Pikmin es una serie de videojuegos creada por Shigeru Miyamoto, lanzada por primera vez en Nintendo GameCube; en la que el protagonista es un astronauta que deberá dirigir sus propios escuadrones de Pikmin, unas criaturas diminutas que le ayudarán a superar una serie de problemas. Los personajes protagónicos de la serie, Capitán Olimar y Luis están probablemente basados en Mario y Luigi, los emblemas de la compañía Nintendo.
El juego
Según dijo Shigeru Miyamoto en una entrevista, la idea original de Pikmin era mostrar los orígenes del ser humano -el juego se llamaba en un primer momento "Adán y Eva"-. Sin embargo, el concepto era poco interactivo para lo que se quería ofrecer, y se cambió radicalmente el juego. En los juegos encontramos a los Pikmin, que son un tipo de simpáticas criaturas que crecen de manera similar a las plantas, las cuales ayudarán a recuperar las partes de la Nave de Olimar (Pikmin), hallar tesoros (Pikmin 2), o recolectar alimentos (Pikmin 3).
Existen 12 tipos de Pikmin de distintos colores y teniendo un diferente rasgo facial cada uno. Dependiendo de la generación a la que pertenezcan, la flor de su cabeza será de diferente color (blanca en los rojos, amarillos y azules; rosa oscuro en los morados y blancos; púrpura en los pétreos y alados y amarilla en los gélidos y luminosos).
Pikmin terrestres
Son Pikmin que viven en la superficie y tienen una cebolla como nave nodriza:
Rojo: Es de color rojo y tiene una nariz puntiaguda. Resiste el fuego y es el más fuerte de los Pikmin básicos (rojo, amarillo y azul). Es en la mayoría de juegos es el primer tipo de Pikmin que se descubre.
Amarillo: Es de color amarillo y tiene unas orejas de gran tamaño. Es inmune a la electricidad, y gracias a sus orejas, al ser lanzado por un capitán se eleva más alto que sus congéneres. En Pikmin, era el único tipo que podía cargar Roca Bombas, pero actualmente todos los tipos de Pikmin pueden.
Azul: Es de color azul y tiene una branquia debajo de los ojos que mucha gente confunde por una boca. Puede permanecer en el agua todo el tiempo que quiera por lo que es muy útil para transportar objetos por el agua y socorrer a los Pikmin que se estén ahogando en ella. Los enemigos tienden a comerse a este Pikmin en primer lugar.
Pétreo: Puede destruir el cuarzo. No puede adherirse, es como si se lanzara una roca, aun así puede realizar el resto de funciones que los demás Pikmin. Provoca un daño similar al del morado aunque solo cuando impacta. Si es aplastado no morirá, solo quedará hundido en el suelo (salvo algunos terrenos, donde sí es vulnerable). También es inmune a los ataques provocados por pinchos (el único con forma de roca poliédrica). En la versión beta de Pikmin 2 existe un Pikmin de color verde que posee una cola con una flor en la punta. Este Pikmin iba a aparecer en vez de los morados, pero con las mismas funciones que el pétreo. Sin embargo, la idea fue desechada.
Alado: Es de color rosa, su cuerpo recueda al de una abeja con ojos azules y dos pequeñas alas en su espalda que le permiten la habilidad de volar (Esto le permite transportar objetos directamente por el aire sin necesidad de seguir un camino.); además, es el tipo de Pikmin más pequeño. Puede transportar objetos sobre el agua pero si cae en esta correrá el mismo peligro de ahogarse que los demás, sin embargo, no tiene tantos problemas como otros tipos para salir del agua. Aunque tiene un ataque débil, en batallas contra enemigos voladores es la mejor opción.
Gélido: Está hecho completamente de hielo. Es resistente a las corrientes de ventisca helada, al hielo y al frío. Posee la habilidad de congelar temporalmente a los enemigos si se les golpea el tiempo suficiente o si son devorados (salvo que estos también estén hechos de hielo). También son capaces de congelar masas de agua, necesitando más o menos cantidad de estos dependiendo de la superficie de agua (llegando a un máximo de 100 Pikmin Gélidos). Al igual que los azules ellos pueden atravesar el agua sin ahogarse, pero no pueden sumergirse, ni tampoco ser lanzados por el capitán dentro de ella.
