Cinema 4D on kaupallinen kolmiulotteiseen mallinnukseen sekä animointiin tarkoitettu ohjelma. Sen on kehittänyt MAXON Computer GmbH Friedrichsdorfin kaupungista Saksasta. Ohjelmalla pystyy toteuttamaan helposti kolmiulotteisia visualisointeja. Tyypillisiä käyttökohteita ovat mm. arkkitehtisuunnitelmien visualisointi, tuoteosien visualisointi ja simulointi sekä animaatiot televisioon tai WWW-sivuille.
Ohjelmaa voidaan käyttää proseduraaliseen ja polygoniseen subd-mallinnukseen, animointiin, valaistukseen, teksturointiin ja renderöintiin.
Ohjelma kehitettiin Amigalle 1990-luvun alussa ja on myöhemmin julkaistu myös Mac OS X:lle, Windowsille. Production Bundlen myötä ohjelma on julkaistu myös Linuxille.
Yleistä
CINEMA 4D käytetään 3D-sovelluksena ja se soveltuu esimerkiksi matte maalaukseen elokuvissa BodyPaint 3D:n kanssa. Sitä on käytetty elokuvissa, kuten Napapiirin pikajunassa, Karvakamuissa ja Monsteritalossa.
Sovellus luottaa yleisesti käytettyyn 3D-grafiikka -teknologiaan joka luo ryhmän "pisteitä" (tunnetaan myös verteksinä) joka muodostuu yhteenliitetyistä pinnoista. Illuusio kolmannesta ulottuvuudesta luodaan objekteilla monista pinnoista. Still kuvat, elokuvat ja peliympäristöt (muiden joukossa) voidaan luoda tällä tekniikalla.
thumb|Saksankielinen Wikipedia heijastuu pallosta Cinema 4D:ssä mallinnetussa kuvassa.
Ohjelman historia 1990 Christian ja Philip Losch osallistuivat Kickstart-lehden kuukausittaiseen ohjelmointikilpailuun säteenseurantaohjelmallaan ja voittivat kilpailun. 1991 FastRay (CINEMA 4D:n alkuperäinen nimi) julkaistiin Amigalle. 1993 CINEMA 4D V1 julkaistiin Amigalle. 1994 CINEMA 4D V2:n julkaisu Amigalle. 1995 Julkaistiin CINEMA 4D V3 Amigalle. Tehtiin suunnitelmat CINEMA 4D:n julkaisemisesta PC:lle. Uusi ohjelmointitiimi aloittaa käyttöjärjestelmäriippumattoman ohjelma-arkkitehtuurin kehittämisen. 1996 CINEMA 4D V4 Windowsille, Alpha NT ja Macintosh -versiot julkaistaan. Ensimmäinen säikeistetty versio CINEMA 4D:stä on saatavilla 1997 Käyttäjätuotteen kehittäminen alkaa Ensimmäinen käyttäjille tarkoitettu versio julkaistaan - CINEMA 4D XL V5. 1998 CINEMA 4D SE V5 julkaistaan. 1999 CINEMA 4D GO V5 julkaistaan. 2000 CINEMA 4D XL V6 julkaistaan CINEMA 4D:stä on saatavilla versio johon on integroitu BodyPaint 3D ja muita 3d-paketteja 2001 CINEMA 4D ART julkaistaan. PyroCluster moduuli julkaistaan. CINEMA 4D XL R7 julkaistaan maailmanlaajuisesti. MAXON integroi shader-setin Smells like Almonds bhodiNUTilta. Dynamics moduuli julkaistaan. 2002 CINEMA 4D R8 julkaistaan modulaarisena järjestelmänä. Uudet moduulit ovat Advanced Render, PyroCluster, MOCCA ja Thinking Particles. 2003 BodyPaint 3D R2 julkaistaan. CINEMA 4D R8.5 julkaistaan Sketch and Toon moduuli julkaistaan. 2004 CINEMA 4D R9 julkaistaan. 2005 MAXON julkaisee 64-bittisen version CINEMA 4D R9 64 -ohjelmana. CINEMA 4D R9.5 julkaistaan. HAIR moduuli julkaistaan. 2006 CINEMA 4D:stä julkaistaan Universal Binary Applen Intel Core Duo-, Core 2- ja Xeon-varustelluille Maceille. CINEMA 4D R9.6 julkaistaan. MoGraph moduuli julkaistaan. CINEMA 4D R10.0 integroidulla BodyPaint 3D -ohjelmalla julkaistaan. 2007 Maaliskuun lopussa julkaistaan CINEMA 4D R10.1:een ohjelmistopäivitys, joka ratkaisee monia bugeja joita käyttäjät ja testaajat ovat raportoineet Maxonille. Service Update R10.111 Ohjelmistopäivitys R10.111 julkaistaan ratkomaan useita ongelmia, joita on useissa kohdin ohjelmistoa, kuten vakautta. CINEMA 4D R10.5 julkaistaan kuten myös uusimmat päivitykset MOCCAAN ja MoGraphiin sekä ohjelmakoodin optiomointi Hair-moduuliin. 2008 CINEMA 4D R11 julkaistaan. 2009 CINEMA 4D R11.5 julkaistaan. Täysin yhteensopiva Mac OS X Snow Leopardin (10.6) ja Windows 7:n kanssa. 2010 CINEMA 4D R12 julkaistaan. 2011 CINEMA 4D R13 julkaistaan. 2012 CINEMA 4D R14 julkaistaan. 2013 CINEMA 4D R15 julkaistaan. 2014 CINEMA 4D R16 julkaistaan. Motion Tracker - voit liittää liikkuvaan videoon 3D sisältöä. Model Checker - voit tarkistaa mallin polygonit, normaalit ja virheet esim. 3D-tulostusta varten. Coqwheel - uudistunut työkalu, jolla saat tehtyä mm. hammasrattaat erittäin intuitiivisesti. Bi-renderin avulla Sketch ja Hair renderoinnit nopeutuvat entisestään. 2015 CINEMA 4D R17 julkaistaan. SketchUp Importer - käyty esim. SketchUp-warehousen objekteja Cinema 4D:ssä nyt entistä tehokkaammin. Material override - voit testata nopeasti projektin valaistus korvaamalla yhdellä painalluksella koko projektin materiaalit. 2016 CINEMA 4D R18 julkaistaan. 2017 CINEMA 4D R19 julkaistaan (26.10.2017) Bodypaint 3D & UV Tools - OpenGL mahdollistaa nyt yksityiskohtien piirtämisen suunnitteluikkunassa entistä laadukkaammalla tavalla.
Aiheesta muualla Ohjelmiston maahantuojan suomenkieliset verkkosivut International C4D community CINEVERSITY.com C4D Cafe
Luokka:3D-grafiikkaohjelmistot Luokka:Säteenseurantaohjelmat