Mabel Lorene Addis (os. Holmes; 21. toukokuuta 1912 Mount Vernon, New York – 13. elokuuta 2004 Purdys, New York) oli yhdysvaltalainen opettaja ja videopelisuunnittelija, joka tunnetaan maailman vanhimpana tunnettuna naispuolisena videopelisuunnittelijana. Hänen vuonna 1964 kehittämänsä opetuspeli The Sumerian Game loi perustan strategiapelien genrelle ja tekstipohjaisten pelien konseptille. Addisia pidetään maailman ensimmäisenä tarinallisten videopelien kirjoittajana sekä ylipäätään ensimmäisenä videopelikirjoittajana, ja hänen työnsä oli edelläkävijä opettavaiselle viihteelle.
Elämä ja ura
Mabel Lorene Holmes syntyi Mount Vernonissa New Yorkin osavaltiossa James Holmesin ja Mabel Holmesin (os. Wood) perheeseen. Hänen isänsä omisti rakennustarvikeyhtiön ja äiti huolehti kodista. Nuorena Mabel haaveili arkeologin urasta ja Kreikkaan matkustamisesta, mutta hänen äitinsä ei pitänyt sitä taloudellisesti järkevänä tai naiselle sopivana urana tuona aikana.
Holmes valmistui Brewster High Schoolin luokkansa priimuksena ja matkusti Manhattanille opiskelemaan muinaista historiaa Barnard Collegessa. Myöhemmin hän suoritti kasvatustieteen maisterin tutkinnon Columbia Universityn Teachers Collegessa. Hänen opettajanuransa alkoi vuonna 1935 yhden huoneen kyläkoulussa, jossa hän opetti kahdeksaa luokka-astetta samanaikaisesti. Ura jatkui viiden vuosikymmenen ajan, lukuun ottamatta taukoa hänen kasvattaessaan tytärtään, joka syntyi vuonna 1945, kolme vuotta sen jälkeen kun hän avioitui Alexander Addisin kanssa.
Merkittävä käänne Addisin uralla tapahtui 1960-luvulla, kun hän opetti Katonahissa New Yorkissa. Tuolloin maaseudun koulupiirit kamppailivat modernin opetussuunnitelman ylläpitämisen kanssa. Noble Gividen, Westchester Countyn Board of Cooperative Educational Servicesin johtaja, uskoi tietokoneiden voivan toimia opetuksen apuvälineinä. Vuonna 1962 hän solmi yhteistyön IBM:n kanssa ja kutsui opettajia, mukaan lukien Addisin, tutkimaan simulaatioiden tuomista peruskoululuokkiin.
IBM:n teoreettisen tutkimusyksikön työntekijä Bruse Moncreiff ehdotti talousteorian opetuspelin luomista, joka sijoittuisi muinaiseen Sumeriin. Addis kiinnostui ideasta ja kehitti siitä laajemman. Hän kirjoitti The Sumerian Game-pelin, jonka ohjelmoi IBM:n työntekijä William McKay.
Addis jäi eläkkeelle opettajan työstään vuonna 1976. Eläkkeellä ollessaan hän matkusti ulkomaille, mukaan lukien Pompejiin raunioille Italiassa ja Akropoliskselle Kreikassa. Hän oli aktiivinen paikallisissa historiallisissa seuroissa ja keräsi kahdeksankymppisten paikallisten asukkaiden suullisia historioita, myötävaikuttaen useisiin Westchester Countyn naapurustoja käsitteleviin kirjoihin.
Addisin ensimmäinen aviomies kuoli vuonna 1981. Hän avioitui Gerard Mergardtin kanssa vuonna 1991, joka kuoli vuonna 1995. Addis kuoli Alzheimerin taudin komplikaatioihin 13. elokuuta 2004 Purdysissa, New Yorkissa 92-vuotiaana.
The Sumerian Game ja perintö
The Sumerian Game oli tekstipohjainen videopeli, jossa kuudesluokkalainen opiskelija toimi mesopotamialaisen Lagashin kaupunkivaltion hallitsijana vuonna 3500 eaa. Peli koostui kolmesta tasosta: ensimmäisellä tasolla keskityttiin viljelykasvien kasvattamiseen ja työkalujen kehittämiseen, toisella tasolla valvottiin monipuolisempaa taloutta, ja kolmannella tasolla Lagash oli vuorovaikutuksessa muiden kaupunkivaltioiden kanssa. Jokaisella kierroksella opiskelijat vastasivat kuninkaan neuvonantajan Urbaban esittämiin kysymyksiin.
The Sumerian Game oli tekstipohjainen, mutta sitä pidetään ensimmäisenä videopelinä, joka esitteli tarinankerronnan ja hahmot, sekä ensimmäisenä nykyisin edutainment-genrenä tunnetun pelityypin edustajana. Peliä pelattiin kirjoituskonemaisella IBM 1050 -päätteellä, joka oli yhteydessä IBM 7090 -keskustietokoneeseen. Diaprojektori ja kasettisoitin loivat tunnelmaa opiskelijoiden pelatessa.
Peli sai huomiota aikakauden julkaisuissa, kuten Life- ja Computerworld-lehdissä. Vaikka alkuperäinen peli on todennäköisesti kadonnut, aikakauden dokumentit ja opiskelijoiden pelaamisesta tehdyt tulosteet antavat käsityksen pelikokemuksesta.
The Sumerian Game kehitettiin vuosikymmen ennen suosittua Oregon Trail -peliä. Se oli myös yksi ensimmäisistä tarinavetoista peleistä. Addisin kirjoitus teki oppimiskokemuksesta mukaansatempaavan, esimerkiksi kun Urbaba jakoi yllättävän tapahtuman, joka vaikuttaisi opiskelijoiden peliin.
Vaikka IBM-tietokoneet olivat kalliita käyttää ja pelin rahoitus loppui pian, The Sumerian Game osoittautui vaikutusvaltaiseksi ja siitä kehitettiin myöhemmin versioita. Näistä tunnetuin oli Hamurabi, joka sisältyi David Ahlin kirjaan "101 BASIC Computer Games" (1973) ja oli laajalti nuorten tietokoneharrastajien pelaama.
Maaliskuussa 2023 Game Developers Choice Awards kunnioitti Addisia postuumisti Pioneer Award -palkinnolla, tunnustaen hänen innovaationsa: "pelipäivitykset, pelikokemuksen sisäiset narratiiviset kokemukset ja varhaisia versioita siitä, mitä myöhemmin alettiin kutsua välianimaatioiksi". Palkinnon perusteluissa todettiin myös, että hän "auttoi raivaamaan tietä pelielementeille, jotka eivät tulisi valtavirraksi vuosikymmeniin."
Lähteet
Luokka:Yhdysvaltalaiset opettajat Luokka:Yhdysvaltalaiset videopelisuunnittelijat Luokka:Vuonna 1912 syntyneet Luokka:Vuonna 2004 kuolleet