Guild Wars 2 on ArenaNetin kehittämä ja NCsoftin julkaisema massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli, joka on jatkoa Guild Warsille.
Guild Wars 2 soveltaa uutta pelimoottoria, joka mahdollistaa muun muassa kierimisen, hyppimisen sekä uimisen. Suuria muutoksia on tehty PvP- ja PvE-puoleen, ja hahmon luontia sekä muokkaamista on laajennettu esimerkiksi laajemmalla kasvojen muokkauksella ja varusteiden värjäyksellä. Pelin suljettu beetatestaus aloitettiin 16. joulukuuta 2011. NCsoft julkaisi pelin 28. elokuuta 2012.
Pelin ensimmäinen maksullinen lisäosa Heart of Thorns julkistettiin 24. tammikuuta 2015. Heart of Thorns lähettää pelaajat Maguuman viidakkoon, jossa Mordremoth niminen lohikäärme on herännyt uhkaamaan Tyrian maailmaa. Lisäosa lisää peliin muun muassa uusia alueita, uuden hahmoluokan (Revenant), uusia erikoistumisia kaikille hahmoluokille ja uuden "mastery" -hahmokehitysjärjestelmän sekä tekee muutoksia moneen nykyisen pelin osa-alueeseen. Pelin toinen lisäosa Path of Fire julkaistiin 22. syyskuuta 2017, ja se lisää peliin ratsut sekä uudet erikoistumiset kaikille hahmoluokille. 12. maaliskuuta 2020 julkistettiin tieto kolmannesta lisäosasta End of Dragons, jonka on määrä päättää pelin lohikäärmeisiin keskittyvä tarina ja antaa tilaa uudelle juonelle. Lisäosan oli määrä ilmestyä vuonna 2021, mutta julkaisu siirtyi seuraavan vuoden puolelle. End of Dragons -lisäosa ilmestyi lopulta 28. helmikuuta 2022.
Pelaaminen Alkuperäisen Guild Warsin tavoin Guild Wars 2:sta ei peritä kuukausimaksua, vaan pelipalvelinten ylläpitäminen rahoitetaan maksullisilla lisäosilla, laajennuksilla ja mikromaksuilla. Uutta Guild Wars 2:ssa on useat palvelimet – ”Maailmat” (worlds). Pelaajaa ei pakoteta pelaamaan vain yhdellä palvelimella, vaan sitä voi halutessaan vaihtaa. Pysyvä palvelimen vaihtaminen maksaa pelirahaa (gems), mutta muilla palvelimilla voi pelata milloin tahansa lukuun ottamatta palvelimen World versus World -taisteluja. Pelissä on yhteinen iso pelimaailma, joka on alati muuttuva pelaajien tekemien päätösten perusteella, mutta yleisestä pelimaailmasta eriytettyjä instanssialueitakin löytyy: esimerkiksi pelaajan kotialuerotunsa pääkaupungissa sekä luolastot. Luolastot (dungeon) ovat instansseja, joihin pääsee enintään viiden pelaajan ryhmä taistelemaan tietokoneen kontrolloimia vastustajia vastaan (PvE).
Guild Wars 2 on suunniteltu toimimaan mahdollisimman suuressa osassa keskivertotietokoneista. Tehovaatimukset ovat kuitenkin korkeammat kuin edeltäjällä.
Pelaajat voivat ihmisten lisäksi pelata myös neljällä muulla lajilla, jotka ovat charr, norn, asura ja sylvari. Pelattavia hahmoluokkia on kahdeksan. Jatkavia hahmoluokkia ovat Soturi (Warrior), Nekromantikko (Necromancer), Samooja (Ranger), Elementalisti (Elementalist) ja Lumoaja (Mesmer). Uusia hahmoluokkia ovat Puolustaja (Guardian), Varas (Thief) ja Insinööri (Engineer). Guild Wars 2:ssa ei ole parantajahahmoluokkia, mikä on suuri muutos Guild Warsiin nähden, sekä siihen nähden, mitä massiivisissa monen pelaajan verkkoroolipeleissä on totuttu näkemään.
