Gotham City Impostors es un videojuego de disparos en primera persona basado en el personaje de DC Comics Batman. La trama principal se basa en dos bandas de pandilleros que tratan de asesinarse unos a otros, una banda se disfraza de Batman y otra de su archienemigo The Joker. Fue lanzado para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade, y para PlayStation 3 a través de PlayStation Network. En agosto de 2012 el juego se convirtió en "Free to Play" para computadora mediante el uso de Microsoft Windows. El juego consta de una pelea de pandillas, cada pandilla tiene 6 personajes personalizables, algunos objetos se compran por separado (DLC), y otros serían añadidos en una actualización de manera gratuita, 2 armas, 3 mapas, camuflajes para el arma y retos fueron añadidos posteriormente.

Modos de juego

Team Deathmach En Team Deathmatch (Combate a muerte por equipos) pueden jugar doce jugadores de 6 contra 6 simultáneamente, cada jugador podrá personalizar a su personaje, sus armas, atuendo y complexión. Se tendrán que dividir los jugadores en dos equipos, y tendrán el objetivo de asesinar al equipo contrario. El juego incluye armas extravagantes como mega-granadas o super pistolas, este tipo de armas generalmente son más poderosas que las normales. Además el jugador podrá usar ciertas herramientas para evitar ser asesinado, cómo pistolas con gancho o bombas de humo; finaliza cuando uno de los dos equipos obtenga 75 puntos.

Fumigation En Fumigation (Fumigación), es un modo de juego tipo Dominación, los jugadores deberán de capturar y defender después uno de los 3 tanques de gas que están situadas en ciertas partes del mapa, los puntos se dan por porcentajes, el que tenga más tanques tendrá más puntos (por ejemplo si están a 50% y 50%, ambos tienen 1 tanque de los 3 que están, si uno llega capturar otro tanque el porcentaje ira aumentando más rápido que el rival y este ira disminuyendo al menos que consiga robarle uno del rival para subir el porcentaje, si se llegara capturar los 3, más rápido aumentara), el juego termina al conseguir el 100%, los tanques liberaran un gas letal (en el caso de los Bats un gas que atraerá murciélagos y los Jokerz un gas verde que podría ser el gas de la risa que usa el Joker), matando sin excepción a todos los jugadores del equipo rival y así finaliza.

Psych Warfare En Pysch Warfare (Guerra Psicológica), los jugadores tendrán que robar en las 2 rondas una batería para después conectarla a un lobotomizador y esperar un tiempo para que la bocina del rival reproduzca un sonido (como mensajes o música) que dejara mareados y casi indefensos al equipo contrario (no podrán correr pero si saltar, no tendrán sus armas solamente sus brazos que se pueden usar para atacar a base de manotazos, los manotazos equivalen a un ataque con cuchillo), el rival tiene que esperar por un tiempo para que pare el sonido o puede ir en donde está el lobotomizador para pararlo con su ataque para que acabe más pronto, pero se expone a que el enemigo lo ataque debido a su estado y que el rival defiende el reproductor, el que lleve el mayor número de conexiones gana el juego.

Bounty Hunter En Bounty Hunter (Cazarrecompensas), trata de capturar las fichas que se deprenden al matar, las fichas son lo equivalente a los Dog Tags de Call of Duty solo que estas otorgan un poder por poco tiempo al tocarlos, el juego finaliza al acumular 50 fichas.

Desafíos Los desafíos son una carrera contrarreloj en la que deberás alcanzar puntos de control y destruir objetivos con las distintas equipaciones, podrás conseguir medallas de oro, plata y bronce, cuanto mejor sea la medalla, más experiencia obtendrás. Algunos desafíos incluyen objetivos de bonificación que detienen momentáneamente el reloj, lo que te permite recortar valiosos segundos. No te pierdas esta oportunidad..

Iniciación Aquí se aprende básicamente como se juega y se utiliza las cosas tales como armas, objetos de apoyo y dispositivos.

