es un videojuego de acción y aventura e infiltración dirigido por Hideo Kojima y producido por la subsidiaria Konami Computer Entertainment Japan para la consola PlayStation 2. El juego salió al mercado el 17 de noviembre de 2004 en Norteamérica, el 16 de diciembre de 2004 in Japón; el 4 de marzo de 2005 en Europa y el 17 de marzo de 2005 en Australia. El juego funge como una precuela para toda la serie de Metal Gear, y fue seguido de cuatro secuelas directas: Metal Gear Solid: Portable Ops, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Para agosto del 2005 se registró que Metal Gear Solid 3:Snake Eater, se habría convertido en un éxito en ventas con un total de 3.6 millones de copias vendidas en ese momento. Mientras que para 2014 las ventas totales del juego habrían superado los 6 millones de unidades.

El juego se desarrolla en la Unión Soviética durante la Guerra Fría. La historia de Snake Eater tiene por protagonista a un espía estadounidense codificado como Naked Snake, cuya misión es rescatar a un científico desertor soviético, destruir un arma militar experimental y asesinar a su antigua mentora. A diferencia de sus precuelas, ambientadas en ambientes urbanos, Snake Eater se desarrolla en un entorno selvático en las junglas de la Unión Soviética. Los elementos tecnológicos y futuristas de entregas anteriores fueron sustituidos por la naturaleza y la intemperie. Aunque el entorno del juego cambio, su premisa principal basada en el espionaje y la infiltración, reteniendo su autoreferencial sentido del humor. La historia de Snake Eater es narrada a través de numerosas cinemáticas y conversaciones vía radio.

Jugabilidad

La mecánica de juego de Snake Eater es similar a la de juegos anteriores de la serie de Metal Gear Solid. Snake, controlado por el jugador, debe atravesar espacios y lugares plagados de enemigos sin ser detectado. Aunque Snake puede encontrar armas de diverso calibre, la premisa principal del juego es actuar con sigilo y evitar las confrontaciones. A medida que el juego avanza, en el camino Snake puede encontrar objetos y dispositivos que pueden ayudarlo a mantenerse desapercibido, como detectores de movimiento para rastrear soldados enemigos y la tradicional caja de cartón de la serie Metal Gear utilizada para evitar el contacto visual.

A pesar de la similitudes mencionadas anteriormente, Snake Eater introduce nuevos aspectos de juego nunca antes vistos en títulos anteriores de Metal Gear, tales como el uso de diversos uniformes con patrones de camuflaje militar, Sistema de Combate Cuerpo a cuerpo (CQC), un indicador de resistencia (o stamina) y un sistema de botiquín para la automedicación y tratamiento de heridas.

Aproximadamente dos tercios del juego están ambientados a la intemperie, en la selvas de la Unión Soviética, por ende, el jugador deberá aprender a mimetizarse con el ambiente que lo rodea para salir airoso. En estos tipos de entorno, se hace mucho énfasis en el uso de camuflaje y del ambiente circundante (por ejemplo, escalar árboles y esconderse en la grama alta) para evitar ser visto por el enemigo. El Radar Avanzado visto en juegos anteriores fue sustituido por un sencillo detector de movimiento y un sistema de sonar, ambos ajustados al periodo de tiempo en que el juego acontece.

La efectividad del camuflaje utilizado puede verse a través de un indicador llamado "Índice de Camuflaje", capaz de medir que tanto se encuentra expuesto Snake en una escala que va de un 0% a un 100%. Por ejemplo, si el jugador utiliza un patrón de camuflaje para nieve en un ambiente desértico, el nivel de evasión será de un 0%. Ahora bien, si el jugador utiliza un camuflaje Woodland o verde olivo en un ambiente selvático, la evasión aumentara a un 90% o más. El jugador puede complementar el uso de los uniformes camuflados con pintura facial para aumentar la evasión. También se puede conseguir una cabeza falsa de gavial para disminuir las posibilidades de ser detectado estando en el agua.

