(en version originale : et en japonais ) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Sucker Punch Productions et édité par sur . Il constitue le premier volet de la série Sly Cooper. Il est sorti le en Amérique du Nord, le en Australie et le lendemain en Europe, le en Corée du Sud et le au Japon.

Le joueur incarne le voleur Sly Cooper, un raton laveur anthropomorphe. Accompagné de sa bande, composée de Bentley, une tortue, et de Murray, un hippopotame, celui-ci tente de récupérer les pages du Volus Ratonus. Il s'agit d'un livre ancien dans lequel tous les membres de sa famille avaient consigné leur savoir afin de l'aider à devenir un maître voleur, et qu'un gang appelé les Cinq Maléfiques a dérobé après avoir tué sa famille alors qu'il avait huit ans. Sly récupère dans les locaux parisiens d'Interpol le dossier contenant les informations nécessaires à leur recherche, et sillonne le monde, du large du pays de Galles à la Russie, en passant par les États-Unis, Haïti, et la Chine, pour retrouver les Cinq Maléfiques, dont leur chef, Clockwerk, un hibou mécanique multiséculaire.

Le développement de débute à la fin de l'année , juste après la parution de sur Nintendo 64, le premier jeu vidéo conçu par . L'idée est d'imaginer un accessible tant au jeune public qu'aux joueurs expérimentés, en mettant en scène un personnage principal doté d'une véritable personnalité et d'une histoire afin de lui donner plus de profondeur que les personnages principaux d'autres jeux vidéos de plates-formes. Les graphismes du jeu, inspirés de lieux réels, sont réalisés en , un procédé imaginé par le studio de développement, semblable au cel shading et donnant un rendu graphique proche du film d'animation.

Vendu à environ aux États-Unis, est plébiscité par la presse vidéoludique, qui encense sa qualité graphique, digne d'un , ses animations et sa bande-son, mais qui regrette une durée de vie trop courte et un niveau de difficulté trop peu élevé. Une suite, intitulée Sly 2 : Association de voleurs, est publiée en sur PlayStation 2.

Trame Univers prend pour cadre des lieux fictifs dans différents pays de la planète. L'introduction du jeu se déroule sur les toits de Paris et dans les locaux d'Interpol. Le joueur évolue ensuite dans les différents compartiments d'un bateau, nommé la machine-tempête, près de l'île d'O'Wrath, dans le « triangle de Galles ». Après cela, il explore la ville américaine de Mesa City, dans l'Utah, et ses casinos. L'intrigue se poursuit au cœur de la jungle, à Haïti, dans une atmosphère paranormale en présence de magie vaudou, avant de s'installer dans les villages perchés des montagnes de Kunlun, en Chine occidentale. Le jeu se conclut en gravissant le mont Krack Karov, un volcan situé en Russie, où se trouve une forteresse protégée par des robots et des machines de haute-technologie.

Scénario Sly Cooper, un raton laveur anthropomorphe, est le descendant du clan Cooper, une longue lignée de maîtres voleurs qui dérobent d'autres criminels. Le jour de ses huit ans, Sly devait hériter d'un livre ancien appelé le Volus Ratonus (), dans lequel tous les membres de sa famille avaient consigné leur savoir, afin de l'aider à devenir un maître voleur, mais un gang de criminels, les Cinq Maléfiques, envahit sa maison et assassine ses parents, puis se partage les pages du Volus Ratonus avant de disparaître aux quatre coins du monde pour bâtir leurs propres empires criminels.

Ruiné et seul, Sly est placé dans un orphelinat, où il fait la connaissance de deux autres orphelins. Le premier est une tortue experte en informatique nommée Bentley et le deuxième est un hippopotame rose qui s'appelle Murray. Dès leur première rencontre, ils sympathisent et deviennent inséparables. Quand Sly leur raconte son histoire, ils jurent ensemble de traquer les Cinq Maléfiques, de venger le père de Sly, et de récupérer toutes les pages du Volus Ratonus.

