Fallout: New Vegas on vuonna 2010 ilmestynyt Fallout-pelisarjan toimintaroolipeli. Pelin on kehittänyt Obsidian Entertainment, joka koostuu osittain entisestä Black Isle Studiosista. Black Isle kehitti sarjan ensimmäiset pelit Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (1997) ja Fallout 2 (1998). New Vegas ilmestyi 19. lokakuuta 2010 Microsoft Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle.

New Vegas ei ole suora jatko-osa Fallout 3:lle, vaikka sijoittuukin samaan pelimaailmaan ja sisältää runsaasti yhtäläisyyksiä. Sen sijaan pelisarjan kahden ensimmäisen osan tapahtumat ovat keskeisemmässä osassa. Monet kahdessa ensimmäisessä pelissä esiintyneet ryhmittymät ja myös muutamat hahmot tekevät paluun New Vegasissa. Pelimoottorina on hieman muokattu Fallout 3:n Gamebryo-moottori.

Pelaaminen

Fallout: New Vegasissa pelaaminen on hyvin samankaltaista kuin aiemmassa osassa, Fallout 3:ssa. Peliä voi pelata joko ensimmäisen tai kolmannen persoonan kuvakulmasta. Alussa pelaaja saa valita hahmonsa ulkonäön sekä SPECIAL-pistejärjestelmään perustuvat ominaisuudet ja taidot. Taidot (engl. skills) ja lisäedut (engl. perks) ovat samankaltaisia kuin Fallout 3:ssa: pelaaja valitsee 13 taidosta kolme, joihin hahmo on erikoistunut. Hahmo voi saavuttaa korkeintaan tason (engl. level) 30. Kaikkien lisäosien kanssa taso voi olla 50. Fallout 3:sta puuttuneet, mutta sarjan aiemmista osista tutut, ominaisuudet (engl. traits) ovat mukana New Vegasissa. Joka toisen tasonnousun yhteydessä pelaaja saa valita yhden uuden lisäedun pelihahmolleen. Kuten edellisessä pelissä, myös New Vegasissa tärkeimpänä käyttöliittymänä toimii Pip-Boy 3000 -laite.

Fallout 3:n tavoin Vault-Tec Assisted Targeting Systemillä (V.A.T.S.) on tärkeä osa pelaajan taistelussa. V.A.T.S:ää käytettäessä aika pysähtyy, jolloin pelihahmo voi valita, mihin kohtaan ruumista pyrkii vastustajaa ampumaan. Onnistuessaan hyökkäys aiheuttaa vastustajassa erilaisia vammoja, jotka vaikuttavat taistelemiskykyyn. V.A.T.S:ää rajoittavat toimintapisteet (engl. action points), joita kuluu aseen mukaan vaihteleva määrä. Pelissä on samanlainen terveys- ja säteilyjärjestelmä kuin Fallout 3:ssa. Pelaaja näkee tavaran radioaktiivisuuden ja voi näin laskea, kuinka suuri vaikutus sillä on hahmoon. Säteilysairaus heikentää hahmon kykyjä ja johtaa lopulta kuolemaan.

Käsiaseet kuluvat loppuun Fallout 3:n tapaan. Aseen huonontuessa sen ampumanopeus hidastuu ja osumatarkkuus heikkenee. Kuluneita käsiaseita voi käyttää samankaltaisen aseen korjaukseen tai uuden pettämättömän ja tehokkaan aseen tekemiseen. Aseissa voi New Vegasissa käyttää eri ammustyyppejä. Esimerkiksi pirstaloituvat luodit tekevät enemmän vahinkoa heikosti suojatulle vastustajalle, mutta ovat tehottomia panssaroituja vastustajia vastaan. Panssarinläpäisevät luodit puolestaan ovat nimensä mukaisesti tehokkaita panssaroitujen vastustajien kukistamisessa. Toisena uudistuksena pelissä on mahdollista parannella aseita asentamalla niihin eri ominaisuuksia parantavia osia, kuten esimerkiksi tähtäimiä ja suurempia lippaita.

