Far Cry Primal est un jeu vidéo d'action-aventure à la première personne développé par Ubisoft Montréal se déroulant dans un monde ouvert à l'Âge de la pierre. Il est annoncé par Ubisoft le et est publié sur PlayStation 4 et Xbox One le et sur Windows en ..
L'histoire est centrée sur un chasseur nommé Takkar et le jeu tourne autour de sa survie dans un monde sauvage et hostile, ainsi que du développement de sa tribu. Les armes sont celles de l'époque, à savoir des lances, des gourdins, des arcs et des flèches faits de bois, d'os et de pierre, que le joueur devra fabriquer.
Histoire Le joueur incarne Takkar, un chasseur de la tribu Wenja. Après que son groupe soit attaqué et décimé par un tigre à dents de sabre, Takkar se retrouve seul dans la vallée d'Oros. Il se donne pour mission de réunir les Wenja, une tribu pacifique, et de les protéger contre les dangers du monde sauvage et les autres tribus hostiles.
Au cours de son voyage, Takkar rencontre plusieurs personnages clés qui l'aident à renforcer sa tribu. Parmi eux, Sayla, une guérisseuse Wenja, et Tensay, un chaman qui enseigne à Takkar l'art de dompter les animaux. Grâce à ces alliés, Takkar devient un leader puissant capable de contrôler des bêtes sauvages et de conduire sa tribu vers la prospérité.
Takkar doit faire face à deux tribus ennemies : les Udam, une tribu de cannibales brutaux dirigée par Ull, et les Izila, une tribu plus avancée technologiquement dirigée par Batari. Les Izila vénèrent le feu et réduisent en esclavage les autres peuples d'Oros. Le but ultime de Takkar est de vaincre ces deux tribus pour assurer la survie et la domination des Wenja dans la vallée d'Oros. En conquérant ces ennemis, il libère Oros de leur tyrannie et assure un avenir sûr pour son peuple.
Univers Le jeu se situe avant J.-C., au début du Mésolithique. Le monde du jeu est appelé Oros ; il s'agit d'une vallée d'Europe centrale résultant de la fonte d'un glacier, après la fin de la dernière période glaciaire. Elle est constituée notamment de forêts, de taïga et de marais. Elle est peuplée d'animaux sauvages tels que des mammouths laineux et des tigres à dents de sabre, ainsi que des loups, des ours et des cerfs.
Scénario Le joueur contrôle un chasseur de la tribu Wenja nommé Takkar, seul et sans armes après la perte de son groupe. Il est confronté à la nature et à des animaux dangereux, mais également à d'autres humains, dont deux tribus hostiles. Au fur et à mesure de sa progression, il va rassembler d'autres individus et apprivoiser les animaux qui l'entourent et, ainsi, prendre le pouvoir dans la vallée d'Oros et se retrouver à la tête de sa propre tribu pour enfin donner aux Wenja le respect qu'ils méritent.
Résumé Tout débute en 2016, puis on remonte le temps pour arriver avant J.-C. Dans une grotte, un vieux chaman présente le monde et ses habitants et raconte l'épopée qu'un des siens a vécue.
L'histoire débute juste après la dernière ère glaciaire. Différents groupes d'un peuple humain appelé Wenja voyagent vers une vallée, résultant de la fonte d'un glacier, du nom de Oros, qui semble promettre un bel avenir aux Wenja. On suit un groupe, composé de quatre membres, dont Takkar le héros de l'histoire, en train de chasser un jeune mammouth, après des jours sans manger et alors qu'ils sont aux portes de la vallée d'Oros.
Après avoir tué le mammouth, écarté de son troupeau, le groupe n'a pas le temps de profiter de son trophée car un tigre à dents de sabre (appelé Croc-de-sang) attaque le groupe et tue tous ses membres sauf Takkar et Dalso qui se jettent de la falaise la plus proche. Dalso n'y survit pas et Takkar l’enterre. Reprenant son chemin, traqué par le tigre, Takkar trouve une piste Wenja qui l'amène dans une grotte labyrinthique ; il y rencontre Sayla, une femme de son peuple et la sauve de Croc-de-sang.
