es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development, distribuido por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS, y lanzado en junio de 2007 en Japón, y en Norteamérica, Australia y Europa en octubre del mismo año. Es el decimocuarto título de la serie de Nintendo The Legend of Zelda y fue lanzado poco después de The Legend of Zelda: Twilight Princess para Wii y antes de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS. El videojuego contiene gráficos cel shading en 3D con una perspectiva cenital, y utiliza las características de Nintendo DS para los controles del juego, entre las cuales se incluyen la pantalla táctil y el micrófono, además de hacer uso de la conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar en línea.
Los hechos de la historia ocurren inmediatamente después de los de The Legend of Zelda: The Wind Waker, y se centra en la travesía de Link para salvar a su amiga Tetra del antagonista principal de la historia, Bellum, con la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el S.S. Linebeck. Las críticas hacia Phantom Hourglass fueron en su mayoría positivas; los especialistas elogiaron principalmente su sistema de control, mientras que otros criticaron el modo de juego en línea, que consideraron muy sencillo. Phantom Hourglass fue galardonado con varios premios de la industria de los videojuegos, entre los que se incluyen el premio «Juego del año» de Nintendo DS por IGN, GameSpy y GameSpot. Respecto a sus ventas, se convirtió en el videojuego más vendido en su primer mes de distribución en Japón con 302 887 copias, y en Estados Unidos fue el quinto más vendido cuando debutó en octubre de 2007, con 262 800 copias. Considerando datos hasta marzo de 2008, alrededor de cuatro millones de copias de Phantom Hourglass se vendieron mundialmente.
Sinopsis
La historia sigue a Link y Tetra, quienes viven en Hyrule, reino que en esta ocasión, al igual que en The Legend of Zelda: The Wind Waker, se encuentra hundido en el Gran Mar. Mientras viajan en el barco pirata de Tetra, esta y Link encuentran un barco fantasma. Inmediatamente después de que Tetra sube al barco, grita buscando ayuda. Cuando Link intenta seguirla, se resbala y cae en el océano, y posteriormente llega a la orilla de una isla y es despertado por Ciela, un hada. Al explorar la isla, Link encuentra el «Reloj Espectral» («Phantom Hourglass» en inglés), lleno de la «Arena de las Horas», y conoce a un hombre anciano llamado Oshus, quien quiere ayudar a Link a encontrar el barco fantasma y, de esta manera, reunirse con Tetra. Para guiarlo en su búsqueda, Link consigue la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el S.S. Linebeck, el cual Link, Ciela y Linebeck usan para visitar islas. Mientras Linebeck al principio se rehúsa a colaborar con los dos, Ciela hace mención de un enorme tesoro que lo impulsa a aceptar ayudarlos.
200px|left|thumb|En Phantom Hourglass, Link navega a lo largo del Gran Mar para rescatar a su amiga Tetra del malvado Bellum.
Después de examinar detalladamente el Gran Mar, Link aprende que debe usar mapas y pistas escondidas en el Templo del Rey del mar –lugar vital y frecuentemente visitado en el desarrollo de la historia– para encontrar los Espíritus del valor, la sabiduría y el poder, los cuales a su vez le ayudarán a encontrar el barco fantasma. Con la ayuda del reloj espectral, Link encuentra los Espíritus de la sabiduría y poder. Cuando Link le pregunta a Oshus dónde encontrar el Espíritu del valor, Oshus le explica que en realidad el Espíritu del valor es la propia Ciela, después de transformarse en su verdadera forma. Ya con la posesión de los tres Espíritus, Link, con la compañía de Ciela y Oshus, encuentra al barco fantasma y a Tetra a bordo, quien se ha convertido en piedra. Mientras Link decide cómo salvar a Tetra, Oshus revela que él es el Rey del mar y que junto con Ciela tuvieron que cambiar sus verdaderas apariencias para poder esconderse de Bellum, un monstruo come-vidas que Link debe derrotar para rescatar a Tetra. Asimismo, menciona que Bellum fue uno de los que crearon el barco fantasma y convirtió a Tetra en estatua, y que él ha tomado residencia en el fondo del templo. Linebeck rápidamente se prepara para abandonar su búsqueda, indignado por no haber encontrado un tesoro. No obstante, su lealtad de inmediato regresa al saber que el Rey del Mar le promete un deseo con la condición de continuar ayudándolos.
Para acabar con Bellum, Link se entera de que debe forjar la «Espada Espectral» («Phantom Sword» en Inglés o «Espada Fantasma» o «Espada del Más Allá» en España) con tres «metales puros» localizados en islas cercanas. Después de coleccionar y utilizar los metales para forjar la Espada Espectral, Link desciende hasta el nivel inferior del templo para hacer frente a Bellum. Después de una intensa lucha, Link aparece para derrotar a Bellum, recuperar la memoria de Ciela y deshacer el hechizo que convertía a Tetra en estatua de piedra, recobrando así su forma original. Posteriormente, Link es teletransportado rápidamente al S.S. Linebeck dónde se encuentra el Rey del Mar, Linebeck y Tetra, pero Bellum emerge del mar y hunde el barco, capturando a Link y Tetra durante el proceso. Linebeck es poseído por Bellum y transformado en Bellumbeck, forzando a Link a pelear con él, y el joven por fin logra vencer a Bellum, con lo que libera a Linebeck y rescata a Tetra, y libera a la arena del Reloj Espectral de la Espada Espectral para regresar al mar. el Rey del Mar, ahora en su verdadera forma como una ballena blanca, se prepara para salir con los Espíritus de Poder, Sabiduría y Valor. Entretanto, Linebeck, sorprendiendo a todos, lo que desea no es un tesoro, sino que reclama el regreso de su barco. Link y Tetra regresan al barco pirata de Tetra, donde su tripulación les comenta que sólo han pasado diez minutos desde que los dos abandonaron el barco, el barco fantasma desaparece, insistiendo que su travesía fue un sueño. Sin embargo, Link aún conserva el vacío Reloj Espectral y observa el buque de Linebeck en el horizonte, asegurándose que la aventura fue real.