Maailma Guild Wars 2:n pelimaailma on kaikille pelaajille yhteinen, ja se muuttuu dynaamisten tapahtumien (dynamic events) vaikutuksesta. Tapahtumat korvaavat tavallisissa MMORPG-peleissä tunnettuja tehtäviä. Tavallinen tapahtuma saattaa alkaa esimerkiksi kentaurien hyökkäyksestä kylään. Pelaaja huomaa tapahtuman esimerkiksi metsästä nousevan savun perusteella tai kyläläisten juostessa karkuun ja huutaessa apua. Erillistä tehtävän hyväksyntää ei tarvita, vaan riittää, että pelaaja osallistuu kylän pelastamiseen. Palkinnon ja kiitokset pelaaja saa automaattisesti kylän vanhimmalta taistelun päätyttyä. Jos pelaaja päättää olla puolustamatta kylää, hyökkääjät todennäköisesti valloittavat kylän ja alkavat rakentaa siitä omaansa ja jopa jatkavat seuraavaan kylään. Tapahtumia on erilaisia ja ne muokkautuvat pelimaailman tilanteen perusteella. Ne saattavat myös luoda ketjuja, joissa toisen tapahtuman päättymisestä seuraa toinen, ja niin edelleen.
Pelimaailmasta myös suuri osa keskittyy pelkästään vedenalaisiin maailmoihin. Hahmoluokkasidonnaisia vedenalaisia aseita on monia.
Kotikaupungit Jokainen rotu on rakentanut itsellensä oman pääkaupungin, josta kyseisen rodun pelaaja aloittaa pelinsä, ja jossa pelaajan kotialue on. Pääkaupungeista pääsee Asuroiden portaaleilla nopeasti ja maksutta muihin pääkaupunkeihin.
Asuroiden kotikaupunki on Rata Sum, joka koostuu leijailevista kivisistä objekteista. Asurarakennelmat ovat usein sekoitus taikuutta ja teknologiaa.
Ihmisrodun pääkaupunki on Divinity’s Reach, joka on pyöreän kivimuurin sisälle rakennettu seitsemään osaan jaettu kaupunki (kauppa-alue, kotialue…).
Hahmo Hahmon luonti on laajentunut alkuperäiseen peliin verrattuna. Hahmon luonti koostuu seuraavista valinnoista.
Rotu Asura on rotu Maguuman viidakosta. He ovat maan uumenista noussut älykäs keksijäkansa, joka on tunnistettavissa erityisen pienestä ulkomuodosta ja isoista korvista. Asuran pääkaupunki on Rata Sum. Charr on kissamaisia piirteitä omaava soturikansa idästä. Rotu kasvattaa jälkeläisensä syntymästä asti sotilaallista kansaansa palvelevaksi soturiksi. Charrien elinalueet ovat eri legioonien hallinnassa. Charrin pääkaupunki on Black Citadel. Norn on suurikokoinen ihmisiä muistuttava metsästäjäkansa pohjoisesta. Villien henkien johdattelemana he asennoituvat elämään seikkaillen. Nornin pääkaupunki on Hoelbrak. Ihmiset ovat sodasta toipuva kansa, jonka jumalat ovat hylänneet. He olivat ennen Tyrian runsaslukuisin ja mahtavin kansa. Ihmisten pääkaupunki on Divinity's Reach. Sylvari on kasvimaisista piirteistä tunnistettava, Pale Treen herättämä kansa, joka elää lähellä luontoa. Sylvari-kansa on utelias, uskollinen ja ritarillinen. Sylvarin pääkaupunki on The Grove.
Sukupuoli Mies tai nainen, uros tai naaras. Rodusta riippuen.
Hahmoluokka Hahmoluokkia on pelissä yhdeksän, joista valitaan yksi. Erikoistumisluokat mukaan lukien hahmoluokkia on 18.