Au sortir de la grotte, Takkar découvre Oros et la jeune femme l’emmène dans son abri (une caverne qui sera le lieu du futur village à gérer) où Takkar la soigne d'une blessure du tigre. Sayla lui apprend que les Wenja sont dispersés à travers la vallée et doivent être réunifiés pour avoir de meilleures chances de survie.
L'aventure commence et Takkar rencontre et rallie à lui d'autres personnes de son peuple dont le premier n'est d'autre que le vieux chaman du début, Tensay, qui lui donne le pouvoir d’apprivoiser les animaux (dont le tigre Croc-de-sang, qui devient alors un allié). Toutefois, Takkar se rend vite compte que les Wenja sont menacés par deux autres tribus. La première de celles-ci, les Udam, est un peuple de néanderthaliens au bord de l'extinction qui a dû recourir au cannibalisme pendant l'ère glaciaire et le pratique encore aujourd'hui, croyant (à tort) que cela peut les guérir de la terrible affliction qui est en train de décimer leur peuple.
La seconde tribu est celle des Izila, la plus avancée de tout Oros, qui possède sa propre langue, maîtrise l'agriculture, la fabrication de bombes et vénère le soleil. Ils considèrent les autres tribus comme inférieures et capturent les Wenja et les Udam pour en faire des esclaves, ou les sacrifier à leur déesse du soleil. Takkar va devoir vaincre ces tribus si son peuple veut vivre en paix.
Personnages
Wenja : Principale Faction Protagoniste du jeu Takkar : Le héros du jeu. C'est un homme adulte ; il avait un frère du nom de Dalso (mais les Wenja se qualifiant tous de frères ou sœurs, on ignore si c'est par les liens du sang). On peut voir, dès le début du jeu, qu'il n'est pas réticent à tuer des humains de sang-froid mais aussi qu'il honore les animaux tués en prononçant « marche libre », ce qui signifie que l’âme de l'animal est en paix. Il sait aussi reconnaître si certains de ses ennemis ont du bon en eux (comme Dah et Roshani, cités plus bas). Sayla : Une femme Wenja qui collectionne les oreilles des Udam. Elle est cueilleuse, elle demande à Takkar de tuer Ull qui massacre son peuple. Quoiqu'elle respecte et remercie Takkar pour ce qu'il a fait, elle n'aime pas le fait qu'il protège Dah, un Udam, même en cas de danger. Tensay : Un vieux chaman Wenja, deuxième personnage que Takkar rencontre, lequel lui donne le pouvoir d’apprivoiser les bêtes ; il concocte aussi des breuvages qui donnent des visions à Takkar. Contrairement à Sayla, il n'est pas préoccupé uniquement par la menace des Udam et s'inquiète aussi des Izila, dont il désire s'approprier la science pour en faire bénéficier les Wenja. Jayma : Une Wenja chasseuse ; elle appelle Takkar « pied de mammouth » à la suite de leur première rencontre où elle l'entend de loin et lui dit qu'il n'est pas discret. Elle donne la possibilité de faire les missions des animaux légendaires, elle a de nombreuses cicatrices témoignant de ses anciennes chasses. À la fin du jeu, elle quitte le village, s'estimant trop âgée pour être utile, bien que Takkar l'ait assurée du contraire. Karrosh : Un Wenja guerrier qui aime se battre ; il avait autrefois un fils mais ce dernier fut tué par un Udam nommé Mog. Il aime donner des coups de tête, il réussira à tuer Mog et à se venger. Il considère Takkar comme son frère. Wogah : Un vieux Wenja artisan, amputé du bras droit qui fut mangé par des Udam. Il appelle Takkar « le pisseux » car il a uriné sur lui lors de leur première rencontre. Il lui apprend à fabriquer le grappin. Urki : Un Wenja vivant en solitaire dans un abri. Il est présenté comme stupide et comique. Il pense pouvoir voler, résister aux lances et aux ours grâce à des inventions, ce qui finit toujours par une catastrophe. Il est gravement blessé à chaque fin de mission mais est soigné pour la suivante. Après la dernière mission, il vient s'installer au village. Il est l’ancêtre de Hurk, le personnage fou de dynamite de Far Cry 3, Far Cry 4 et Far Cry 5. Un enfant : On ne connaît ni son nom ni son sexe. Il est toujours présent lors de l'inauguration des tentes des autres personnages. Dans le cas où il s'agit d'ennemis intégrés, il est même le seul Wenja présent.