Armas

Rifles Patrullero del alba: Parecida a la M16, es la primera arma desbloqueable y básica de todas, muy buena a largo y medio alcance. Cazador: Parecida al fusil SVT-40, muy buena a largo y medio alcance es semiautomática, por lo que requiere apretar el gatillo lo más rápido para su total consumo, muy precisa, los disparos en la cabeza son mortales por lo tanto es un arma muy peligrosa. Partisana: Arma semiautomática que dispara 3 balas de un disparo, muy precisa y buena a largo y medio alcance pero no buena en corto alcance, quita mucho daño si se acierta cada disparo hasta de una sola ráfaga se puede matar si se acierta a la cabeza.

Ametralladoras Vigilante: El arma más balanceada del juego, considerablemente poderosa a corto alcance y buena en medio alcance. Excelente para complexión rápida, ágil y atlética.

Desperado: Arma pequeña parecida a una Uzi, muy poderosa a corto alcance debido a que dispara un poco rápido que el vigilante, por lo tanto la munición puede agotarse pronto, no es buena a largo alcance.

Armas pesadas Trituradora: Arma casera que dispara clavos, tiene un poco más de munición que las otras armas pesadas, excelente en largo y medio alcance, buena precisión y cadencia, recomendada para quienes usen la complexión corpulenta o tanque. Martillo neumático: Arma muy poderosa, la cadencia es mala y afecta mucho la precisión, letal a corto y medio alcance, altamente recomendado para quienes usen la complexión fuerte. Ultracongeladora: Basado en uno de los diseños del Sr. Frío, esta es la única arma que congela a los enemigos, tiene poca pero letal munición, se puede cargar el disparo, mayor es la carga, mayor es el daño, por lo tanto se puede hasta congelarlos de un disparo completamente, dejándolos como estatuas que pueden ser rematadas por el cuchillo, por otra arma o objeto de apoyo sea del jugador o de otro jugador (solo funciona en las complexiones con poca vida no más de 200, las complexiones con mayor vitalidad necesitan más de un disparo), también puede ralentizar un poco a los enemigos además de congelarlos y los que portan armadura les afectara un poco más que los demás.

Armas de Francotirador El Mariscal: Parecida a la Dragunov, tiene un gran rango pero hace poco daño, es letal si se dispara a la cabeza. Trabuco: El arma más poderosa del juego pero la más lenta en recargar ya que dispara solo una bala, devastadora si se dispara a la cabeza. Cazador de osos: El único arco de juego, solamente dispara flechas (por lo tanto no revela la posición de jugador), entre más se deja cargada la flecha, mayor es el daño.

Escopetas Persuador: Escopeta estándar de corredera, letal a corto alcance al grado de matar de un disparo a los de complexión con poca vitalidad, pero a medio y largo alcance son inservibles. Carabina: Arma no tan poderosa como la persuador pero dispara más rápido y no es de corredera, excelente para rociar balas.

Lanzagranadas Dragón de fuego: Lanzacohetes casero que lanza una soda potente que afecta un gran radio del área, perfecto para eliminar jugadores de complexión ágil o rápido. Bombardero: Un tirachinas que lanza bombas que explotan al impactar al jugador, no causa tanto daño que el dragón de fuego pero lo recompensa con su munición. *(DLC) Abordaje: Parecido a un mosquete pero de mayor volumen, arma autodirigido que dispara un loro vivo que se impacta al jugador impidiéndolo ver (se puede escuchar "Help me" o "En la cara no" por parte del loro).

Miscelánea Espada de alcón: Arma fina para cuerpo a cuerpo parecida a una Katana, causa un gran daño dependido de la complexión, equivalente al cuchillo pero rápido, la diferencia es que puede bloquear cuchilladas y balas reduciendo el daño recibido. (añadido en marzo de 2012). Motivador: Un megáfono que sirve para curar a los jugadores del equipo, excelentes para las complexiones de mayor vitalidad. Consagrador: La única pistola del juego, no provoca mucho daño como otras armas de fuego pero lo recompensa al momento de cambiar, el arma desenfunda muy rápido. (añadido en marzo de 2012) *(DLC) Curandero: Arma lanza-rayos que se adhiere a cualquier superficie y electrocuta a los jugadores dejándolo un poco aturdidos, los que portan armadura les afectara un poco más que los demás, devastadora en lugares con poco espacio o cerrados como cuartos.