Fallout 3:n tavoin työpöydät tarjoavat mahdollisuuden rakentaa itse valmistettavia aseita ja räjähteitä, kuten esimerkiksi pullonkorkkimiinoja. Uutta on se, että avotulella on mahdollisuus kypsentää ruokaa ja valmistaa hyödyllisiä selviytymistarvikkeita, kuten esimerkiksi lääkkeitä ja vasta-aineita olioiden myrkyille. Pelaajalla tarvitsee olla tarvittava määrä raaka-aineita sekä valmistettavasta tarvikkeesta riippuen riittävän korkea survival-taito.

Aseiden rinnalla pelaaja voi käyttää hyödykseen vaatteita ja panssareita, joiden avulla voi muuntaa eri taitoja. Esimerkiksi pukemalla mekaanikon haalarit ylleen hahmo saa tehostusta korjaustaitoonsa. Pelaaja voi myös käyttää eri ryhmittymien asuja naamioitumistarkoituksessa, jolloin esimerkiksi pääsy muutoin kielletyille alueille saattaa helpottua. Naamioitumisella on myös kääntöpuolensa: esimerkiksi NCR:n sotilasasussa legioonalaiset hyökkäävät pelaajan kimppuun heti tämän havaittuaan, sillä ryhmittymät ovat sodassa keskenään.

Pelin kasinoilla on mahdollista pelata erilaisia uhkapelejä, kuten blackjackia, rulettia ja peliautomaatteja. Toisin kuin pelisarjan kahdessa ensimmäisessä osassa, New Vegasissa ei ole pelaajan voittomahdollisuuksiin vaikuttavaa gambling-taitoa, vaan voittomahdollisuudet lasketaan SPECIAL-pistejärjestelmän luck-ominaisuuden perusteella, joka kuvastaa pelihahmon onnekkuutta. Kolmen edellä mainitun uhkapelin lisäksi pelissä on siihen varta vasten kehitetty korttipeli nimeltä caravan, jota pelaaja voi pelata rahasta NPC-hahmoja vastaan kasinoiden ulkopuolella.

Pelaaja voi saada halutessaan käyttöönsä maksimissaan kolmen hengen joukon, johon lasketaan pelaaja itse, yksi NPC-ihmishahmo ja yksi ei-ihmishahmo (kyborgikoira Rex tai ED-E-robotti). Vain yksi NPC voi matkustaa pelaajan kanssa milloin tahansa, ja jos pelaaja haluaa ottaa uuden NPC:n mukaansa, pelaajan pitää ensin lähettää edellinen NPC pois ennen uuden NPC:n ottamista tilalle.

Karmajärjestelmä on tärkeä ominaisuus. Pelaajan tekemiset, kuten keskustelut ja taisteluvalinnat, vaikuttavat pelaajan asemaan pelimaailmassa: hyväntahtoisia ratkaisuja ja valintoja tekevä pelaaja saa NPC:t positiivisemmaksi pelaajaa kohtaan. Vastavuoroisesti pahantahtoinen pelaaja saa päinvastaisen vaikutuksen. Rikoksien tekeminen pelissä on myös mahdollista, ja mikä tahansa ryhmittymä (engl. faction) tai joukkio, jota pelaaja vahingoittaa rikoksillaan, tulee olemaan täysin tietoinen pelaajan tekemisistä. Muita ryhmittymiä, joita rikos ei vahingoittanut tai koskenut, asia ei kiinnosta. Sen sijaan esimerkiksi rikokset ja vahingonteko tiettyä ryhmittymää kohtaan saattaa nostaa mainetta kyseisen ryhmittymän vihollisten silmissä, ja päin vastoin ryhmittymän auttaminen taas heikentää sitä. Hyvä maine tietyn ryhmittymän keskuudessa avaa etuuksia, kuten esimerkiksi ilmaisia aseita ja varusteita sekä tukea taistelussa. Ryhmät voivat suurentaa kokoaan ja rajojansa, eivätkä näin rajoitu vain tietylle alueelle.

