Pyramido on lautapeli.
Muinaisessa Egyptissä faarao on kerännyt aarteita eri maista ja kätkenyt ne pyramideihinsa suojaan varkailta. Hän ei enää muista minne hän on mitäkin kätkenyt; pelaajien tehtävänä on etsiä aarteet.
Sisältö
1 pelikotelo (johon aarteet kätketään) 1 pelialusta 47 pyramidia (punaisia, keltaisia ja sinisiä) 48 aarrekorttia (1–4 pisteen arvoisia) 48 pelimerkkiä 12 aarremerkkiä 36 tyhjää merkkiä
Valmistelut
Korteissa on kolme erilaista selkäpuolta, "1", "2" ja "3". Kortit lajitellaan numeroiden mukaan omiin pinoihinsa. Kaikki kolme pinoa sekoitetaan hyvin ja pinot laitetaan vierekkäin pöydälle (kuvapuoli alaspäin).
Pelimerkit jaetaan aina ennen jokaista uutta peliä pelikoteloon uuteen järjestykseen.
Pelialusta (ja pelikotelo) on jaettu 12 neliömäiseen kenttään, joissa on jokaisessa neljä pyramidin paikkaa. Kaikki pelimerkit asetellaan pelikoteloon. Aarremerkkejä pelikoteloon laitettaessa voi valita ainoastaan sen, mihin kunkin kentän neljästä paikasta aarremerkin laittaa (kuvapuoli ylöspäin). Jokaiseen neliömäiseen kenttään tulee siis yksi aarremerkki.
Joku peliin osallistumaton asettelee pelimerkit pelikoteloon muiden näkemättä. Merkkien asettelun jälkeen laitetaan päälle pelialusta. Pyramidit jaetaan pelialustan päälle. Yksi pyramidin paikka (jossa ei ole aarremerkkiä) jää ilman pyramidia.
Aarteenetsintä
Ensimmäinen pino
Pelin pelaaminen aloitetaan ensimmäisen pinon aarrekorteilla.
Ensimmäinen pelaaja paljastaa pinosta päällimmäisen aarrekortin. Kortti näyttää aarteen, jota hän etsii ja korttiin painettu luku osoittaa sen pistemäärän, jonka arvoinen aarre on, jos hän sen löytää. Pelaaja siirtää yhtä pyramidia tyhjään paikkaan.
Tämän jälkeen tulee pelissä kolme eri mahdollisuutta:
1. Pyramidin alta ei paljastunut aarretta: pelaaja saa siirtää seuraavaa pyramidia.
2. Pyramidin alta ei paljastunut sitä aarretta, jota etsittiin: vuoro siirtyy vasemmalla puolella olevalle pelaajalle, joka saa nyt yrittää löytää edeltäjänsä löytämättä jääneen aarteen.
3. Pyramidin alta löytyi se aarre, jota pelaaja etsi: pelaaja saa pitää itsellään aarrekortin kuvapuoli ylöspäin edessään (aarremerkki jääpaikalleen pelialustalle). Pelaajan vuoro päättyy. Hänen vasemmalla puolellaan oleva pelaaja vetää nyt vuorostaan ensimmäisestä pinosta esiin päällimmäisen kortin ja yrittää löytää kortissa olevan aarteen.
Jos pelaaja vetää pinosta aarrekortin, jonka aarre on jo näkyvillä, hän saa aarrekortin heti itselleen. Vuoro siirtyy sitten tavalliseen tapaan seuraavalle pelaajalle.
Toinen pino
Kun aarrekorttien ensimmäinen pino on käytetty, otetaan esiin toinen korttipino. Toisella pelikierroksella etsitään aarteita ensimmäisen tapaan, mutta nyt jokaisen löydetyn aarteen jälkeen pelikoteloa siirretään yhdeksänkymmentä astetta (eli neljänneskierros).
Aarrekorttien lisäksi on joukkoon sekoitettu tapahtumakortteja. Jos pelaaja saa vuorollaan tällaisen tapahtumakortin, hänen täytyy toimia kortin antaman ohjeen mukaan, paitsi jos kyseessä on aarrekorttien menetyksestä ja pelaajalla ei ole ainuttakaan. Toimittuaan kortin ohjeiden mukaisesti kortti poistetaan pelistä.
Tapahtumakortit
Mitä kunkin tapahtumakortin symboli tarkoittaa:
Hiekkamyrsky: hiekkamyrsky panee kaiken sekaisin: pelikoteloa kierretään puoli kierrosta ja pelaaja ottaa seuraavan kortin pakasta.
Lahja: Pelaajan on nostettava pyramideja niin monta kertaa, että joku aarre löytyy. Jokainen kanssapelaaja, jolla on yksi tai useampia kortteja tuosta aarteesta, joutuu antamaan yhden kortin tämän tapahtumakortin saaneelle pelaajalle.
Vaara – pelaajan on mainittava kaksi aarretta (sellaisia, jotka eivät juuri ole näkyvillä pelilaudalla) ja yrittää vetää vastaavat kortit pinosta. Jos pelaaja onnistui, hän saa pitää aarrekortit. Jos pelaaja ei onnistunut, täytyy hänen lahjoittaa yksi aarrekorteistaan jollekin kanssapelaajistaan.
Kangastus – pelaaja vetää oikealla puolella olevalta pelaajalta yhden aarrekortin. Jos pelaaja onnistuu löytämään kyseisen aarteen ilman virheitä pyramidien alta, hän saa pitää kortin. Jos ei, hän palauttaa kortin takaisin omistajalleen ja lahjoittaa vielä tälle jonkun omista aarrekorteistaan.
Aavikkopokeri – joku kanssapelaaja joutuu etsimään aarretta, jonka tämän kortin nostanut määrää. Jos hän onnistuu, hän saa vetää tämän kortin nostaneelta yhden aarrekortin (niin että näkee vain korttien selkäpuolet). Jos hän ei onnistu, saa tämän kortin nostanut ottaa yhden aarrekortin kanssapelaajalta.
"Peli on päättynyt" -kortti – tämä kortti esiintyy vain kolmannessa pinossa. Faarao on tyytyväinen, kun kaikki aarteet on löydetty. Heti kun tämä kortti vedetään pinosta, on peli päättynyt ja kaikki pelaajat laskevat aarrekorttiensa pisteet yhteen. Jos mukana on nuorempia pelaajia, tämän kortin voi ottaa pois pelistä.
Kolmas pino ja finaali
Kun toisenkin pinon kaikki kortit on käytetty, otetaan esiin kolmas ja viimeinen pino.
Tällä finaalikierroksella on jokaisen aarrekortin arvo neljän pisteen arvoinen.
Jos pelissä on mukana 4 tai 5 pelaajaa ja joku löytää arteen, jota hänen ei pitänyt löytää, hän karsiutuu pelistä pois. Jäljelle jääneet jatkavat peliä.
Kolmannessa pinossa on myös "peli on päättynyt" -kortti, jonka tultua esiin peli päättyy, vaikka pinoa olisi vielä jäljellä.
Pelin voittaja
Peli siis päättyy, kun joku saa kolmannesta pinosta "peli on päättynyt" -kortin tai (jos pelissä on 4 tai 5 pelaajaa) karsiutuu löydettyään väärän aarteen.
Jokainen laskee keräämiensä aarteiden yhteispistemäärän korteista ja se, joka on saanut eniten pisteitä, on voittaja.
Lähteet
Pyramidon ohjekirja Luokka:Lasten lautapelit