est un jeu en ligne massivement multijoueur (MMORPG) à monde persistant, se déroulant dans un univers de science-fiction spatiale. Développé et édité par la société islandaise CCP, le jeu a été lancé le . Il se distingue par son vaste univers comprenant plus de interconnectés, tous hébergés sur un unique serveur mondial.
Le jeu offre aux joueurs une grande liberté dans le choix de leurs activités, regroupées en cinq catégories majeures : industrie, commerce, exploration, missions joueur contre environnement et joueur contre joueur. Cette diversité permet aux joueurs de développer des stratégies variées et de s'engager dans une économie virtuelle complexe, gérée en grande partie par les joueurs eux-mêmes.
se caractérise par un environnement de jeu ouvert où les interactions entre joueurs sont peu réglementées. Les activités comprennent la concurrence économique, les conflits armés, les manœuvres politiques et même l'escroquerie, à l'exception notable du harcèlement des nouveaux joueurs et des attaques personnelles, qui sont strictement interdits.
Le jeu est connu pour ses batailles à grande échelle, comme le massacre de M2-XFE. fin 2020-début 2021, qui a impliqué plus de et a entraîné les pertes virtuelles les plus coûteuses de l'histoire du jeu. Ces affrontements majeurs illustrent l'imprévisibilité et la complexité de l'univers d'.
Depuis , propose deux modèles d'accès : une version gratuite limitée (Alpha) et une version premium par abonnement (Oméga). En , le jeu a franchi le cap des ., marquant une étape importante dans son développement et sa popularité. La version française a été lancée le ., élargissant son accessibilité à la communauté francophone.
En reconnaissance de son impact culturel, a été présenté au Museum of Modern Art de New York à travers une vidéo mettant en lumière les événements historiques et les réalisations notables des joueurs au sein du jeu..
Histoire
Avant l'incident L'histoire d' débute en 2730, avec la colonisation complète du système solaire par l'humanité. S'ensuit une période de prospérité et d'expansion dans la Voie lactée. Cependant, en 7987, l'humanité fait face à des problèmes de surpopulation et d'épuisement des ressources naturelles, entraînant des conflits.
Dans ce contexte, un trou de ver massif est découvert. Les explorateurs y trouvent une nouvelle zone spatiale riche en ressources, nommée Nouvel Éden. Pour stabiliser le trou de ver, une porte est construite : l côté Nouvel Éden, et l côté Terre.
L'humanité colonise rapidement Nouvel Éden sur trois générations, pendant 72 ans... Dans la galaxie de Nouvel Éden, l'EVE Gate se situe dans la région Genesis..
Après l'incident En 8061, l'effondrement de l'EVE Gate isola les colonies de Nouvel Éden de la Voie lactée. Un champ électromagnétique puissant remplaça le trou de ver, rendant toute communication impossible. La plupart des colonies, non autonomes, périrent dans les décennies suivantes. Les survivantes entrèrent dans une période appelée « L’Âge Sombre », qui dura jusqu'en 16262, marquée par la perte de technologies et de connaissances historiques.
Pendant cette période, certaines civilisations émergèrent mais disparurent, à l'exception des Joves, une race ayant survécu grâce à des modifications génétiques extrêmes. Trois autres anciennes civilisations — les Sleepers, Talocan et Yan Jung — sont connues principalement par leurs vestiges.
La fin de l'Âge Sombre est marquée par l'apparition des premiers Caldari. Cinq grandes sociétés se développèrent à partir des colonies survivantes, dont quatre devinrent les empires jouables d' : Amarr, Caldari, Gallente et Minmatar, ainsi que la Direction Jove (PNJ).
Depuis la (YC) en l'an 23236, les quatre empires ont convenu d'une nouvelle synchronicité de la date EST (). L'an 23236 devient donc l'an YC 0.
Races
Amarr L'empire Amarr est une monarchie théocratique dirigée par un empereur césaropapiste.. Bien que son autorité soit absolue, son pouvoir est limité par la bureaucratie et le système semi-féodal. Des seigneurs héritiers gouvernent de vastes domaines en son nom.. Les Amarr, pionniers des voyages supraluminiques et la technologie des portes de saut après l'effondrement de l'EVE Gate, ont bâti le plus grand empire du jeu en conquérant les systèmes voisins et en asservissant les Minmatar...
Caldari L'État Caldari est fondé sur un capitalisme corporatiste extrême (la station commerciale la plus populaire se trouve à Jita en zone Caldari). Huit mégacorporations contrôlent 90 % des ressources de l'État et forment un Comité des chefs de Direction qui gouverne et arbitre les conflits majeurs. Même la police est gérée par des entreprises privées. L'État a une forte tradition militaire, héritage d'une guerre d'indépendance contre les Gallente qui a conduit à l'abandon de leur planète d'origine. Cette histoire a façonné leur société, avec les corporations devenant le moteur de la reconstruction. Bien qu'en paix depuis longtemps, les Caldari maintiennent une avance technologique militaire leurs capacités n'étant surpassées que par les mystérieux Joves..
Gallente La Fédération Gallente est une société démocratique. et libérale., fondée sur l'individualité et la liberté. Bien que les tensions entre liberté individuelle et contrôle gouvernemental soient constantes, elles stimulent une société dynamique et créative. Le gouvernement se compose de trois branches :
Exécutif : Un président élu pour un mandat unique de cinq ans. Législatif : Un Sénat de 881 membres élus tous les cinq ans. Judiciaire : Une Cour suprême de 13 juges nommés à vie.
Le lobbying joue un rôle important dans la politique. Le système judiciaire, bien qu'imparfait, s'appuie sur le rejet social comme moyen de punition efficace. Les Gallente descendent de colons français de Tau Ceti..
Minmatar La République Minmatar est issue d'une civilisation tribale sur la planète Matar, réduite en esclavage par les Amarr pendant plus de 700 ans. Après une rébellion massive, les Minmatar ont formé leur république en s'inspirant des notions démocratiques des Gallente, unissant quatre grandes tribus. Pour eux, l'autonomie personnelle est primordiale, et ils s'identifient principalement par leur clan.
Les clans varient en taille selon leurs activités, se spécialisant dans des domaines comme l'agriculture ou le commerce. Bien que la République soit l'État officiel, seulement un quart des Minmatar y vivent, tandis qu'un tiers reste asservi par l'empire Amarr et un cinquième réside dans la Fédération Gallente. Les quatre tribus fondatrices de la République sont les Sebiestor, Krusual, Brutor et Vherokior..
Factions de non-joueurs La Fédération Gallente comprend plusieurs factions non jouables, allant des nations mineures aux cartels pirates... Parmi elles :
Sociétés
Mandat Ammatar. : État semi-souverain avec son propre consulat et flotte, mais économiquement lié à l'empire Amarr. Royaume Khanid. : Fondé par un ancien héritier Amarr, il a séparé ses domaines de l'empire tout en conservant certaines traditions amarriennes mêlées aux coutumes Caldari. Tribu Thukker. : L'une des sept premières tribus Minmatar, nomade et commerçante, opérant souvent à la limite de la légalité, leur ingéniosité étant plus déterminante que leurs activités criminelles.
Organisations non gouvernementales
L'assemblée CONCORD. : Organisation indépendante facilitant les négociations entre les races pour améliorer les relations et favoriser le commerce interstellaire. Sa branche policière, la DED, agit comme Interpol et est financée par des douanes et la confiscation de marchandises de contrebande. EDENCOM. : Initiative de défense commune de Nouvel Éden, mise en place par CONCORD et les empires pour contrer les invasions des Triglavian. InterBus. : Compagnie de transport de fret et de personnes, respectant une politique stricte de confidentialité et de neutralité, ce qui en fait un choix privilégié pour les empires et le crime organisé. La Société de la Pensée consciente (SoCT). : Fondée par un Jovien nommé Ior Labron, cette société est reconnue pour ses réalisations académiques et ses écoles réputées, attirant des familles riches désireuses d'y inscrire leurs enfants.
Organisations indépendantes
Mordu's Legion. : Formée par un officier Caldari, cette légion a été créée avec des militaires Intaki après la guerre Caldari-Gallente. Devenue une force mercenaire, elle opère en dehors de l'espace Caldari et Gallente, acceptant des membres de diverses races. Outer Ring Excavations. (ORE) : Plus grande entreprise minière indépendante, ORE a quitté l'espace Gallente après avoir découvert des ceintures d'astéroïdes riches en Nocxium. Elle a établi sa base dans la région de Outer Ring pour protéger ses opérations. Servant Sisters of EVE. (SoE) : Organisation humanitaire qui aide les personnes touchées par la guerre et la famine, tout en soutenant des croyances religieuses mêlées à des faits scientifiques. Selon leur croyance, la porte EVE serait une passerelle vers le ciel et que Dieu réside de l'autre côté. The Syndicate. : Formé par des exilés Gallente, ce syndicat est un havre pour les pirates, tout en maintenant une certaine civilité pour les affaires. Les marchés du Syndicate sont remplis de marchandises de contrebande.
Organisations criminelles
Angel Cartel. : La plus grande et mieux organisée des factions criminelles, basée dans la région de Curse. Commandée par les Dominations, elle est impliquée dans le vol, le sabotage et le kidnapping, recrutant des membres de toutes les races. Blood Raider Covenant. : Secte dérivée d'un ancien culte, les Blood Raiders drainent le sang de leurs victimes, croyant que le sang cloné est « plus pur ». Dirigés par Omir Sarikusa, ils sont bien organisés et ont établi des bases dans la région de Bleak Lands. Guristas Pirates. : Formés par d'anciens membres de la Marine Caldari, ces pirates agissent par cupidité. Ils lancent des raids depuis leurs bases proches de l'espace Caldari et sont considérés comme plus honorables que d'autres pirates, bien qu'ils restent dangereux. Sansha's Nation. : Fondée par Sansha Kuvakei, cette nation a évolué vers un état utopique avant de sombrer dans la piraterie après des expériences controversées. Ses restes se cachent encore dans les régions extérieures. Serpentis Corporation. : Initialement engagée dans la recherche technologique, elle est devenue un refuge pour les pirates. En collaboration avec le cartel Angel, elle est soupçonnée de produire des boosters neuronaux illégaux.
Les Précurseurs
Les Jove. sont une race énigmatique d'EVE Online, possédant une technologie avancée et une histoire plus ancienne que toute autre race de New Eden. Cependant, ils souffrent d'une maladie psychologique mortelle qui entraîne une forte dépression, les poussant à s'isoler dans leur propre région de l'espace. Malgré leur déclin, leur technologie leur permet de repousser toute invasion.. Les Drifters. sont une ancienne race dérivée des Jove, séparée durant l'un des empires jovien. Ils émergent des ruines de la civilisation Sleeper et utilisent une technologie avancée pour exercer un pouvoir redoutable contre quiconque s'oppose à eux. Le collectif Triglavian. est une civilisation humaine isolée dans l'Abysse, maîtrisant la mécanique spatio-temporelle et la technologie bioadaptative. Composée de clades souvent en désaccord, elle est engagée dans des hostilités avec les Drifters et a formé des alliances avec certains éléments des Rogue Drones.
Système de jeu