Cette page recense les lieux où se déroule l'action de La Roue du temps, saga de fantasy créée par l'écrivain américain Robert Jordan.

Altara Un pays isolé thumb|200px|Emblème des Altara thumb|200px|Emblème des Maison Mitsobar L'Altara est un petit pays, bordé au Sud par la Mer des Tempêtes, à l'Ouest par l'Amadicia, par le Ghealdan au Nord, et à l'Est par l'Illian. L'emblème du pays est les deux Léopards d'or sur un fond rouge et bleu. L'Altara est dirigé par la reine Tylin Quintara Mitsobar, le Trône des Vents. Mais en réalité, son autorité n'est pas très grande et ne s'étend guère au-delà des environs de la capitale.

La capitale du pays est Ebou Dar, un port qui se situe à l'extrémité de la péninsule au Sud, et sur les rives de l'Eldar qui coupe la cité en deux. Si Ebou Dar est l'une des plus grandes cités au monde, elle est aussi l'une des plus réputées pour le danger dans ses rues, sous la forme de voleurs et d'escrocs, principalement dans le quartier pauvre, le Rahad. L'autre danger qui rebute les visiteurs, est la tendance marquée par ses habitants à régler leur différends par des duels.

Le pays serait passablement prospère pour sa taille, avec la possibilité de commercer avec le Peuple de la Mer, par exemple, sans les luttes intestines entre les Maisons pour l'acquisition du pouvoir. Bien que cela ne soit pas aussi grave que dans le Murandy, le Trône n'a jamais appartenu à plus de deux personnes d'une même lignée depuis des siècles.

L'Amadicia cherche constamment à s'emparer de quelques lieues supplémentaires du territoire de l'Altara, sous l'impulsion du Seigneur Capitaine Commandant des Enfants de la Lumière Pedron Niall, et la reine Tylin doit faire preuve d'une grande habileté diplomatique pour se procurer le soutien qui empêche une totale annexion du pays. C'est sans doute la raison pour laquelle le roi ou la reine d'Altara a toujours comme conseiller un Aes Sedai, et le reconnaît officiellement, contrairement à la majorité des autres pays.

Dangers en Altara Lorsque le temps se dérégla, Elayne, Nynaeve, Aviendha et Brigitte se rendirent en Altara pour retrouver la Coupe des Vents. Mat alla avec elles en guise d'escorte, rendu inquiet par ce qu'il savait des dangers du Rahad. À la moindre provocation - ou sans provocation d'ailleurs - des couteaux sont tirés et le sang coule, au point qu'il existe une expression couramment employée qui dit "Posez votre poignard et laissez marcher librement votre langue". La majorité des gens fortunés se déplacent avec une escorte pour éviter les agressions.

L'usage répété du poignard a donné lieu à une intéressante coutume concernant les couteaux chez les femmes. En effet, elles en portent un autour du cou, attaché à une chaîne, et l'aspect du fourreau, le nombre et le type de gemmes incrustés et la présence ou non d'émail indiquent respectivement la situation (célibataire, mariée, veuve), le nombre et le sexe des enfants, s'ils sont vivants, et, dans le cas contraire si la cause de la mort est un duel. Les enfants de plus de seize ans qui refusent un duel sont le plus souvent reniés et leurs pierres retirées.

Les jeunes femmes se répartirent donc par groupes de deux dans l'intention de retrouver cette Coupe, estimant que leurs talents à canaliser (et ses compétences à l'arc dans le cas de Brigitte) doublé d'un déguisement et d'un regard noir les mettaient à l'abri des dangers. Une fois retrouvée, elles se serviront de ses pouvoirs pour essayer de repousser une nouvelle vague d'assaut venue du Seanchan. Rand al'Thor sera néanmoins obligé de livrer bataille à leurs forces en Altara dans le but de les rejeter à la mer.