El sistema de Combate Básico de juegos anteriores fue rediseñado convirtiéndolo en el Sistema CQC de combate cuerpo a cuerpo. Estando desarmado o sosteniendo un arma simple, Snake puede agarrar oponentes y aplicarles una llave al cuello. una vez hecho esto, el jugador puede ejecutar varias acciones, como dejar al enemigo inconsciente, usarlo como escudo humano, cortarle la garganta, o interrogarlo a punta de cuchillo para obtener información. la situación, la presión aplicada al botón y el movimiento realizado por el jugador determinaran la acción a ejecutarse.

Juegos anteriores de la serie Metal Gear se limitaban a utilizar una simple Barra de Salud. en Snake Eater la Barra de Salud tiene adyacente a ella una Barra de Resistencia que le permite al jugador rastrear cualquier lesión que Snake pueda tener en su cuerpo. Por ejemplo, una gran caída puede fracturar la pierna de Snake, disminuyendo su capacidad para caminar hasta que esta sea tratada con una férula y vendajes. Si estas lesiones no son tratadas, Snake no podrá recuperar su salud por algún tiempo.

En ocasiones, Snake dependerá de la flora y fauna local para poder sobrevivir. Acciones como correr, agacharse o escalar, reducirán la Barra de Resistencia, disminuyendo su capacidad de respuesta para algunas acciones, como apuntar de forma certera, o correr. Para restaurar la energía perdida, Snake puede comer animales y frutas, los cuales, pueden guardarse para ser ingeridos más tarde. Sin embargo, estos alimentos al ser guardados pueden pudrirse, y consumirlos dañados puede afectar la salud de Snake, disminuyendo la Barra de resistencia.

Las versiones de Snake Eater para PlayStation 2 incluyen un minijuego llamado Snake vs. Monkey, donde Snake debe atrapar monos parecidos a los del juego Ape Escape. En adición, artículos utilizados en el juego principal pueden ser desbloqueados mientras se avanza en el minijuego. De forma similar, Ape Escape 3 incluye un modo de juego llamado Mesal Gear Solid: Snake Escape en el cual el jugador controla a un mono llamado Snake.

Armas y equipamiento

Armamento

Cuchillo: Para el combate cuerpo a cuerpo Mk22: Una pistola de dardos sedantes utilizada por Snake en la Misión Virtuosa M1911: Una pistola semiautomática utilizada en diversas guerras desde el comienzo del Colt Single Action Army: Revólver el cual utiliza Ocelot, además del jugador. Famoso por ser utilizado en el Salvaje Oeste Skorpion vz. 61: Un subfusil checo bastante útil AK-47: Famoso fusil de asalto soviético. utilizado por la mayoría de los enemigos. XM16E1: Prototipo estadounidense del que en un futuro sería el Fusil M16. SVD: Rifle de francotirador soviético muy preciso. Se utiliza contra The End. Mosin-Nagant: Rifle de francotirador de The End el cual conseguimos tras derrotarle. M63: Ametralladora ligera la cual se utiliza en la persecución final del juego. RPG-7: Un lanzacohetes ruso el cual se utiliza contra el Shagohod. Ithaca 37: Una escopeta recortada muy potente pero bastante ruidosa. Patriot: Un arma diseñada sobre la base de un fusil M16, usada por The Boss en su combate contra Snake. su cargador tiene el símbolo de infinito.

Equipo

Caja:Sirve para esconderse, sorprender a los enemigos o, dependiendo del tipo, montar en camiones y viajar por la base. Ración: Es básicamente una ración de comida que regenera la vida (LIFE). Píldora de la falsa muerte: Es un medicamento el cual se ingiere para fingir la muerte de Snake. Así los enemigos se acercan y podemos sorprenderles una vez que tomemos el antídoto. Detector de minas: Encuentra las minas Gafas de visión nocturna: Para ver en la oscuridad Gafas térmicas: Para encontrar minas, infrarrojos, enemigos ocultos tras muros o enemigos con el camuflaje óptico.