Udam : Première Faction Antagoniste à Takkar, contrôlant le Nord d'Oros Ull : Le chef des Udam, c'est un colosse recouvert d'os et d'une peau d'ours, une partie de son visage brulé à la suite d'une confrontation avec les Izila. Il n'a aucune pitié et considère les Wenja comme faibles, massacrant tout sur son chemin grâce à une énorme massue pouvant tuer d'un seul coup. Takkar le rencontre plusieurs fois. Il a deux enfants : une jeune fille et un fils encore bébé. Avant de mourir lors de la bataille finale, il reconnaîtra s’être trompé sur les Wenja et dit qu'ils vivront longtemps puis confie ses enfants à Takkar en lui demandant de prendre soin d'eux. Takkar honore son âme en disant « marche libre ». Dah : Un Udam, lieutenant de Ull. Il maîtrise l'élément de la "pourriture toxique". Il est courageux et digne et accepte même la mort. Il va jusqu'à demander que Takkar l’achève mais ce dernier préfère l’épargner. Voyant qu'il y a du bon en lui, Takkar le protège des autres Wenja. Reconnaissant, Dah accepte que Takkar l'aide car il est atteint d'une tumeur qui touche la majorité des Udam. Finalement, Dah demande à Takkar de le tuer pour qu'il ne souffre plus, ce que Takkar fait en honorant son âme après cela. La fille de Ull : Elle apparaît souvent aux côtés de son père, ne disant jamais rien. Après la mort de son père, elle et son frère, encore bébé, intègrent la tribu Wenja. C'est d'ailleurs après avoir croisé son regard que son père a renoncé à emporter son fils avec lui dans la mort. Elle acquiert le pouvoir d’apprivoiser les bêtes ; on la voit, dans une scène post-générique, domptant un ours des cavernes.
Izila : Deuxième Faction Antagoniste à Takkar, contrôlant le Sud d'Oros Batari : La chef des Izila, dite « la fille du soleil », elle connait la langue des Wenja. Elle est impitoyable, arrogante et brûle les membres des autres tribus en sacrifice à la déesse du soleil. Elle porte une sorte de couronne d'osier et est presque entièrement recouverte de peinture bleue (comme le reste des Izila). Elle fait des Wenja et des Udam des esclaves dévolus à la construction d'un temple sacrificiel où fût brulé vif son propre fils, Krati, pour s'être rebellé contre elle. Lorsque Takkar la rencontre, elle lui propose de travailler pour elle en tant qu'esclave, mais se heurte à un refus sec. Après que Takkar ait dérobé le masque de Krati sur la dépouille de ce dernier, la guerre est officiellement déclarée entre les Wenja et les Izila. Lors de l'affrontement final entre elle et Takkar, une éclipse se déroule au même moment (les Izila ont peur de la lune) et elle lui dit que c'est à cause de lui. Takkar la tue en lui faisant subir ce qu'elle a fait subir aux Wenja, la mort par le feu. Roshani : Un Izila, lieutenant de Batari, il est expert en bombes, il parle la langue des Wenja. Takkar le fait prisonnier pour qu'il apprenne aux Wenja à faire des bombes et à pratiquer l'agriculture. Roshani finit par intégrer la tribu et reste de son plein gré. Contrairement à Dah de la tribu des Udam, il se montre plutôt lâche.
Tribus Il existe deux tribus antagonistes du héros et de son peuple. Chaque tribu a des guerriers qui peuvent manier l'arc, le gourdin, la lance et ont des protections à la tête empêchant tout tir à la tête. Tandis que les archers et autres sont plutôt faciles à éliminer, des guerriers très protégés qui manient la masse sont un peu plus difficiles à battre. Lors des prises de camps, il n'est pas nécessaire de tuer les femmes. La tribu des Udam : Les Udam (inspirés de l'Homme de Néandertal) sont une tribu du Nord ayant dû pratiquer le cannibalisme durant l'ère glaciaire. Ils sont menacés d'extinction à cause d'une maladie mystérieuse. Ils vénèrent une statue de femme inspirée de la Vénus de Willendorf. Ils portent des tenues faites de peau et d'os. Leurs campements sont situés dans le Nord.