Pikmin subterráneos
Son un tipo especial de Pikmin que solo se pueden obtener bajo tierra. Aunque puedan estar perfectamente en la superficie, no están preparados para vivir en esta pues no poseen una cebolla donde refugiarse por la noche (No obstante, en Pikmin 4 los Pikmin morado y blanco, además de recuperar el protagonismo que tuvieron en la segunda entrega, pasan a tener una cebolla propia donde refugiarse):
Morado: Más pesado, panzón, y fuerte que los demás Pikmin. Tiene la fuerza y peso de 10 Pikmin, convirtiéndolo en una herramienta útil para transportar objetos pesados. Tiene una velocidad más reducida que otros Pikmin, por lo que no es recomendable que transporte objetos ligeros. Es resistente al pánico (solo en Pikmin 2), por lo que nunca saldrá corriendo con el rugido de ninguna bestia. Al lanzar varios a un enemigo, este quedará aturdido unos segundos. Es el único Pikmin con cabello, contando con 6 pelos en su cabeza.
Blanco: Más rápido, con ojos rojos que ven objetos ocultos bajo tierra (en Pikmin 4 todos adquieren dicha habilidad), resistente al veneno y provoca una gran cantidad de daño cuando es ingerido por una criatura. Tiene ojos rojos y es considerablemente más pequeño que otros tipos de Pikmin.
Luminoso: No es una especie de Pikmin en sí, puesto que no comparten la mayoría de características del resto de ellos: no pueden anidar en la superficie de día, no se pueden almacenar ni en la cebolla ni en ninguna parte, y en la superficie no se pueden usar para derribar muros o crear atajos, ni para transportar tesoros, píldoras o enemigos. No necesitan beber néctar para evolucionar, ya que lo hacen automáticamente transcurrido un rato. Tampoco necesitan ir "a pie" para reunirse con el capitán desde donde se encuentran, ya que siempre aparecen directamente detrás de él en cuanto terminan lo que han hecho, por lo que siempre se encuentran operativos, y nunca ociosos. Solo salen a la superficie cuando es de noche. En lugar de poseer una cebolla ellos se refugian en madrigueras creadas por ellos. También pueden ser invocados en cuevas por medio de semillas luminosas, pero nunca salen de ahí. Se multiplican llevando gemas luminosas a sus madrigueras. Puesto que de noche las criaturas se vuelven sumamente peligrosas, están preparados para enfrentarse a ellas, ya que además de actuar en pelotón, también pueden fusionarse en un único ser para atacar a un enemigo, creando una onda luminosa que no solo aturde a las criaturas que se encuentren cerca, sino que hace que los Pikmin se dispersen y puedan atacar a varios objetivos a la vez. Son completamente invencibles, ya que no solo resisten todo tipo de elementos, sino que por más que sean derrotados por los enemigos siempre empiezan cada noche con un pelotón de diez de ellos, independientemente de cuántos hayan sobrevivido. (solo ellos se desplazan como si fueran fantasmas, ya que no tienen pies. Sus ojos no son iguales; el derecho es más grande que el izquierdo. Además los pétalos de su cabeza son ligeramente puntiagudos)
Otros No son considerados Pikmin de forma oficial y solo se pueden ver en momentos determinados del juego:
Puffmin: Es una raza que adquieren los Pikmin cuando son rociados con gases de una seta pedorreta. Conservan las resistencias que tenían antes de transformarse pero su aspecto físico cambia completamente: se vuelven morados, con ojos blancos y con un champiñón en la cabeza. Después, se rebelan contra el capitán Olimar atacándolo. Cuando esto ocurre, tienes tres opciones: utilizar los Pikmin normales para sacrificarles (cada Puffmin sacrificado contará como Pikmin muerto), acercarte a ellos y justo cuando se suban encima de ti para atacarte librarte de ellos sacudiéndote bruscamente o matar a la seta pedorreta. Al hacerlo volverán en sí, aunque si haces lo segundo corres el riesgo de perder toda la energía si sale mal, así que hay que tener cuidado. Cuando finaliza el día en la versión de GameCube mueren como si hubiesen sido abandonados, ya que al no obedecer al capitán Olimar son devorados por las bestias nocturnas. En cambió, en la versión de Wii vuelven a la normalidad y se quedan plantados en el suelo, sobreviviendo a la noche. En Pikmin 4 los gases de dicha criatura ya no zombifican a los Pikmin, sino que los vuelven frenéticos durante un largo rato y comienzan a dar saltos sin parar, aunque desobedeciendo igualmente las órdenes del capitán.
