Broken Age (anteriormente conocido como Double Fine Adventure) es un videojuego de apuntar-y-cliquear, y marca el regreso de Tim Schafer a ese género desde su juego Grim Fandango lanzado el 1998. El juego fue producido y distribuido por la compañía Double Fine Productions para Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, iOS, y Android. El juego está dividido en dos actos, el primero habiendo sido lanzado el 28 de enero de 2014; aunque para aquellos que apoyaron la campaña en Kickstarter lo recibieron dos semanas antes.
Broken Age inició bajo el nombre Double Fine Adventure («Reds» como nombre código) como un proyecto de micromecenazgo para Kickstarter promovido por Double Fine y 2 Player Productions en febrero del 2012. Originalmente se había puesto una meta de de dólares para cubrir los costos del desarrollo y la creación de un documental sobre este. Se convirtió en el videojuego más apoyado hasta el momento. Consiguiendo en un mes más de 3,45 millones de dólares de más de donantes. El desarrollo del juego fue registrado por una serie de documentales episódicos producido por 2 Player Productions.
Jugabilidad Broken Age es una aventura gráfica de apuntar-y-cliquear, Donde el personaje controlado por el jugador puede ser dirigido a través de la pantalla para analizar objetos y hablar con otros personajes no controlables para aprender más sobre los objetivos y el mundo del juego. Hay dos personajes jugables, cada uno se localiza en mundos separados, el jugador puede alternar entre los personajes a su conveniencia por medio de la interfaz del juego, sin embargo estos dos personajes no interactúan entre ellos de ningún modo. El juego emplea acciones sensibles al contexto en lugar de listas de verbos textuales como las que se solían emplear en juegos de aventuras arcaicos. Al respecto de esto Schafer dijo que, en esencia, «siempre hubo un verbo, que era «interactúa con» y este es un acercamiento más moderno». Cada personaje tiene su propio inventario para los objetos que recolecta; los objetos pueden ser usados siendo arrastrados a las áreas sensibles al contexto o combinados con otros objetos.
Argumento
Acto 1 Broken Age describe las historias de dos adolescentes sin ninguna conexión inmediata aparente entre ellos, cada uno buscando romper la tradición en sus vidas.
Vella Tartine (con la voz de Masasa Moyo) es una joven mujer en un mundo aterrado por el Mog Chothra, una criatura gigantesca que es apaciguada por el sacrificio de mujeres jóvenes en diversos sacrificios llamados Maiden's Feasts (banquetes de doncellas) rituales organizados en varias villas. Vella es elegida como sacrificio en Maiden's Feast de Sugar Bunting, pero concluye que si Mog Chothra pudiera ser eliminado los rituales se acabarían. Ella encuentra una forma de escapar de los ataques de la bestia, llegando a Meriloft, una pequeña colonia fundada sobre un cúmulo de nubes semisólidas, y es gobernada por un gurú místico. Ella, después, llega a la ciudad portuaria, Shellmound, donde preparan su propio Maiden's Feasts. Ahí ella descubre el templo del Dios Ojo Muerto, que resulta ser una nave espacial enterrada por la arena. Vella despierta al piloto del reposo en el que estaba, y este la ayuda a modificar el sistema de escáner de la nave para que funcione como una arma y atacar a Mog Chothra cuando se aparece para la ceremonia. El plan de Vella funciona, logrando derrotar a la creatura.
Shay Volta (Con la voz de Elijah Wood) Es un hombre joven y aparentemente el único pasajero en la nave espacial Bossa Nostra, una nave incubadora. La computadora de la nave actúa como una figura materna para Shay, ocupándolo con juegos infantiles, nombradas «misiones», y rutinas aburridas que lo previenen de explorar y conocer cosas más allá de la nave. La computadora menciona que él es parte del proyecto «Dandelionis», un esfuerzo desesperado de la gente de su planeta para proteger a Shay (el último espécimen de su raza al explotar su planeta natal) y buscarle un nuevo hogar. Cuando Shay se infiltra en el interior de la nave se encuentra con un ser llamado Marek, que está disfrazado como un lobo. Marek afirma que la computadora ha estado mintiendo a Shay (mostrándole que una guerra está acechando a toda la galaxia) antes de pedirle ayuda para rescatar algunas creaturas inocentes que han sido aprisionadas en diferentes lugares de la galaxia como resultado de la guerra. Marek guía a Shay en un número de misiones, en contra del control de la computadora, para intentar rescatar a las creaturas. Al final de una de las misiones la nave es atacada por una fuerza enemiga, atrapando a Marek entre los escombros y dejando a Shay inconsciente
El acto 1 acaba con Vella derrotando a Mog Chotra y descubriendo que este es una creatura mecánica. Shay aparece de adentro de esta, revelando que los eventos de su arco histórico eran parte de una ilusión. Vella intenta golpear a Shay pero falla y termina atrapada dentro de la creatura mecánica mientras Shay queda atrapado fuera de ella, ambos permanecen inciertos en cuanto qué deben de hacer en sus nuevas locaciones.
