Nathan «Nate» Drake es un personaje, cuyo nombre real es Nathan Morgan, protagonista de la serie de videojuegos Uncharted, creado por Naughty Dog. Es el personaje jugable en Uncharted: El tesoro de Drake (originalmente titulado Uncharted: Drake's Fortune), Uncharted 2: El reino de los ladrones (en inglés Uncharted 2: Among Thieves), Uncharted 3: La traición de Drake (en inglés Uncharted 3: Drake's Deception), Uncharted: El abismo de oro (en inglés Uncharted: Golden Abyss) y en Uncharted 4: El desenlace del ladrón (en inglés Uncharted: A thief end). También aparece en un cómic animado titulado Uncharted: El ojo de Indra (de título original Uncharted: Eye of Indra), que es una precuela de los videojuegos, así como en la novela Uncharted: El cuarto laberinto. Drake es interpretado en su versión inglesa por el actor Nolan North, y por Tom Holland en la película del mismo nombre que influyó en la personalidad de Drake improvisando segmentos de diálogo del personaje.
Para crear la apariencia y personalidad de Drake, Naughty Dog se basó en el especialista Johnny Knoxville, el actor Harrison Ford y los héroes de las películas, novelas y revistas pulp. Buscando un personaje con la gente se pudiese identificar, los diseñadores eligieron como vestuario de Drake una camiseta y vaqueros y le confirieron una imagen natural. Drake posee mucha fuerza de voluntad, pero a menudo bromea durante el juego. Los diseñadores se concentraron en darle reacciones realistas ante su entorno, como el tropezarse mientras corre, saltar salvando los obstáculos a duras penas o reconocer lo absurdo de algunas situaciones en las que se encuentra dentro del argumento del juego.
Nathan Drake es una de las figuras emblemáticas de PlayStation, y cada vez es más identificado con dicha plataforma. Muchos críticos han calificado a Drake de personaje simpático y verosímil, comentando que sintieron que lo conocían o que se encontraron con una persona corriente y divertida involucrada en situaciones peligrosas. Su diseño y acciones han dado lugar a comparaciones con películas y otros personajes de videojuegos, como la aventurera Lara Croft y el arqueólogo Indiana Jones.
Diseño del personaje El ilustrador y diseñador Kory Heinzen trabajó en la previsualización, concepto y diseño de personajes en el videojuego Uncharted: El tesoro de Drake, desarrollado por Naughty Dog. El diseño final sufrió pocos cambios desde esta concepción inicial. El equipo de producción se inspiró en el género de aventuras pulp para crear los videojuegos de la serie Uncharted y crearon a Drake basándose en los estereotipos de estas películas y novelas, dotándolo de inteligencia, ingenio y sólidos principios. Naughty Dog quería resaltar la personalidad de Drake a través de sus interacciones con el entorno durante las partes jugables. Para esto, desarrollaron una amplia gama de animaciones, que permitían a Drake mostrar reacciones y su temperamento sarcástico según el contexto. Estas animaciones fueron diseñadas para ser fluidas y creíbles, eliminándose cualquier animación que no promoviese esta fluidez o requiriese demasiado tiempo para ejecutarse. El sistema de combinación de animaciones del juego, que puede implicar más de 30 animaciones en un movimiento, fue implementado para dotar a Drake de movimientos que resultasen atractivos visualmente evitando sacrificar la inmediatez en la respuesta a los controles.
thumb|upright|left|El especialista Johnny Knoxville sirvió como modelo para la apariencia de Drake. El personal de Naughty Dog se inspiró en una serie de fuentes para la creación de Nathan Drake. Su apariencia y carisma se basaron en el actor y especialista Johnny Knoxville. El diseñador jefe del juego Richard Lemarchand quería que Drake reflejase el «carisma y la bondad» que él veía en Knoxville. La guionista de la serie Amy Hennig describió a Drake como una valiente y encantadora mezcla de los actores Harrison Ford y Bruce Willis, con influencia adicional de los héroes románticos de acción y aventura, incluyendo Cary Grant: ... llegamos a retroceder hasta los más antiguos cine seriales, películas de los años 30s y 50s, y los más recientes revivals del género de acción y aventura en los 80s, y aún más recientemente con películas como National Treasure. Hay ciertos rasgos que muchos de esos personajes tienen en común - ese sentido del humor irreverente y pícaro, ese encanto. Lemarchand mencionó los personajes de cómic Doc Savage y Tintín, así como el protagonista de Die Hard John McClane, como inspiraciones para el personaje. La destreza física de Drake se inspiró en la de Savage, y su personalidad, por el vibrante colorido y la identidad de trotamundos de Tintín.
Naughty Dog quería que Drake encarnase el arquetipo de hombre con el que cualquiera puede identificarse. E. Daniel Arey, antiguo director creativo de Naughty Dog, afirmó que «una fina línea separa un gilipollas de un granuja adorable», y que ellos desarrollaron a Drake para ser más humano y accesible. «Si un héroe muestra constantemente su lado humano,» dijo Arey, «sintonizamos y perdonamos cualquier aparente exceso de confianza porque todos hemos estado ahí». Neil Druckmann, diseñador jefe de Uncharted 2: El reino de los ladrones, explicó que se pretendía que Drake reaccionase a las situaciones igual que el jugador medio. Hennig comentó:... cuando nos dispusimos a hacer Uncharted, decidimos que queríamos abordar uno de esos queridos juegos de acción-aventura en el espíritu de toda esta tradición. Sabíamos que, para lograrlo, debíamos tener un héroe con el que uno se pudiese identificar fácilmente, un gran tipo. De modo que cuando la gente lo viese y dijese «por qué quiero jugar con un tipo que viste camiseta y vaqueros» ese sería un movimiento deliberado por nuestra parte para poder decir «mira, es sólo un tipo. Es como tú y como yo».