Olimin/Frondante: Si no se recogen las piezas de la nave necesarias para despegar, la nave volverá a estrellarse y Olimar no conseguirá sobrevivir esta vez al impacto por lo que los Pikmin lo meten en una cebolla y lo resucitan en forma de Pikmin. La apariencia es como la de Olimar pero con una hoja en la cabeza. La trama de Pikmin 4 transcurre en una línea alternativa donde Olimar sufre este trágico destino, en la cual se descubre que al fusionarse con el ADN de una cebolla de Pikmin, se convierte en un ser llamado "frondante", al cual le han lavado el cerebro y empieza a transformar a tripulantes perdidos en miembros de esa misma especie.
Bulbikmin: Son bulbos parasitados por Pikmin (presumiblemente de color azul, ya que siempre se encuentran cerca del agua). Suelen ir en pequeños grupos liderados por uno de la misma especie más grande, el cual se encarga de atacar a los Pikmin. Hay que vencer al líder para que las crías se unan al pelotón. Resisten el fuego, la electricidad, el agua y el veneno pero solo se pueden encontrar en las cuevas y no pueden salir de ellas. Para ello, hay que transformarlos en otro tipo de Pikmin con un brote botador. Al igual que los otros Pikmin, poseen una hoja (en el lomo) que puede evolucionar a un capullo y, posteriormente, a una flor blanca. Ochin: es un perro espacial entrenado para realizar labores de rescate. Puede realizar absolutamente todas las labores de los Pikmin, salvo trepar. Además, conforme avanza la historia desarrolla las mismas resistencias que los Pikmin. Puede transportar en su lomo tanto al protagonista como a todo el pelotón, y posee habilidades únicas como saltar pequeños desniveles, cargar contra un enemigo u obstáculo y también rastrear elementos con el olfato. Es amarillo y con una cola en forma de pompón, la cual se transforma en hoja durante el transcurso de la historia y le impide abandonar PNF-404. Para devolverlo a la normalidad hace falta encontrar a un veterinario que le suministre la medicina necesaria para ello. Moss: es la perra de rescate que encuentra Olimar durante la búsqueda de las piezas de su nave. Es de color verde y ligeramente más grande que Ochin, y parece más mayor. Posee las mismas habilidades que Ochin. También tiene una hoja en su cola, pero al ser de nacimiento no hay posibilidad de que se pueda ir del planeta. Fue la responsable de que Olimar se estrellara de nuevo, ya que se coló en la nave en secreto antes de despegar y la misma sufrió un segundo impacto al regresar al planeta en un intento por dejarla en su hábitat. No hará daño a los Pikmin, pero puede llamarlos con un silbido para quitárselos al jugador. Puede ser derrotada, pero se recuperará por completo pasado un tiempo. El juego tiene lugar en la Tierra, pero en un futuro lejano, habiendo desaparecido la especie humana y evolucionado muchas de las especies en el planeta.
Personajes
Capitán Olimar
El Capitán Olimar es el personaje principal de la saga, y es el único seleccionable en el primer juego Pikmin -en el segundo está acompañado por Louie. Se trata de uno de los altos cargos de la Hocotate Freight Company, una compañía interestelar. Tiene mujer, un hijo,una hija y al parecer una mascota vista en uno de los diarios de olimar del primer juego pero nunca se ha podido comunicar con ellos en los juegos, fue incluido en Super Smash Bros. Brawl como personaje seleccionable.
Louie