Hardcore mode Fallout: New Vegasissa voi normaalin lisäksi valita ”Hardcore Mode” -pelitilan, joka tekee pelaamisesta haastavampaa ja intensiivisempää. Pelihahmon terveys- eli osumapisteet eivät palaudu välittömästi vaan viiveellä, jonka kestoon ja voimakkuuteen vaikuttavat muun muassa vammojen hoidossa käytetty lääkeaine sekä pelihahmon ominaisuudet ja taidot. Hardcore-tila mallintaa myös nälkää, janoa ja väsymystä, ja pelihahmo voikin kuolla esimerkiksi nestehukkaan tai aliravitsemukseen. Perustarpeiden laiminlyönti heikentää esimerkiksi pelihahmon fyysistä voimaa, kestävyyttä ja havainnointikykyä. Terveydentilan ja yleiskunnon heiketessä kielteiset vaikutukset voimistuvat asteittain. Hardcore-tilassa pelaajahahmo ei voi myöskään parantaa taistelussa rampautuneita raajoja nukkumalla tai stimpak-lääkepistoksella, vaan apuna on käytettävä tarkoitukseen erikseen kehitettyjä lääkeaineita, lääkärinlaukkua tai kaupungeista löytyvien lääkärien palveluksia.

Myös ammuksille lasketaan tässä pelitilassa paino, mikä pakottaa pelaajan hallitsemaan inventaariotaan ja tekemään valintoja esimerkiksi tulivoiman, suojavarusteiden ja lääkintätarpeiden välillä.