Ebou Dar Ebou Dar est la ville capitale d'Altara. C'est un port qui se situe à l'extrémité de la péninsule au sud, sur les rives de l'Eldar qui coupe la cité en deux. Si Ebou Dar est l'une des plus grandes cités au monde, elle est aussi l'une des plus réputées pour le danger dans ses rues, sous la forme de voleurs et d'escrocs, principalement dans le quartier pauvre, le Rahad. L'autre danger qui rebute les visiteurs est la tendance marquée par ses habitants à régler leur différends par des duels.

Histoire Ebou dar fut originellement construite sous le nom de Barashta dans les années qui suivirent la Destruction du Monde. Elle était la capitale de Eharon, l'une des dix nations. Barashta fut détruite durant les guerres trolloques. Elle fut ensuite reconstruite et étendue. Elle devint la capitale de Shiota. Elle fut capturée par le faux dragon Guaire Amalasan et quelques années plus tard par Arthur Hawking.

Plus tard, la nation d'Altara se forma autour d'Ebou Dar qui en était la plus grande ville et le premier port. Ebou Dar n'en était cependant pas réellement la capitale : les rois et reines d'Ebou Dar ne gouvernaient pas beaucoup plus que la ville elle-même.

Amadicia et Amador thumb|200px|Emblème des Amadicia L'Amadicia se situe au sud du Ghealdan, au sud-est des Montagnes de la Brume et du Tarabon. La frontière au sud est définie par l'Océan d'Aryth, et à l'est par la rivière Eldar.

L'emblème de l'Amadicia est la fleur de chardon rouge avec une étoile à six branche sur champ rayé horizontal bleu et or. La capitale Amador se situe grossièrement au centre du pays. Elle est le lieu d'habitation du Roi Ailron dans son palais de Serenda. Non loin de la frontière se trouve la ville de Salidar, où se sont réfugiés les Aes Sedai rebelles et leur liges. Le pays est relativement riche, et sous la coupe des Blancs Manteaux. La majorité des domaines seigneuriaux est construite en bois, et non en pierre pour ne pas représenter de menace. La cour du roi est splendide, richement décorée, et les nobles et courtisans qui y viennent sont tous habillés à la dernière mode la plus resplendissante et luxueuse.

Coutumes et lois thumb|200px|Emblème des Enfants de la Lumière Même si le pays est théoriquement dirigé par le Roi Aileron, en réalité, c'est Pedron Niall, le Seigneur Capitaine Commandant des Enfants de la Lumière (Blancs Manteaux) qui dirige le pays d'une main de fer avec ses milliers de soldats. Niall est l'un des plus brillants stratèges au monde, il est l'un des Cinq grands Capitaines. Ses talents tant militaires que politiques en font un homme redoutable. Toute sa vie il a œuvré pour étendre l'influence des Enfants de la Lumière, notamment aux dépens de l'Altara et du Murandy . L'ordre le plus sévère règne dans le pays. En effet, les Blancs Manteaux punissent sévèrement les voleurs de n'importe quelle importance. Ceux-ci ne peuvent être pris que trois fois. La première ils sont marqués au fer rouge sur le front, la deuxième on leur coupe la main, et à la troisième fois ils sont pendus.

De même, étant donné la haine farouche que les Blancs Manteaux portent aux Aes Sedai, il est formellement interdit à toute personne sachant canaliser, ou tout simplement ayant reçu une instruction à la Tour, de se trouver dans le pays, sous peine de mort. Étant donné la méfiance régnant à l'égard du Pouvoir Unique, les femmes ne s'occupent pas des soins comme les Sagesses dans d'autres pays, mais ce sont les hommes qui apprennent l'art de guérir avec les simples.

Les Luttes de l'Amadicia Au fil des ans, l'Amadicia a participé à de nombreuses guerres. Comme beaucoup d'autres pays, ils ont pris part à la Guerre des Aiels, durant laquelle Pedron était commandant en second de toutes les forces en présence. Ils ont étendu leur territoire de manière significative en annexant des lieues de terrain à l'Altara et au Murandy qui étaient trop faibles pour espérer pouvoir se défendre. L'Amadicia a aussi fait la guerre à l'Illian, où seul le génie militaire de Pedron Niall empêcha la défaite grâce à une brillante intuition de sa part. L'Amadicia s'est aussi interposé dans les guerres entre l'Arad Doman et le Tarabon pour la possession de la Plaine d'Almoth, ce qui leur valut de subir les premiers l'attaque des forces Seanchans lors de leur débarquement à Falme, où la légion d'Enfants de la Lumière fut pulvérisée par les Damanes qui maîtrisent le Pouvoir Unique.