Argumento

Personajes

El protagonista de Snake Eater es Naked Snake, (conocido como Big Boss al final del juego, y en juegos posteriores) un ex Boina Verde adscrito a la CIA. Durante su misión, Snake es asistido por un equipo de profesionales compuesto por el Mayor Zero exmiembro del servicio aéreo especial británico, que asiste a Snake en cuanto a tácticas de combate, Para-Medic, que le da información sobre la flora y la fauna y Sigint, que le da a Snake información sobre armas y equipamiento.

Los principales antagonistas del juego son el coronel Volgin, miembro de la facción Brezhnev que busca derrocar a Nikita Jruschov en favor de Leonid Brézhnev y Alekséi Kosyguin, y The Boss la soldado legendaria que entreno a Snake y que hizo de él un soldado de élite. En adición, también esta la unidad Unidad Cobra, un equipo militar especial dirigido por The Boss. El mismo está compuesto por The End, un venerable y experto francotirador, acreditado como el padre del francotiradores modernos;The Fear, caracterizado por su agilidad y flexibilidad sobrehumanas y maestro del camuflaje;The Fury, un desfigurado cosmonauta armado con un propulsor y lanzallamas; The Pain, que puede controlar avispones y usarlos para defenderse y a atacar enemigos yThe Sorrow, el fantasma de un soldado y médium ya fallecido.

Otros personajes son Sokolov, un científico armamentista al que Naked Snake debe rescatar; EVA, compañera sentimental de Snake y espía desertora americana enviada para ayudarlo y el joven Ocelot, comandante de la Unidad Ocelot del GRU. El juego también muestra referencias hilarantes a juegos anteriores de la franquicia: Raikov, el amante de Volgin es una parodia a la apariencia de Raiden, protagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. también aparece el abuelo del incompetente e incontinente Johnny Sasaki, que aparece en el juego como un guardia de celda.

La Misión Virtuosa

200px|left|thumb|Emblema del GRU, cuerpo al que pertenece Revolver Ocelot .

Metal Gear Solid 3 esta cronológicamente ambientada en el año 1964 durante la Guerra Fría, donde un agente de la CIA codificado como "Naked Snake", es enviado a las selvas de Tselinoyarsk en la Unión Soviética. La misión de Snake es rescatar a un científico soviético desertor llamado Nikolai Stephanovich Sokolov, el cual, ha estado desarrollando en secreto un tanque de capacidad nuclear llamado "Shagohod". Durante la misión, Snake es asistido por varias personas (miembros de la unidad FOX) vía radio: El Mayor Zero (el hombre a cargo de la operación y jefe de la unidad FOX), Para-Medic (una destacada médica) y The Boss, la veterana soldado que entrenó a Snake. La misión marcha bien hasta que The Boss traiciona a los Estados Unidos, desertando a la Unión Soviética de forma súbita. En el proceso, The Boss regala al Coronel Volgin (su nuevo benefactor), dos mini ojivas nucleares de fabricación estadounidense tipo Davy Crockett. Sokolov es capturado por la Unidad Cobra y Snake es seriamente herido y lanzado de un puente por The Boss, permitiéndole a Volgin y a los suyos escapar con Sokolov y con el Shagohod. De forma inesperada, Volgin dispara una de las ojivas nucleares sobre las instalaciones de investigación para encubrir el robo del Shagohod. Subsecuentemente The Boss es culpada como la causante de la explosión. Snake es sacado del área con el sistema de Rescate Fulton.

Operación Snake Eater

thumb|Lockheed A-12 como el que sale al comienzo del capítulo.

Los rusos detectaron volando en su espacio aéreo al avión que despachó a Snake durante la Misión Virtuosa. Los soviéticos acusan a los Estados Unidos como responsables del ataque ejecutado por Volgin, lo que pone a ambas naciones al borde de una guerra Nuclear. El presidente de los Estados Unidos Lyndon B. Johnson se comunica en secreto con el presidente soviético Nikita Jruschov y le propone un acuerdo para demostrar la inocencia de los Estados Unidos y restaurar la paz. Los Estados Unidos acceden a detener la facción rebelde de Volgin, destruir el Shagohod robado, matar a The Boss, la traidora estadounidense.