PCX (de PiCture eXchange) es un formato de imagen digital que usa la forma simple de la codificación run-length (un tipo de compresión sin pérdidas).
PCX fue desarrollado por ZSoft Corporation en Marietta, Georgia (Estados Unidos). Fue el formato nativo del programa PC Paintbrush, uno de los primeros programas de gráficos populares que funcionaban bajo DOS en los primeros PCs. Su popularidad también se debe a que era uno de los formatos utilizados por el Deluxe Paint, junto con el ILBM.
Estructura del PCX
Estructura general
Cabecera (128 Bytes) Imagen bruta Paleta (opcional, sólo 256 colores)
Cabecera
Posición Bytes Significado 0 1 Identificación: Debe ser 10 (0AH) = archivo PCX 1 1 Versión del fichero PCX:0 = Versión 2.52 = Versión 2.8 con Paleta3 = Versión 2.8 paleta por defecto4 = Paintbrush para Windows5 = Version 3.0 o superior 2 1 CodificaciónDebe ser 1 = RLE 3 1 Bits por Pixel1 - Monocromo4 - 16 colores8 - 256 colores24 - 16.7 millones de colores o truecolor 4 8 Coordenadas de imagenXmin, Ymin, Xmax, Ymax (el ancho será Xmax-Xmin+1 y el alto será Ymax-Ymin+1) 12 2 Resolución horizontal en ppp (puntos por pulgada) 14 2 Resolución vertical en ppp (puntos por pulgada) 16 48 Mapa de colores con la definición de la paleta, si es una imagen de 16 colores o menos.Organizado en campos bytes de 16*3 64 1 Reservado 65 1 Cantidad de planos, max. 4 66 2 Bytes por línea de imagen (el ancho de la imagen en bytes) 68 2 Información de la paleta1 = color2 = Escala de grises 70 2 Anchura del dispositivo en pixeles (a partir de Paintbrush IV) 72 2 Altura del dispositivo en píxeles (a partir de Paintbrush IV) 74 54 Bytes de relleno (hasta completar los 128 bytes).
Enlaces externos Formato PCX ZSoft PCX Technical Reference Manual Gratuito Conversor de PCX en línea
Categoría:Formatos gráficos