Elementalisti (Elementalist) keskittyy elementtitaikuuteen (tuli, vesi, ilma ja maa). Yksi uniikeista ominaisuuksista on taitojen virittäytyminen; siinä missä muiden hahmoluokkien kohdalla taidot ”taitopalkissa" (skill bar) määräytyvät käytössä olevan aseen mukaan, elementalistin taidot määräytyvät käytössä olevan elementin mukaan. Eri elementeillä on myös omat passiiviset vaikutukset. Maa–elementti keskittyy enimmäkseen puolustukseen, tuli–elementti aluevahinkoon, vesi parantamiseen ja ansoihin ja ilma yksittäisen kohteen vahingoittamiseen. Hahmoluokan erikoistumisluokat ovat Tempest ja Weaver. Samooja (Ranger) on seikkailijahahmoluokka. Se voi käyttää kauko- ja lähitaisteluaseita, joskin pääpaino on kaukotaisteluaseissa. Lähitaisteluasetta käytetään lähinnä nopeaan liikkeeseen ja puolustamiseen. Samooja voi tehdä ansoja, luoda henkiä puolustamaan aluetta ja luomaan erinäisiä vaikutuksia alueelle. Hahmoluokan uniikki ominaisuus on eläimen kesyttäminen. Eläimen voi varustaa erilaisilla taidoilla ja erilaisiin tilanteisiin riippuen siitä, minkälaisen eläimen kesyttää. Mahdollisia kesytettäviä eläimiä ovat esimerkiksi karhu, susi ja moa. Lisäosat lisäävät uusia vaihtoehtoja lemmikkivalikoimaan. Hahmoluokan erikoistumisluokat ovat Druid ja Soulbeast. Soturi (Warrior) on sotilashahmoluokka. Se käyttää sekä kauko- että lähitaisteluaseita. Kaukotaisteluaseilla soturi keskittyy enimmäkseen erityyppisiin yksittäisen kohteen vahingontuottoon. Lähitaisteluaseet puolestaan kattavat sekä aluevahingon että yksittäisen kohteen vahingoittamisen. Soturilla on myös huuto- (shout), asento- (stance) ja sotalipputaitoja (battle standards), joilla soturi voi esimerkiksi parantaa mukana olevien pelaajien kestävyyttä. Soturin uniikki ominaisuus on adrenaliini (adrenaline), joka nousee kun soturi tuottaa vahinkoa. Adrenaliini nostaa taitojen vahingontuoton suuruutta ja antaa mahdollisuuden käyttää erikoistaitoja, kun adrenaliini on noussut tarpeeksi korkealle. Hahmoluokan erikoistumisluokat ovat Berserker ja Spellbreaker. Nekromantikko (Necromancer) on pelin toinen tähän asti paljastetuista ”taikoja-luokista”, joka nähtiin myös alkuperäisessä Guild Warsissa. Nekromantikko käyttää aseenaan mustaa magiaa ja keskittyy kontroloimaan suuria vihollisjoukkoja muun muassa hahmoluokalle uniikin pelkoloitsun (fear) avulla, joka lähettää viholliset pakenemaan nekromantikkoa, ja antaa loitsijalle aikalisän miettiä seuraavaa taktiikkaa tai mahdollisuuden lähettää viholliset juoksemaan suoraan asetettuun ansaan. Kuten ensimmäisen Guild Wars tapaan, Nekromantikko pystyy myös herättämään erilaisia ”epäkuolleita” kätyreitä (Undead Minions). Toisin kuin ensimmäisessä osassa, jossa kätyrit kuolivat tietyn ajan sisällä, Guild Wars 2:sen minioneilla ei ole asetettua aikarajaa. Nekromantikko on myös yksi pelin kestävämmistä hahmoluokista lukuisten "drain"-loitsujen (jotka ammentavat elinvoimaa vastustajasta) sekä uudenlaisen ”Life Force” -mekanismin ansiosta. Nekromantikko