The Walking Dead (también conocido como The Walking Dead: el juego) es un videojuego basado en la serie de cómics de Robert Kirkman. Fue desarrollado por Telltale Games y estaba predestinado a salir en los últimos meses de 2009, pero por falta de tiempo de desarrollo fue lanzado finalmente a inicios de 2012. El juego consta de cinco episodios, lanzados entre abril y noviembre de 2012.
Actualmente el juego está disponible para Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Android, IOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita y Nintendo Switch, y se ha pensado lanzar una versión para Ouya a inicios de 2014.
La ubicación del juego toma lugar en el mismo mundo del cómic, donde los sucesos ocurren poco después del comienzo del apocalipsis zombi en el estado de Georgia. Sin embargo, la mayoría de los personajes son originales del juego, que se centra en un profesor universitario Lee Everett, quién rescata y después toma cuidado de la pequeña Clementine. Kirkman supervisó a la historia del juego para asegurarse de que correspondiera con el tono del cómic, pero permitió que Telltale manejara la mayor parte del trabajo de desarrollo y la historia en específico. Tres personajes del cómic original aparecen en este juego: Hershel Greene, Shawn Greene y Glenn Rhee.
The Walking Dead ha sido aclamado por la crítica, con las críticas que elogian el duro tono emocional de la historia y la enfática conexión que se establece entre Lee y Clementine. El juego ha ganado unos 80 premios "Juego Del Año", incluyendo premios de USA Today, GamesRadar, E! Online, y los Spike Video Game Awards. Más de un millón de jugadores han comprado al menos un episodio de la serie, con más de 8,5 millones de episodios individuales vendidos a finales del 2012, y su éxito se ha visto como una revitalización del debilitado género de los juegos de aventura.
En julio de 2013, Telltale dio un comunicado de un episodio descargable adicional, 400 días, para extender la primera temporada y cerrar la brecha hacia la segunda temporada, cuyo lanzamiento se dio el 17 de diciembre de 2013.
Jugabilidad The Walking Dead es un juego de género aventura gráfica "point and click", en el cual tú podrás tomar las decisiones que quieres que tome el protagonista; Lee Everett, dando la opción de poder examinar e interactuar con los objetos y personajes en el espacio. El personaje podrá elegir su amistad y sentimientos hacia los otros personajes a través de diferentes conversaciones durante la historia, produciendo cambios drásticos en la historia. Muchos diálogos tienen un tiempo limitado para responderlas, si no las respondes antes de que el tiempo se acabe, Lee no dirá nada. El hecho de que puedas tomar diferentes decisiones le otorga una "re-jugabilidad" al mismo juego, pudiendo tomar diferentes posturas o averiguar que pasa si tomamos otras decisiones al volverlo a jugar.
Decisiones
A diferencia de muchos juegos de aventuras gráficas, The Walking Dead no hace hincapié en la resolución de puzles, sino que se enfoca en el desarrollo de la historia y personajes. La historia se ve afectada tanto por las opciones de diálogo del jugador y sus acciones durante los eventos de tiempo rápido, que a menudo puede dar lugar, por ejemplo, a que ciertos personajes mueran, o a un cambio adverso en la resolución de un determinado personaje o personajes hacia Lee. Las decisiones tomadas por el jugador se transfieren de un episodio a otro. Las opciones también fueron rastreadas por Telltale, y se utilizan para influir en el guion de episodios posteriores.
Telltale Games y Robert Kirkman querían desarrollar un juego en el cual podemos elegir las decisiones que tome el personaje durante de la historia. Al final de cada episodio se muestran las 5 decisiones más importantes que tu tomaste y a la vez la que tomo todas las personas que jugaron el episodio:
Historia
Episodio 1: UN NUEVO DÍA
Mientras un policía local lleva a Lee desde Atlanta hacia una cárcel, su coche patrulla atropella a un zombi, causando que se salga de la carretera y permitiéndole a Lee escapar, mientras presencia como los zombis atacan. Lee se refugia en una casa cercana, y encuentra que la joven Clementine está allí escondida, sus padres viajaron a Savannah antes de que el desastre ocurriera.