Josh Scherr, líder del equipo de El Tesoro de Drake dedicado a las secuencias de la historia, dijo que ellos crearon a Drake como un «tipo común» sin poderes especiales. En vez de eso, Drake se ponía visiblemente nervioso en ocasiones, a duras penas evitaba objetos mientras saltaba y se tropezaba mientras corría. Las caracterizaciones buscaban mostrar a Drake como un personaje débil. Él no es un maestro en la lucha cuerpo a cuerpo, y tira puñetazos sin estilo o habilidad. Sam Thompson, gerente de producción de Sony Entertainment of America y productor de El Reino de los Ladrones, describió la habilidad de Drake en artes marciales como «falible». Thompson también recordó que Naughty Dog ya había creado personajes icónicos anteriormente, como Crash Bandicoot. Con Nathan Drake, sin embargo, la compañía quería crear un personaje más normal, que no tuviese la misma confianza y resultase más realista y humilde.
Nolan North, el actor de voz que interpretó a Drake, tuvo un importante papel para definir las reacciones físicas y vocales del personaje. En la serie Uncharted, los actores fueron usados para captura de movimiento, y actuaron como si estuvieran interpretando en una película. La captura de movimientos fue realizada en un estudio de sonido, y el diálogo grabado en este proceso se usó en el juego. A North se le permitió improvisar diálogo e insertar aspectos de su propia personalidad en el personaje. A la hora de nombrar el personaje, el equipo de desarrollo consideró opciones muy diferentes, incluyendo Ethan, Samuel y John. Matthew Drake fue seriamente considerado, pero recibió una reacción pobre de aquellos a los que fue presentado. Finalmente, Naughty Dog se decidió por el nombre de Nathan, por su posibilidad de ser reducido a Nate, y la percepción de que sonaba histórico.
Atributos
Personalidad
Drake no tiene una personalidad definida, ya que sus creadores no querían que pareciese una caricatura o una «figura de cartón». Hennig constantemente elaboró la personalidad de Drake a través de los diálogos dentro del juego y de las interacciones con otros personajes, en vez de hacerlo exclusivamente a través de las secuencias. Drake reacciona a los eventos de un modo humano, comentando a menudo lo absurdo o difícil de alguna situación. Mientras avanza a través de los niveles, Drake suelta a menudo chistes y pullas. Matt Casamassina de IGN comentó respecto a las interacciones del personaje durante el juego que revelan la naturaleza de Drake, como por ejemplo un intercambio de palabras con Chloe que da pistas sobre la próxima tarea a realizar: «es alegre y divertido, pero también demuestra que Nate es consciente de lo absurdos que son a veces sus aprietos. Es una comunicación pequeña y sin importancia, pero tiene sentido que los dos se comportasen exactamente como lo hacen».
Drake dice lo que piensa en voz alta, una característica que permite hacer guiños a la audiencia, como si se le quisiese decir: «Sabemos lo que estáis pensando ahora». Amy Hennig llamó a Drake un «tipo duro de pelar, que llega allí y sencillamente se ocupa de la situación; "la piedra en el zapato"». A North, el actor de voz de Drake, se le ordenó empapar al personaje con su propia personalidad.
Apariencia externa
La apariencia externa de Drake es bastante genérica, consistiendo en una simple camiseta blanca y vaqueros azules en el primer título de la serie, y una camiseta más oscura en Uncharted 2. Él fue deliberadamente vestido con una simple camiseta y unos vaqueros para proporcionar una «página en blanco» sobre la que plasmar una persona común y corriente. Los animadores diseñaron un sistema de animación por capas para hacer que los movimientos de Drake resultasen más realistas mezclando armónicamente múltiples posturas y reacciones. Esto permitió un complejo sistema para la cara y arrugas, que proveyó a Drake de reacciones emocionales más humanas. Drake está en forma, pero sin ser excesivamente musculoso.
La apariencia de Drake sufrió pequeños cambios en Uncharted 2: El reino de los ladrones. Hennig dijo que, en el primer juego, Drake estaba más delgado de lo pretendido, así que los diseñadores lo hicieron más fornido para el segundo. Además, en Uncharted 2, Drake fue dotado de un cabello más realista.
Drake siempre lleva la camisa metida bajo el pantalón sólo de un lado, hecho que los comentaristas americanos denominaron half-tuck («medio meter»). El término, originalmente acuñado por el diseñador de videojuegos Tim Schafer, llevó a Naughty Dog a alterar la apariencia de Drake poniéndole la camisa casi totalmente metida por delante y medio metida por detrás, una broma interna que el copresidente Evan Wells denominó three-quarters-tuck («meter tres cuartos»). El half-tuck era parte de un esfuerzo mayor para asegurarse de que el diseño de Drake fuese asimétrico. Tim Schafer comentó: «Era todo super next-gen, pero lo más next-gen para mi era la camisa de Drake. Fijaos: De algún modo está metida y no está metida, todo al mismo tiempo. De todas las maravillas técnicas contenidas en Uncharted, esta fue la que verdaderamente me dejó perplejo».
Apariciones miniaturadeimagen|Retrato de Sir Francis Drake, 1583.
Serie principal Uncharted: El tesoro de Drake