Le gang Cooper infiltre le siège d'Interpol à Paris pour voler un dossier secret de la police contenant des informations sur les Cinq Maléfiques. Lors du braquage, ils tombent dans une embuscade tendue par l'inspecteur Carmelita Montoya Fox, une agente d'Interpol qui traque sans relâche les membres du clan Cooper. Le gang parvient à voler le dossier de police et à s'échapper avec le van. Ils utilisent ces documents pour traquer les Cinq Maléfiques jusqu'à leurs repaires respectifs, disséminés à travers le monde : Raleigh au pays de Galles, Muggshot aux États-Unis, Miss Ruby à Haïti et le Panda King en Chine. Sly élimine chaque membre des Cinq Maléfiques, leur reprend les pages du Volus Ratonus, puis les confie à Carmelita pour qu'elle les arrête. Chaque membre des Cinq Maléfiques révèle l'emplacement de la cachette du suivant, jusqu'à leur chef, un hibou mécanique insaisissable nommé Clockwerk, dont l'ombre apparaît à l'arrière-plan des vieilles photos du Volus Ratonus.

Le gang Cooper s'introduit dans le repaire de Clockwerk, perché sur un volcan en Russie, et découvre qu'il a capturé Carmelita. Sly la sauve mais tombe dans un piège de Clockwerk. Bentley intervient en piratant le système informatique de ce piège afin d'éviter que Sly ne meure asphyxié par un gaz mortel. Finalement sains et saufs, Sly et Carmelita concluent une trêve temporaire pour vaincre Clockwerk. Au cours de leur combat, Clockwerk révèle à Sly qu'il est lui-même un maître voleur : jaloux du clan Cooper qui l'a éclipsé par ses talents supérieurs, il a transformé son corps en machine ; sa jalousie et sa haine envers le clan Cooper lui ont permis d'obtenir l'immortalité. Clockwerk explique qu'il a tué le père de Sly, volé le Volus Ratonus et épargné Sly afin de prouver que le clan Cooper n'était rien sans ce livre ; Sly réplique qu'il a fallu de grands voleurs pour créer cet ouvrage, et non l'inverse.

Après la défaite de Clockwerk, Carmelita rompt la trêve en tentant d'arrêter Sly, mais elle accepte de lui donner dix secondes d'avance. Au lieu de fuir, Sly l'embrasse à la dernière seconde, puis s'enfuit avec sa bande. Carmelita tombe d'abord sous le charme, puis réalise que Sly l'a menottée à une rampe. Sly, Bentley et Murray retournent à leur cache parisienne et continuent leurs braquages avec le Volus Ratonus, désormais restauré. Après le générique de fin, un œil de Clockwerk s'ouvre brusquement.

Personnages vignette|alt=Photo d'un cosplay d'un raton laveur portant une serpe.|Cosplay de Sly Cooper, le raton-laveur héros du jeu. Le protagoniste principal du jeu est Sly Cooper, un raton laveur, descendant d'une longue lignée de maîtres voleurs qui se sont spécialisés dans l'art de voler d'autres voleurs. Cette dynastie préfère dérober le butin acquis injustement par des receleurs plutôt que de voler d'honnêtes et innocents citoyens. Les techniques de vol et les exploits de la famille sont consignés dans un livre ancien, le Volus Ratonus, qui se transmet de génération en génération. Après l'assassinat de ses parents et le vol du Volus Ratonus par les Cinq Maléfiques, Sly est envoyé à l'orphelinat de Happy Camper, où il fait la connaissance de ceux qui l'aideront à venger l'honneur de sa famille : Bentley, une tortue experte en informatique et en piratage, qui est la tête pensante du clan et apporte un soutien technique à Sly lors de ses effractions, et Murray, un hippopotame costaud, courageux mais simplet, qui fait office de conducteur du van du clan. Le clan Cooper est régulièrement poursuivi par l'inspecteur Carmelita Montoya Fox, une policière travaillant pour Interpol qui cherche à arrêter Sly Cooper depuis des années, en vain. Son sens aiguisé de la justice la pousse à mettre tout individu qui enfreint la loi en prison, même si sa traque de Sly frôle l'obsession.