Lee promete cuidar de Clementine y ayudarla a encontrar a sus padres, utilizando un walkie-talkie. Lee tendrá que decidir si ir de día o de noche. Ellos encuentran a dos sobrevivientes más (Shawn, Andre o Chet), salen de la ciudad y se refugian en la granja del padre de Shawn, Hershel Greene.
Allí, Lee conoce a Kenny, a su esposa Katjaa y a su pequeño hijo “Duck”, quienes quieren llegar a Savannah para encontrar un bote y poder salir del país. Luego de un ataque de un zombi, Lee decidirá salvar a Shawn o Duck. Independientemente de decidir a quien salvar, Shawn muere, y el grupo es expulsado por Hershel y huyen a Macon, la ciudad natal de Lee.
Duck es atacado por un zombi, suerte no había mordida. Allí se refugian en una droguería junto a otros sobrevivientes: Glenn, Carley, Doug, Lilly y Larry. Lee reconoce la droguería como perteneciente a sus padres, pero no dice nada. Larry piensa que Duck fue mordido.
Más tarde, mientras un zombi ataca a Clementine, Larry sufre de un ataque cardiaco, por lo que Lee deberá tener acceso a las medicinas almacenadas.
Glenn va a un motel mientras esta en contacto con Lee. Carley reconoce a Lee porque mató a un hombre que se acostaba con su esposa. Lee y Carley van al motel en donde está Glenn. Lee encuentra un hacha, mientras matan a los zombis encuentran a Irene, quien fue mordida. Carley le ofrece que fuera con ellos, pero ella se niega. Irene le dice a Carley que le preste su arma para suicidarse. Lee decidirá darle el arma a Irene o Irene logra tomarla por la fuerza.
Lee y Doug distraen a los zombis para ir con el hermano de Lee, este se ve forzado a matar a su hermano, ya transformado en zombi, para obtener acceso a las medicinas almacenadas en la droguería. Gracias a la alarma, atraen muchos zombis.
Lee debió tomar la difícil decisión de salvar a Carley o a Doug. El grupo se ve forzado a huir hacia el motel, el cual pueden acondicionar con un perímetro de defensa. Glenn se va a Atlanta para buscar a sus amigos. Kenny, Lilly y Lee tratarán de mantener al grupo a salvo.
Episodio 2: HAMBRIENTOS DE AYUDA
Tres meses después, está Mark, un hombre que tenía provisiones, pero en una semana, se las acabaron. El grupo está cerca de quedarse sin comida. David, un profesor de secundaria, cayó en una trampa de oso, mientras viene un ataque zombi, Lee le cortará la pierna o no (si no se la corta, Travis, un estudiante, tratará de tomar la escopeta de Mark y por accidente este le dispara a Travis) y rescatan a Ben.
Lilly se preocupa de que no queden más recursos para todos. David o Travis, según a quien hayas salvado, despierta como zombi y ataca a Katjaa. Después de matarlo, Ben revela que cualquiera puede transformarse en zombi simplemente falleciendo de cualquier forma; únicamente dañando el cerebro la conversión podría detenerse.
Se encuentran con una familia, los St. Johns, quienes son propietarios de una granja lechera, la cual está bien resguardada de los zombis, los St. Johns les ofrecen al grupo refugio y comida a cambio de combustible. Lee descubre que en la granja, los St. Johns tienen un trato con unos bandidos, el cual consiste en proveerles comida para evitar que los ataquen. Más tarde, encuentra el campamento de una mujer desquiciada llamada Jolene, la cual es asesinada antes de que pueda revelar un secreto sobre los St. Johns.
