vignette|PPU de la Super Nintendo Un processeur physique (en anglais PPU de ), est un microprocesseur qui est destiné aux calculs de modélisation physique, plus particulièrement dans les jeux vidéo.

Fonctionnalités Un PPU peut matériellement prendre en charge les calculs suivants : dynamique des corps rigides ; dynamique des corps déformables ; détection de collision ; dynamique des fluides ; système de particules ; calculs de structures complexes (cheveux, vêtements) ; méthode des éléments finis ; tribologie.

Tout comme pour le processeur graphique, le but est de limiter, au maximum, des calculs effectués sur le CPU qui doit déjà gérer un grand nombre d’opérations dans le cadre d’un jeu vidéo ou d’une application graphique.

Utilisation Peu d’applications réussissent à profiter d’une telle carte physique, pour le moment, à cause d’un manque d’optimisation logicielle et de la rareté de ce matériel. Le premier processeur de ce type fut PhysX conçu par AGEIA. .

Alternative L’accélération des calculs physiques peut aussi se faire sur un cœur de processeur disponible, lorsque l’ordinateur en dispose de plusieurs, ou sur une carte graphique supplémentaire (voir SLI), utilisée en coprocesseur, via les 2.0, .

Notes et références

Liens externes

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