Les fidèles du Dragon qui suivent Masema ne tardèrent pas à déclarer la guerre à l'Amadicia, donnant fort à faire à ses soldats pour garder les frontières du pays contre cette armée hétéroclite de dizaines de milliers de pillards, voleurs et réfugiés.

Pendant ce temps, Aileron et Niall retiennent pratiquement Morgase Trakand prisonnière à l'insu de tous pour lui forcer la main et la faire signer des traités qui donneraient plus de pouvoir aux Blancs Manteaux.

Andor

thumb|200px|Emblème des Andor thumb|200px|Emblème des Maison Trakand

L'Andor est un des plus vastes pays formés après l'effondrement du grand royaume d'Arthur Aile-de-Faucon. Il s'étend au nord du Murandy et du Ghealdan jusqu'aux prairies de Caralain, et des Montagnes de la Brume à l'Ouest jusqu'au Cairhien à l'Est.

Le royaume fut fondé à l'origine par Ishara, fille du Gouverneur de l'époque, et le général Souran Maravaile qui, accompagné de son armée, prêta allégeance à Ishara, reconnaissant en elle la première Reine d'Andor. Par la suite, le trône du Lion Blanc continua de revenir à la première fille de la lignée, de génération en génération. Cette dernière est appelée Fille-Héritière d'Andor, et la tradition veut qu'elle choisisse un Prince de l'épée le jour de son accession au trône (généralement un frère, un membre de la famille ou une fine et vaillante lame).

Contrairement à d'autres qui avaient tenté d'étendre inconsidérément leur royaume par la guerre, la Reine Ishara avança progressivement, étendant lentement son influence sur la région et conservant ses acquis, et s'assurant l'appui des Aes Sedai qui fournissent, en plus de leur soutien, une conseillère à la Reine. En contrepartie de cette aide, la Fille-Héritière est envoyée faire ses études à Tar Valon où elle reçoit l'enseignement propre aux Aes Sedai avant de revenir sur le trône avec la bague du Grand Serpent au doigt.

L'Andor est un pays riche, qui tire son minerai précieux des Montagnes de la Brume et qui entretient depuis vingt ans des relations commerciales avec le Cairhien et le Murandy, après avoir fait la guerre auparavant aux premiers. Leurs relations se sont améliorées depuis l'époque de la guerre des Aiels.

La capitale est à Caemlyn, superbe ville aux hautes murailles, dont les maisons les plus anciennes et les plus belles ont été bâties par les Ogiers, ce qui fait d'elle la plus prestigieuse et l'une des plus grandes de toutes les cités après Tar Valon, dit-on généralement. Les deux autres plus grandes villes d'Andor sont Pont Blanc (où coule la Manetherendrelle) et les Quatre-Rois non loin de Caemlyn.

Les soldats d'Andor sont disciplinés et font régner l'ordre dans le pays en arborant fièrement le rouge, couleur de la Reine. On les appelle d'ailleurs les Gardes de la Reine et ils lui prêtent serment d'allégeance.

Certains habitants d'Andor ignorent qu'ils appartiennent à un Royaume : c'est le cas des Deux-Rivières. En effet, pas un collecteur d'impôt n'est venu en plusieurs décennies, ni aucun des gardes de la Reine. L'influence des reines d'Andor commence en fait à faiblir légèrement depuis quelques années.

La souveraine d'Andor dans le cycle est la Reine Morgase, dotée d'une grande force de caractère et d'une grande beauté, un redoutable talent pour la stratégie et l'art de jouer au Jeu des Maisons. Sa fille Elayne Trakand est la Fille-Héritière tombée amoureuse de Rand, et qui fait son possible pour l'aider au milieu des intrigues où il est empêtré tout en poursuivant sa formation d'Aes Sedai.