Lee y Kenny registran la granja y descubren que los St. Johns practican canibalismo, y eso hacen que se coman las piernas de Mark, pero el grupo es separado y encerrado rápidamente, antes de que puedan reaccionar. En el almacenamiento en donde los tienen encerrados, Larry sufre un infarto, por lo que Lee debe tomar la decisión de ayudar a Lilly para salvarlo o ayudar a Kenny aplastando la cabeza de Larry para prevenir que se transforme en zombi, aunque la decisión que tomes igualmente Kenny aplastará la cabeza de Larry.
El grupo se las arregla para escapar y dominar a los St. Johns, dejando el destino de la familia en las manos de los zombis que invadieron la granja, si es que no decidiste cobrar venganza y matarlos. En el camino de regreso al Motel, encuentran un carro abandonado con provisiones, las cuales toman y se llevan, Carley o Doug (dependiendo la decisión que tomó el jugador) encuentra baterías para la cámara en donde encontraron en el campamento de Jolene, y muestra que Jolene los estaba espiando.
Episodio 3: Largo camino por delante
Una semana más tarde, Lilly descubre que alguien ha estado entregándoles medicamentos a los bandidos, pero antes de que Lee pueda determinar quién es el culpable, tanto bandidos como zombis, atacan el Motel. El grupo es forzado a escapar sin sus provisiones en un tráiler recién reparado, lugar en donde Kenny y Katjaa le revelan a Lee que Duck ha sido mordido durante el ataque. Mientras se alejan del lugar, Lilly demanda justicia por su padre, y mata a Carley o Doug (dependiendo la decisión que tomó el jugador), culpándolo(a) de ser el/ella. Lilly deja el grupo de dos formas distintas, ya sea que Lee la expulsa para que muera, o robando la caravana.
El grupo se encuentra con un tren en medio del camino, el cual aún funciona y comienzan a desplazarse, mientras se encuentran a Chuck dentro del tren, considerándolo como su hogar, y se dirigen en él hacia Savannah. En el camino, Katjaa revela que Duck está casi transformado debido a la mordida, y convence a Kenny para detener el tren y encargarse del niño. Katjaa lleva a Duck hacia el interior de un bosque cercano, en donde se suicida. Lee o Kenny matará a Duck para prevenir su transformación, dependiendo las decisiones del jugador, y continúan con su camino.
Secretamente, Ben le revela a Lee que fue él quien había hecho el trato con los bandidos, y mostró remordimiento por las muertes de Duck y Katjaa. Más adelante, el grupo es ayudado por una pareja, Omid y Christa, para despejar el camino de un contenedor de combustible. Después de esto la pareja se une al grupo.
Ben divisa a lo lejos una horda de cientos de zombis acercándose. Mientras el grupo escapa Omid se hiere una de sus piernas. Lee se ve decidido a ayudar a Omid o a Christa a subir el tren, aunque finalmente los dos terminan subiendo al tren.
Estando cerca de Savannah, el “walkie-talkie” de Clementine se apaga, justo en el momento en el que un hombre misterioso, que tiene el otro walkie-talkie trata de asegurarle a Clementine que estará a salvo tan pronto como se aleje de Lee y sus amigos.
Episodio 4: Alrededor de cada esquina
Ya en Savannah, el grupo es atacado por una horda de zombis al cual fueron atraídos por el campanario, y Chuck trata de salvarlos. El grupo se refugia en una casa, Christa está muy preocupada por la herida de Omid. El grupo se las arregla para entrar a la casa y revisar que todo esté despejado. Ben le dice a Lee que hay un problema con Kenny: En el ático hay a un zombi que se parece a Duck. Kenny o Lee tendrá que matarlo, y, mientras Lee entierra al zombi, se ve que en ese momento alguien lo está observando.
Kenny y Lee se dirigen al muelle, en donde descubren que no queda ningún bote en el lugar. En ese momento encuentran a Molly, una joven que se dedica a escarbar en cualquier sitio, en busca de objetos que le puedan ser útiles. Molly explica que todos los botes fueron tomados hace mucho tiempo, y que los únicos recursos útiles que quedan están en manos de un grupo llamado Crawford, una comunidad militar Socio-Darwinista, la cual se ha atrincherado de los ataques de los zombis.