Personajes thumb|100px|El «Reloj Espectral» contiene las «Arenas de las Horas»; la función del reloj es la de limitar el tiempo en que Link pueda resolver acertijos y terminar los calabozos que se encuentran a lo largo del juego. En la imagen, un reloj de arena, semejante al que usa Link a lo largo de su aventura.
: el Héroe de los Vientos en esta nueva aventura, se halla en el Gran Mar junto a su amiga Tetra. Tres meses después de The Wind Waker, comienza la búsqueda de un barco fantasma donde su compañera espera encontrar un tesoro. Sin embargo, ella es capturada y el joven debe rescatarla. : la capitana de un bando de piratas que ahora busca encontrar un tesoro oculto en un misterioso barco fantasma. Sin embargo, es capturada por fuerzas malignas que residen en el navío abandonado y es convertida posteriormente en una estatua de piedra. : es un hada de color blanco que se topa con Link específicamente en la isla Mercay. A partir de ahí acompaña a Link a lo largo de su aventura y le brinda ayuda durante algunas de sus batallas. Más adelante, se revela que Ciela es el «Espíritu del Valor» que había perdido la memoria. : es un anciano que, al inicio del juego, figura como el abuelo de Ciela. Vive en la isla Mercay y le proporciona a Link información valiosa a lo largo del juego. Posteriormente, se descubre que Oshus es en realidad el «Rey del Mar» y posee la verdadera forma de una gran ballena blanca. : es uno de los compañeros de Link durante esta travesía y posee una profunda obsesión por los tesoros. : es el antagonista principal del juego. Tras atacar al Rey del Mar, Bellum utilizó la «Arena de las Horas» para capturar a los tres espíritus (del Poder, de la Sabiduría y del Valor) dentro de distintos templos, además de crear el barco fantasma donde fue capturada Tetra. La única manera de vencer a Bellum es con ayuda de la «Espada Espectral».
Escenario principal Los hechos de Phantom Hourglass, al igual que en The Wind Waker, ocurren en un escenario muy similar al Gran Mar, aunque en este título la región es conocida como el «Mundo del Rey del Mar», donde el océano es menos vasto que en The Wind Waker, al poseer sólo cuatro secciones y unas cuantas islas si bien en esta entrega hay una mayor presencia de personajes humanos que en el anteriormente mencionado. El escenario principal está fragmentado en cuatro cuadrantes, y cada uno de ellos puede ser explorado por Link a bordo de su barco. No obstante, es necesario obtener el mapa general del juego en el templo del Rey del Mar (ubicado en la isla Mercay) para poder acceder a dichos cuadrantes.
En el cuadrante sureste de esta área se encuentra la isla Goron, hogar de la raza del mismo nombre cuyos miembros viven en condiciones similares a las de Ocarina of Time, dedicándose principalmente a intercambiar productos con los hylianos. Dos de las principales razas que habitan el Mundo del Rey del Mar son los Anouki (raza conocida en España como «Niveosita») y los Yook (en España, «Nivorilas») —los primeros son seres de baja estatura que se asemejan a esquimales y tienen astas de reno y extremidades de pingüino, mientras que los Yook son similares a los Yeti—, las cuales se hallan rivalizadas entre sí y habitan la misma isla, conocida como isla Nevada.
Las otras islas principales que aparecen en el juego son las denominadas Bannan, isla del Cañón, islote del Hoyo, isla del Viento, isla de las Ruinas, isla de los Difuntos, isla Mercay —notable por ser donde Link comienza su aventura en el juego—, isla Molida e isla de Zauz. Por otra parte, existen 7 barcos que pueden ser visitados por el personaje: el barco mercantil de Terry, un barco pirata y 5 balandras que contienen retos y algunas recompensas. También, durante el curso del videojuego, se lucha con diferentes enemigos de razas diferentes que se presentan repetidamente, como lo son las Skulltulas –enemigos en forma de araña–, los Octorok –criaturas que se asemejan a pulpos y que arrojan rocas–, los peces voladores, ratones, guerreros Zora, los Keese –criaturas en forma de murciélagos–, los Monstruos Ojo –pequeños ojos con alas que aparecen primordialmente por el sureste y noreste– y los espectros –guerreros que tienen ojos espectrales que les ayudan a divisar algún intruso–.
A continuación, se mencionan las mazmorras del juego y una descripción acerca de cada una: