, abrégé en , est un jeu sur navigateur free-to-play japonais développé par Kadokawa Games et lancé le . .. Ce jeu n'est disponible qu'au Japon ; à la fin , il comptait plus de deux millions de joueurs inscrits ., et trois millions dès . Il consiste à gérer une flotte de navires de guerre de la Seconde Guerre mondiale représentés par des jeunes filles ..
L’univers du jeu a été adapté sur divers médias, dont un jeu de rôle officiel, des mangas et des romans. Un jeu sur PlayStation Vita est sorti le , et une série télévisée d'animation de 12 épisodes produite par le studio Diomedéa est diffusée entre janvier et . . .... Une autre série télévisée d'animation de 8 épisodes intitulée "KanColle: Itsuka Ano Umi de" (艦これ いつかあの海で, "KanColle: Un Jour dans cette Mer") fu produite par le studio ENGI est diffusée entre et .
Jeu Le jeu est un jeu sur navigateur, initialement code en Adobe Flash ("phase 1" de 2013 à 2018), eu aujourd'hui codé en HTML5 ("phase 2", depuis 2018), uniquement accessible sur le site officiel "DMM Games", et est limité à une résolution de 1080p en 60 fps. Un portage officiel du jeu est également disponible pour appareils Android via le magasin d'applications dédié de DMM Games, adaptant légèrement l'interface de la version navigateur pour un usage tactile sur petit écran.
Le jeu fonctionne suivant un modèle "free to play", étant entièrement accessible gratuitement. Il y a la possibilité d'acheter en argent réel (convertis en "points DMM") via la boutique du jeu divers éléments, tels que des ressources et consommables standards, des consommables premiums, et certains éléments exclusifs comme des emplacements de cale sèche supplémentaires (pour augmenter le nombre de navires et équipement possédés) ..
Le jeu est actuellement destiné à un public vivant au Japon, son interface étant presque exclusivement en japonais et son accès étant limité aux joueurs ayant une adresses IP physiquement au Japon. Il est néanmoins possible d'y accéder à l'aide d'un réseau privé virtuel (VPN) ., ou plus communément via un logiciel de contournement d'adresses IP, mais cela contrevient techniquement aux conditions d'utilisation. (bien qu'aucune sanction n'ait jamais été identifiée pour ce genre de connexions). L'ouverture des serveurs et autres fonctionnalités techniques du jeu se sont faites périodiquement, à cause d'une trop grande affluence de nouveaux joueurs qui surchargeaient les serveurs.
Le jeu a connu plusieurs phases de développement majeures. La première, nommée à titre posthume "1st Sequence (Flash mode)" (1re Séquence (mode Flash)), était le jeu original codé sur un moteur Adobe Flash. Elle a été abandonnée le 15 aout 2018 en prévision de l'arrêt de la prise en charge de Flash au travers du web. Elle a été suivie par "2nd Sequence (HTML5 mode)" (2e Séquence (mode HTML5)), le jeu étant entièrement porté sur un moteur HTML5 avec plusieurs améliorations, comme une résolution et une fréquence d'images plus élevées. Cette phase a été étendue le avec le "2nd Sequence Flight II-A mode" (2e Séquence Vol II-A), utilisant enfin le protocole de sécurité HTTPS (SSL) au lieu du HTTP de base, et intégrant un graphique de statistiques de flotte retravaillé, qui fournit notamment des informations sur les joueurs auparavant uniquement accessibles via des logiciels tiers.
Univers Le jeu fait directement référence à la doctrine de la de marine impériale japonaise, c'est-à-dire une grande force navale, servant à mener des batailles décisives.
Le joueur prend alors le rôle d'un , à la charge d'une flotte de , des anthropomorphes moe représentant des navires de guerre de la Seconde Guerre mondiale (principalement ceux de la Marine impériale japonaise), et affrontant la "force des Abysses", des sorte de Kanmusu monstre, servant d'antagoniste et ayant pris le contrôles des océans, le tout se passant canoniquement dans "un futur proche" des années 2XXX.
Les filles du jeu sont donc basées sur des navires ayant réellement existés, étant canoniquement leur réincarnation, et dont l'histoire est en partie racontée dans le jeu. Leur apparence et personnalité sont également inspirées par le navire qu'elles représentent, les plus petits navires étant généralement des écolières ou collégiennes, et les plus gros vaisseaux étant plus fréquemment des femmes plus matures. Les uniformes des filles représentent également les navires qu'elles représentes, incorporant divers éléments tels que des canons, des torpilles des éléments de coque ou pont d'envol Par exemple, la mascotte du jeu, le destroyer Shimakaze, est approximativement une collégienne, et a une personnalité hyperactive, liée au fait qu'elle été le destroyer le plus rapide la flotte japonaise, et elle porte un tourelle lance torpille quintuple et est accompagnée de "robot tourelles" de 12.7 cm, soit l'armement principal du navire. Le jeu se permet également d'introduire divers éléments propres à la culture japonaise, allant de la célébration annuelle du "Setsubun", à celle de Noël, les filles participant à ces activités comme le feraient des personnes normales, se changeant pour l'occasion.
Dans le jeu, les principales ressources, à savoir le carburant, les munitions, l'acier, et la bauxite (minerai d'aluminium), représentent les ressources critiquent à l'économie de guerre, et il en est de même pour la majorité des ressources et consommables du jeu, représentant des éléments réels et à la fonction plus ou moins cruciale. Une exception majeur est le "matériel de réparation instantanée" (communément appelées "sceau" dans le jeu), qui répare magiquement les navires.
En plus des fille navires, le jeu porte une attention très forte sur les équipements de ces navires, allant de l'artillerie principale à grue de réparation, en passant par les divers aéronefs embarqués, chaque équipement alors représentant des éléments réels, soient directement utilisées par les flottes de la Seconde Guerre mondiale (par exemple de légendaire chasseur Zéro), soit des prototypes et des projets qui auraient pu y voir le jour (ex. le Shinden).
Le cœur du gameplay du jeu tourne également autour des "sorties", où les flottes partent combattre en mer sur différentes "cartes", et dont les locations sont basées sur des lieux réels (par exemple le premier monde représente les mers côtières du Japon), et dont les agencements sont des reconstitutions de batailles réelles, tels que l'Opération Neptune ou la Bataille du golfe de Leyte. De plus, une des thématique du jeu est le fait de "déjouer le destin", notamment celui qui est liée à l'esprit des différents navires, avec par exemples des évènements tels que la Bataille du golfe de Leyte ou encore celle du Convoi PQ 17, dont le sort se termine "favorablement". Le jeu reste très centré sur le Japon, sur ses navires, ses équipements, ses batailles et sa culture, mais n'est ni pro force de l'Axe, ni anti-Alliers, les navires de toutes les nationalités combattants côte à côte.
Enfin, de nombreux éléments de gameplays font directement écho à des éléments historiques, que ce soit le noms et la forme de certaines mécaniques (par exemple les types de flottes et d'engagements), ou même de l'interface du jeu invoque de nombreux aspect du Japon des années 1940. Par exemple, en , il y a 20 serveurs, chacun étant nommé d'après une base navale japonaise de la Seconde Guerre mondiale.
Le créateur du jeu s'oppose aux armes "mauvaises", et se refuse donc a incorporer tout éléments qu'il considère comme tel, notamment les Kamikazes.
Gameplay En temps qu'amiral, le joueur organise des flottes, comprenant généralement six navires, afin de les engager dans diverses batailles. Les actions du joueur sont celle d'un "amiral", gérant les aspects stratégiques tels que la gestion et la composition des flottes, leurs armements et équipements, et les formations de batailles, avec notamment tous les autres aspects qui relèveraient d'un "capitaine" tels que le combat lui même étant entièrement automatisés ..
Le joueur dispose de quatre flottes différentes ., qu'il peu choisir d'envoyer au combat afin d'accomplir des missions, ou bien en expéditions afin d'y récupérer des ressources.
Le cœur du jeu est le combat contre la flotte des abysses via diverses "sorties", soit du "PVE", où des centaines d'engagements possibles sont accessibles via les sept zones de jeu, elles-mêmes divisées en plusieurs cartes, encore divisées en plusieurs nœuds, comprenant batailles, ravitaillement, et navigation diverse.
Les joueurs peuvent également participer à des "exercices de manœuvres", où ils se confrontent aux flottes d'autres joueurs du même serveur ("PVP"), servant ici d'entrainement et ne présentant aucun risque pour la flotte engagée. Il est aussi possible de rivaliser avec les scores des uns et des autres au moyen d'un classement mensuel, récompensant les meilleurs joueurs de chaque serveur.
Le joueur progresse ainsi majoritairement dans le jeu via les sorties, au travers des cartes, en gagnant des points d'expérience en faisant entre autres du « ». Il gère sa flotte en la ravitaillant, la réparant, ou la réarrangeant, avec des navires en sa possession, tout en en obtenant de nouveaux navires, en les construisant, mais surtout en les obtenant en récompense de victoires de bataille ou de quêtes. De nouveaux équipements peuvent également être conçus, fabriqués ou récompensés, permettant selon leur combinaison, aux navires de faire face aux différentes situations de combat. Les combats comme la création et l'obtention de nouveaux navires et d'équipements sont fortement aléatoires, le joueur n'ayant que des leviers d'action indirects. La construction, le réapprovisionnement et la réparation des navires sont tributaires des quatre types de ressources principales, dont les réserves se reconstituent partiellement d’elles-mêmes au fil du temps, ainsi que d'autres ressources plus limitées ; le joueur pouvant en obtenir en certains endroits précis, ou notamment au cours d'expéditions ou de quêtes.
Les navires peuvent être personnalisés en remplaçant ou en ajoutant divers équipements, qui modifient leurs caractéristiques et peuvent conférer des compétences spéciales dans certains cas en fonction de leurs combinaisons. Ces équipements comprennent notamment l'artillerie navale, l'armement anti-aérien, les torpilles, les bombardiers-torpilleurs, les bombardiers en piqué, les avions de chasse, les hydravions, les avions de reconnaissance, les radars, les sonars, les obus, les grenades anti sous-marines, et bien d'autres équipements de soutien spécifiques. L'efficacité des navires en combat dépend de leurs attributs, à savoir leur puissance de feu d'artillerie, de torpilles, antiaérienne, anti-sous-marine, leurs points de vie, armure, esquive, capacité en avions, portée d'attaque, ligne de vue et chance, et d'autres facteurs de flottes tels que la puissante de chasse aérienne ou de bombardement.