Les antagonistes du jeu sont les Cinq Maléfiques, un groupe de criminels internationaux. Parmi eux, Sir Raleigh la grenouille, un riche amphibien lassé par les privilèges et les richesses de sa vie fastueuse. Il découvre les joies de la piraterie en s'attaquant à un navire avec son yacht. Pirate et ingénieur de génie, il devient le machiniste en chef des Cinq Maléfiques et vole les trésors des bateaux naviguant dans le « triangle de Galles », une zone maritime perturbée par sa machine-tempête.. Muggshot, un bulldog, le plus costaud des Cinq Maléfiques, harcelé et mis à l'écart dans son enfance. regarde des films de gangsters qui l'encouragent à travailler dur pour devenir un criminel à son tour, afin d'assouvir sa soif de puissance et de respect. Il établit un empire du jeu à Mesa City, une ville de l'Utah.. Miss Ruby, un alligator caché dans la jungle haïtienne, est la prêtresse et cheffe mystique des Cinq Maléfiques grâce à ses aptitudes à corrompre les lois de la nature. Elle effraie très jeune les autres enfants par sa pratique du vaudou. Éprouvée par la solitude, elle invoque alors des zombies et des morts-vivants qui deviennent ses seuls amis.. Le Panda King, expert en démolition des Cinq Maléfiques, apprend son métier d'artificier afin d'offrir ses services à la riche noblesse chinoise. Ne recueillant que son mépris, il utilise désormais ses feux d'artifice pour rançonner et détruire d'innocents villages perchés dans les montagnes chinoises.. Enfin, Clockwerk, chef et fondateur des Cinq Maléfiques, est un hibou à l'origine du meurtre des parents de Sly Cooper et du vol du Volus Ratonus. Ses origines semblent inconnues, mais il a réussi à vivre plusieurs siècles en transformant son corps en une machine en acier, nourri par sa haine et sa jalousie envers la famille Cooper. Son seul but dans la vie est de salir le nom des Cooper et de prouver au monde entier que cette lignée de voleurs n'est rien sans le Volus Ratonus..

Système de jeu Organisation des niveaux est un jeu vidéo de plates-formes et d'infiltration dans lequel le joueur contrôle Sly Cooper, dont le principal objectif est de récupérer toutes les pages du Volus Ratonus que les Cinq Maléfiques ont volées à sa famille, puis de vaincre ceux-ci. Pour ce faire, il doit explorer leurs quartiers généraux, divisés en sept zones . Dans chacune d'entre elles se trouve une clé, dont la collecte est nécessaire pour déverrouiller l'accès à de nouvelles zones et au niveau du boss. Dans la majorité des zones à explorer sont éparpillées entre vingt et quarante bouteilles à indices, que Sly doit récupérer en totalité afin que Bentley puisse déchiffrer le code permettant d'ouvrir la chambre forte de la zone. Celle-ci contient une page du Volus Ratonus permettant à Sly d'apprendre une nouvelle technique de maître voleur.. Il y a au total dix-neuf chambres fortes à ouvrir. Une fois la clé et les bouteilles récupérées, et la chambre forte d'un niveau ouverte, Sly peut retourner dans cette zone pour tenter le sprint de maître voleur, qui consiste en une course contre-la-montre pour traverser le niveau avant la fin du temps imparti. En cas de réussite, le joueur débloque un audio contenant des commentaires des développeurs du jeu concernant la zone achevée.

Les zones de chaque quartier général sont reliées entre elles par un niveau principal et indiquées par une lueur bleue, excepté le monde de Clockwerk qui obéit à une progression linéaire. Une fois un niveau déjà exploré, Sly accède à la carte du quartier général qui lui permet d'accéder instantanément à un niveau déjà visité. Avant d'accéder à la mission suivante, Sly doit trouver les sept clés puis vaincre le membre des Cinq Maléfiques du quartier général qu'il a terminé d'explorer. Pour ce faire, il doit le frapper jusqu'à vider entièrement sa jauge de vie, tout en évitant ses attaques. Il se déplace ensuite vers la mission suivante en utilisant le van, qui lui sert de cache. À l'intérieur du véhicule, le joueur peut accéder à la carte des missions qu'il a déjà effectuées pour retourner dans les quartiers généraux des Cinq Maléfiques qu'il a déjà vaincus..

Capacités et points de santé de Sly