Desarrollo
Anuncio y financiamiento Double Fine Adventure fue anunciado por medio de un proyecto de Kickstarter iniciado el 8 de febrero de 2012. La idea surgió después de que Tim Schafer fuera entrevistado en el documental de 2 Player Productions sobre el juego Minecraft; dicho documental también fue apoyado por Kickstarter. Después de la entrevista, Schafer y 2 Player hablaron sobre la posibilidad de filmar un documental acerca del siguiente proyecto de Double Fine. Double Fine ya había tenido experiencia como el objeto de una filmación durante la producción de Psychonauts para un episodio de la serie Icons. Cuando 2 Player completó el proyecto sobre Minecraft, en noviembre del 2011, empezaron a buscar una forma de hacer un documental con más profundidad, reconociendo que Double Fine tiene el tipo de ambiente de trabajo que se necesita para hacer posible tal documental. Los dos estudios empezaron a trabajar en los detalles del proyecto; pero Shafer se dio cuenta de que la interferencia de un publicista harían que filmar una representación honesta del desarrollo del juego casi imposible. Double Fine carecía de los recursos para publicar su propio juego y Player carecía del mismo modo de los recursos para la filmación, así que las dos compañías decidieron conseguir el dinero por medio de la plataforma Kickstarter, un método el cual Shafer había visto tener éxito en recaudar sumas mucho más pequeñas para productores independientes. La creación del juego fue considerada inicialmente una tarea secundaria respecto a la filmación del documental.
Se eligió el género de aventura gráfica para ofrecer a la gente un producto que no existiría de no ser por su apoyo, y ayudar a diferenciar al proyecto de aquellos que son respaldados por un publicista. Schafer, siendo un veterano de LucasArts, había sido asociado ya con muchos juegos de aventuras, un género que por mucho tiempo se le había considerado como un mercado limitado, particularmente desde el lanzamiento del juego Grim Fandango, producido por Shafer. En su discurso al público, Shafer admitió que conseguir financiamiento para tal juego sería algo bastante difícil, diciendo que «si yo fuera con un publicista y le presentara este proyecto ellos se reirían en mi cara». Ron Gilbert, otro antiguo empleado de LucasArts y diseñador de juegos de aventuras en Double Fine, había expresado este mismo sentimiento, escribiendo en su blog personal: «En mi experiencia, puedo decir que si te atreves a mencionar las palabras «juego de aventura» en una conferencia con un publicista, lo mejor es que empieces a empacar tu concepto y te vayas. Tendrías una mejor reacción anunciando que tienes la plaga.» En una entrevista grabada antes del anuncio en Kickstarter, tanto Schafer como Gilbert acordaron que en juego contaría con gráficos en 2D en lugar de modelos en 3D, ya que esto no solo ayudaría a mantener el estilo clásico de los viejos juegos de aventura, también ayudaría a Double Fine a explotar los talentos de su artista Nathan Stapley. Schafer explicó que este juego no sería un museo o un trabajo de nostalgia, si no que sería «un juego fresco y moderno y se sentirá como el siguiente juego si hubiera hecho uno directamente después de Grim Fandango».
La campaña en Kickstarter se inició en febrero del 2012, sin importar su éxito, Shafer pudiera hablar de él en la Game Developers Conference del 2012 en marzo. Double Fine colocó la meta en de dólares, con de dólares destinados a la producción del documental y de dólares para el juego. Aunque esta era la meta más alta fijada para un proyecto de videojuegos hasta el momento en Kickstarter, este era, también, el presupuesto más bajo con el que Double Fine había trabajado, y una pequeña fracción de algunos otros proyectos descargables previamente realizados por la compañía; los cuales costaron alrededor de 2 millones de dólares. Schafer admitió que un juego hecho con esta cantidad sería «accidentado», y que el presupuesto había sido elegido porque creyó que era lo mínimo con lo que podría hacer un juego de aventuras. Los dos se habían imaginado un presupuesto inicial de de dólares, el costo típico de un juego de iOS, pero Schafer tenía sus dudas sobre si debería lanzar un juego con tan bajo presupuesto.
Se dieron varios incentivos a aquellos que dieron más de 15 de dólares, entre ellos el juego, acceso temprano a la fase beta del juego, acceso a áreas privadas de la comunidad, impresiones e invitaciones para conocer al personal de Double Fine. Más recompensas fueron añadidas con forme la producción fue avanzando, incluyendo la descarga digital de la banda sonora, copias físicas del juego, el documental y el libro de arte. Al lanzar el proyecto en Kickstarter, Double Fine clamó que era el primer gran estudio en utilizar tal sistema para financiar un juego.
En nueve horas, el proyecto ya había sobrepasado la meta de los de dólares. En 24 hours, Ya había sobrepasado el millón de dólares. Con forme el financiamiento se aproximaba a 1,35 millones de dólares, Schafer se dio cuenta de que el total ya había sobrepasado el presupuesto para Day of the Tentacle ( de dólares) y era casi el mismo que el de Full Throttle (1,5 millones de dólares). Kickstarter anunció que el esfuerzo de Double Fine había sido el más exitoso hasta ese momento, habiendo atraído a más personas que cualquier otro esfuerzo en la historia del sitio mientras otros han afirmado que es el segundo, siendo el proyecto Elevation Dock el primero – en conseguir 1 millón de dólares en financiamiento por medio de Kickstarter. El proyecto de Double Fine pasó la marca de los de dólares 2 millones el 20 de febrero de 2012, doce días después de comenzada la colecta. Su sitio en Kickstarter cerró el 13 de marzo de ese mismo año con más de 3,3 millones de dólares de más de donadores, y con otros de dólares prometidos por donadores especiales como Days of Wonder y Alex Rigopulos. Schafer dijo que el financiamiento total fue casi el mismo que varios de sus juegos pasados, como Costume Quest y Stacking, además de su juego en LucasArts, Grim Fandango.