hyödyntää kuolevista vastustajista vapautuvaa ”Life Force” -substanssia erilaisten loitsujen voimistamiseen, itsensä parantamiseen sekä uudenlaisen ”Death Shroud” -kykynsä käyttämiseen. Death Shroudin avulla Nekromantikko voi halutessaan tai kuollessaan irtautua ruumiistaan eräänlaiseksi varjo-olennoksi, joka saa oman terveysmittarinsa (Health Bar) sekä uudenlaisia loitsuja, muun muassa Varjokätyrin (Shadow minion), jota voi hyödyntää vain kyseisessä muodossa. Death Shroud -kyky käyttää kerättyä Life Forcea polttoaineenaan ja päättyy, kun Life Force loppuu. Death Shroud -tilan päätyttyä Nekromantikko palaa ruumiiseensa ja saa tietyn määrän elinvoimaa. Tämä kyky tekee Nekromantikosta vaikeasti päihitettävän vastustajan. Hahmoluokan erikoistumisluokat ovat Reaper ja Scourge. Suojelija (Guardian) on toinen sotilashahmoluokka. Se käyttää Hyveitä (Virtue), jotka ovat rohkeus (courage), oikeus (justice) ja ratkaisu (resolve). Hyveitä käytetään liittolaisten auttamiseen tai suojelijan omiin passiivisiin taitoihin. Suojelija voi myös luoda suojatteja (wards), jotka estävät vihollisten pääsyn lähemmäksi. Hahmoluokan ominaisuuksia ovat myös lumeaseet (enchanted weapons), joita voidaan luoda taisteluun pelaajien avuksi. Suojelija-hahmoluokka pohjautuu pelisarjan ensimmäisestä pelistä tuttuihin munkkiin ja soturiin. Hahmoluokan erikoistumisluokat ovat Dragonhunter ja Firebrand. Varas (Thief) käyttää piiloutumiskykyään, nopeuttaan ja taipuvuuttaan vastustajansa päihittämiseen. Varas-hahmoluokka ottaa vaikutteita alkuperäisen Guild Warsin Salamurhaaja-hahmoluokasta (Assassin), mutta saa nimensä uniikin erityistaitonsa Varastamisen (Steal) vaikutuksesta. Vaikka Varkaalla on useita uniikkeja temppuja käytettävissään, kuten varjoaskeleeksi (Shadow Step) kutsuttu teleportaatiotaito, on yksi hänen erikoisin taitonsa varastaa vihollisilta erilaisia tavaroita. Vihollisilta näpistettyjen tavaroiden ansiosta Varas saa käyttöönsä erilaisia erityisominaisuuksia lyhyeksi ajaksi. Esimerkiksi Peikon (Ogre) vyöltä näpistetyn pääkallon avulla Varas saa peloteltua vihollislaumoja kauemmas, joka on normaalisti vain nekromantikoilla oleva taito. Varastamistaitonsa ansiosta Varas on hyvin mukautuva ja monipuolinen – kuitenkin sattumanvaraisella tavalla, sillä koskaan ei tiedä, mitä hyödyllistä vihollisten laukuista löytyy. Hahmoluokan erikoistumisluokat ovat Daredevil ja Deadeye. Insinööri (Engineer) käyttää hyväkseen erilaisia tekniikan aseita, kuten vartiotykkejä ja työkalupakkeja. Insinööri on ainoa tällä hetkellä oleva hahmoluokka Guild Wars 2:ssa, jolla ei ole lähitaisteluasetta. Sen sijaan insinööri turvautuu aseisiin, kuten rynnäkkökivääreihin ja pistooleihin. Insinöörillä on käytettävissään asepakki (weapon kit), reppupakki (backpack kit) ja työkaluvyö (tool belt). Nämä kolme erikoisominaisuutta muokkaavat insinöörin käyttäytymistä ja tekevät hänestä ainutlaatuisen ja monipuolisen. Hahmoluokan erikoistumisluokat ovat Scrapper ja Holosmith.