Asetelma

Tärkeimmät ryhmittymät ja hahmot

New California Republic (NCR): Lain, järjestyksen ja demokratian arvoille perustettu NCR on Yhdysvaltain länsirannikon voimakkain ryhmittymä ja todennäköisesti infrastruktuuriltaan ja hallinnoltaan kehittynein sivilisaatio ydinsodan jälkeisellä Pohjois-Amerikan mantereella. Väestönkasvu ja resurssipula ovat saaneet NCR:n etsimään elintilaa idästä Mojaven aavikolta. NCR:n suurin tukikohta Mojaven alueella on Las Vegasin entiselle McCarranin lentoasemalle perustettu sotilastukikohta nimeltään Camp McCarran. Caesar’s Legion on antiikin Roomasta vaikutteita ottanut orjavaltio, jota johtaa itsensä Caesariksi nimittänyt NCR:ssä syntynyt Edward Sallow. Legioona on muodostettu yhteensä 86 heimosta, jotka se on vähitellen liittänyt itseensä verisillä sotaretkillä. Ryhmittymä hallitsee laajaa aluetta Coloradojoen itäpuolella ja pyrkii niin ikään laajentumaan uusille alueille. Mr. House (Robert House, s. 2020) on New Vegasin yksinvaltias, joka tuli jo ennen ydinsotaa tunnetuksi robotiikka- ja ohjelmistoyritys RobCo Industriesin perustajana ja toimitusjohtajana. Hän ennusti vuonna 2065, että ydinsota olisi väistämättä edessä seuraavan 15 vuoden aikana ja rakensi mittavan ohjuspuolustusjärjestelmän suojelemaan Las Vegasin kaupunkia. Tämän ansiosta kaupunki selvisikin ydinsodasta hyvin vähäisin vaurioin, sillä se ei saanut yhtään suoraa osumaa ydinaseesta. House on pysynyt yli 200 vuotta hengissä kehittämässään elintoimintoja ylläpitävässä sarkofagissa, ja hän on yhdistänyt tietoisuutensa laajaan supertietokoneiden verkkoon. Hän hallitsee Vegasia suuren robottiarmeijan sekä Three Families -ryhmittymän avustuksella ja on luonut diplomaattisuhteet alueelle saapuneeseen NCR:ään. Brotherhood of Steel on Yhdysvaltain armeijan jäänteistä muodostunut isolationistinen ja teknologianhimoinen ryhmittymä. Se oli kiinnostunut NCR:n tavoin Hooverin padosta ja huipputason aseteknologiaa sisäänsä kätkevästä HELIOS One -aurinkovoimalasta, mutta ajautui taisteluihin NCR:ää vastaan. Brotherhoodin paremmasta varustuksesta huolimatta NCR:n moninkertainen miesylivoima oli sille liikaa, ja se joutui vetäytymään maanalaiseen bunkkeriin. Pelin lähtötilanteessa Brotherhood on tiukasti eristäytynyt bunkkeriinsa ja on hyvin vähän tekemisissä muiden ryhmittymien kanssa. Followers of the Apocalypse on humanitäärinen organisaatio, joka pyrkii kouluttamaan väestöä, tekee tutkimustyötä ei-sotilaallisilla aloilla ja järjestää lääketieteellisiä palveluja. Esimerkiksi Caesar’s Legionin perustanut Edward Sallow oli alun perin saanut koulutuksensa järjestöltä. Followers of the Apocalypse ja NCR tekivät aluksi tiivistä ja hedelmällistä yhteistyötä, mutta niiden välit ovat viilentyneet NCR:n laajentumispolitiikan seurauksena. Three Families viittaa kolmeen ryhmittymään (Chairmen, Omertas ja White Glove Society), jotka hallitsevat Vegasin Stripiä Mr. Housen alaisuudessa. Jokaisella ryhmittymällä on oma kasinonsa pyöritettävänään. Ryhmittymät olivat alun perin alueella ydinsodan jälkeen asuneita heimoja, jotka Mr. House koulutti ja sivisti. Heimot suhtautuivat aikanaan vihamielisesti toisiinsa, mutta Mr. House käski lopettaa vihamielisyydet. Tästä huolimatta välit näiden ryhmittymien välillä ovat edelleen viileät, eivätkä ne tee juurikaan yhteistyötä keskenään. Boomers on muukalaiskammoinen, Vault 34:n entisistä asukkaista ja heidän jälkeläisistään muodostuva yhteisö, joka on ottanut Yhdysvaltain ilmavoimien entisen Nellisin lentotukikohdan asuinpaikakseen ja eristäytynyt ulkomaailmasta. Boomers on vahvasti aseistautunut ja torjuu muukalaisten lähestymisyritykset tykistötulella. Benny on pelin antagonisti ja Chairmen-ryhmittymän johtohahmo. Hänen suunnitelmanaan on kaapata Vegasin hallinta Mr. Houselta. Tätä varten Benny tarvitsee platinaisen pelimerkin, jonka hän ryöstää sitä kuljettavalta kuriirilta, pelin protagonistilta. Benny luulee tappaneensa protagonistin, mutta tämä selviääkin todellisuudessa hengissä.

Taustajuoni

Fallout: New Vegas sijoittuu vuoteen 2281, neljä vuotta Fallout 3:n ja 40 vuotta Fallout 2:n tapahtumien jälkeen. Vaikuttavan ohjuspuolustusjärjestelmän ansiosta ydinsodasta lähes vahingoittumattomana selvinnyt Las Vegas tunnetaan post-apokalyptisessä Yhdysvalloissa nimellä ”New Vegas”, jota hallitsee salaperäinen Mr. House robottiarmeijoineen. New Vegasista ja lähistöllä sijaitsevasta Hooverin padosta ovat kiinnostuneet myös Yhdysvaltain länsirannikolla perustettu, nopeasti laajeneva New California Republic (NCR) ja orjakauppaa pyörittävä, väkivaltainen heimojen yhteenliittymä Caesar’s Legion.