Los edificios solamente pueden ser destruidos (o desmontados) por el usuario, los enemigos no pueden dañarlos (a excepción de los construidos en lunas, donde si la luna es destruida, con ella lo son los edificios y todo lo que contuviese). El costo de los edificios se incrementa exponencialmente, aunque a diferentes tasas.
Entre los edificios, encontramos: Minas: Son las que producen los recursos (mina de metal, mina de cristal y sintetizador de deuterio). Plantas de energía solar y plantas de fusión: Se encargan de abastecer de energía a las minas. Las plantas de fusión hacen consumo de deuterio para ello. Fábrica de robots: permite la construcción de trabajadores mecánicos que aceleran la construcción de edificios. Hangar: permite la construcción de naves. Son necesarios mayores niveles de hangar para la construcción de las naves más grandes y poderosas. Además por cada nivel aumentado se incrementa la rapidez de construcción tanto de defensas como de naves. Fábrica de nanobots: disminuye a la mitad el tiempo de construcción de edificios, naves y defensas. Es necesaria para poder construir ciertos edificios, como el terraformer. Almacenes: son necesarios para poder guardar recursos metal, cristal y deuterio en los planetas. Energía, población y alimento carecen de ellos. Si se alcanza su capacidad, se detendrá la producción de las minas asociadas a su recurso. Es posible almacenar hasta 10000 unidades de cada recurso sin la construcción de almacenes en los nuevos universos (antes era 100.000). Además protegen un pequeño porcentaje de la producción diaria de su respectiva mina ante saqueos enemigos. Esta tarea antes la ocupaban los edificios "Escondite", pero tras su eliminación se incluyó en los almacenes esta habilidad que mejora con el nivel. Laboratorio de investigación: Sirve para el desarrollo de nuevas tecnologías, necesarias para la construcción de naves, defensas y algunos edificios. Silo: Permite construir misiles, tanto de interceptación (defensa) como interplanetarios (ataque). Mientras más alto sea, más misiles se pueden construir. Terraformer: es un edificio especial que permite ampliar el número de espacios disponibles para construir edificios (campos). Depósito de la alianza: permite proporcionar combustible (deuterio) a las naves amigas estacionadas en nuestra órbita y prolongar su tiempo de estancia.
Durante las batallas, si se generan suficientes escombros, puede generarse una luna, requiriendo al menos, 1 millón de ``unidades pedidas´´ con un máximo de 20 millones. A más unidades perdidas , mayor será la probabilidad de creación de una luna (1% por cada millón, hasta un máximo de 20%). Las lunas son importantes en el juego pues permiten la construcción de edificios especiales. Inicialmente las lunas poseen solo un campo (excepto para los jugadores con la clase General, que disponen de +5 campos lunares), los cuales pueden ampliarse construyendo una base lunar. Cada nivel de la base lunar proporciona tres campos. Dependiendo del tamaño de la luna, existe un máximo número de campos que pueden ser utilizados. Las construcciones especiales de la luna son el sensor phalanx y el salto cuántico. El sensor phalanx permite observar los movimientos de flotas de naves en planetas enemigos, permitiendo interceptarlos durante el regreso de las misiones, con un alcance determinado al nivel al que se encuentre (Nivel de S.Phalanx al cuadrado-1). El salto cuántico permite trasladar instantáneamente flotas entre una luna y otra que también posea el salto cuántico. Esto es especialmente importante cuando las flotas son voluminosas y trasladarlas a grandes distancias requiere grandes consumos de combustible y tiempo. Las lunas no pueden ser escaneadas por los sensores phalanx enemigos, lo cual las hace estratégicamente valiosas. Las lunas pueden ser destruidas mediante ataques especiales con las naves Estrella de la muerte.
Investigaciones
Las investigaciones son esenciales en el juego pues permiten desarrollar nuevos edificios, naves, defensas y potenciar los mismos. Para desarrollarlas, es necesario contar con un laboratorio de investigación.
Asimismo, es importante señalar que serán necesarios mayores niveles de desarrollo del laboratorio para poder investigar determinadas tecnologías. La investigación más avanzada, la de gravitón, requiere un laboratorio de nivel 12. El tiempo de investigación es inversamente proporcional al nivel del laboratorio en donde se investigue, por lo que aunque ninguna investigación requiera un nivel superior a 12, este siempre puede seguir ampliándose; sin embargo, en fases avanzadas del juego, con tal de reducir tiempos de investigación, y con una fábrica de nanobots a un nivel alto, es más conveniente subir este laboratorio de investigación pues dura menos subir el nivel de este laboratorio, y al mismo tiempo se reducen los tiempos de investigación en este planeta que la red intergaláctica, y al mismo tiempo se pueden subir los niveles de los otros laboratorios de la red. El costo del primer nivel de cada investigación es el costo base de dicha investigación, los niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2.
Igualmente, existen diversas tecnologíasInvestigación (Ogame:wiki) como las básicas que están diseñadas para activar otras tecnologías o unidades (naves o defensas): Energía: en una primera etapa servirá sólo para desbloquear otras investigaciones. Más adelante será importante para el funcionamiento de la Planta de Fusión, ya que la producción de energía de esta construcción depende directamente del nivel al que se tenga desarrollada esta tecnología. Láser; requisito de otras investigaciones y naves. Después de desbloquear la construcción del Acorazado, deja de tener sentido seguir desarrollándola dado que no confiere mayor ventaja. Iónica, requisito de la Tecnología de Plasma y de los Cruceros. Cada nivel disminuye los costes de demolición disminuyen en un 4 %. Hiperespacial, requisito para poder desarrollar la Red de Investigación Intergaláctica y el Propulsor Hiperespacial. Cada nivel aumenta el espacio de carga de tus naves en un 5%. Esto es especialmente útil en grandes flotas, ya que gastando menos combustible (moviendo menos naves de carga) nos permite mover más recursos.