Cuerpo a cuerpo Cuchillo: Arma blanca al estilo Call of Duty (debido a que se usa de la misma manera), cada impostor lo porta, dependiendo de la complexión, entre más grande sea, más daño provoca. Brazos: Solamente aparece en Pysch Warfare (Guerra Psicológica), cuando el jugador del equipo contrario conecta una batería, el daño que provoca es igual que el cuchillo. Pies: Los pies también pueden ser un arma también, la mitad de letal que el cuchillo pero si puede llegar a matar con tan solo brincando o cayendo por encima del jugador y debido al peso de este y dependiendo de la complexión puede ser mayor o menor el daño producido.

Modelos Son modificaciones que le dan ventaja al arma, algunos son exclusivos para ciertas armas, estos son: Mira sencilla: La configuración predeterminada, no tiene ventajas ni desventajas. Silenciador: Silencia el arma para no revelar tu posición al disparar, pero reduce el alcance. Mira Reflex: Aumenta ligeramente la precisión y permite mayor zoom al apuntar. Mira de punto rojo: Aumenta el nivel de zoom y la precisión al apuntar; también amplia el alcance del arma. Detector de olor corporal: Revela de manera intermitente la posición de os enemigos cercanos mostrando una nube amarilla. Munición de perforación: Estas balas de alta velocidad perforan las armaduras y pueden atravesar paredes finas de madera o piedra para alcanzar objetivos del otro lado. Cargadores ampliados: Aumenta la capacidad del cargador del munición pero reduce la rapidez de recarga. Cargador ampliado: Igual solo que para francotiradores, el tubo de cargador ampliado permite cargar más balas a la vez. Tambor ampliado: El tambor de munición ampliado tiene más capacidad, pero la velocidad de recarga se reduce ligeramente (exclusivo para la carabina). Freno de boca: Aumenta la precisión en general, incluso al disparar en movimiento, pero reduce ligeramente el daño. Mira de 4x: Las miras con menor ampliación tienen un mayor campo de visión, lo que permite detectar objetivos mientras se usan, pero la bonificación de daño de disparos con mira en un 50% (exclusivo para armas de francotirador). Cohetes: Proyectil de velocidad reducida pero con un amplio radio de acción y onda expansiva. No resulta muy efectivo a largo alcance aunque los tiros directos son los que tienen resultados letales (exclusivo para el Dragón de Fuego). Misiles: Proyectiles rápidos de pequeño tamaño con un radio de alcance limitado que puede dispararse en grupos de tres antes de recargar (exclusivo para el Dragón de Fuego). Granada rebotante: Estas granadas temporizadas explotan al cabo de pocos segundos pero rebotan al impactar contra una superficie blanda. Ideales para ataques sorpresa aprovechando las esquinas (exclusivo para el Bombardero). Obús de mortero: Proyectiles de trayectoria arqueada con un amplio radio de alcance, explotan al hacer impacto en cualquier superficie. El potencial de daño aumenta con la distancia (exclusivo para el Bombardero). Munición de punta hueca: Las balas de punta hueca infligen un daño extra a los enemigos sin armadura, pero causan un daño menor a quienes llevan armadura corporal (exclusivo para el Consagrador). Autoconversión completa: Convierte el arma semiautomática a totalmente automática, pero reduce la precisión (exclusivo para el arma Consagrador). *(DLC) Impulso estático, esta bola de energía provoca descargas y aturde a los enemigos a su paso y se queda fija en la mayoría de las superficies. Resulta perfecta para cortar el paso y para dividir a un grupo de enemigos, sobre todo si llevan armadura (exclusivo para el Curandero).