Bruce Straley est un réalisateur, artiste et designer américain pour le développeur de jeux vidéo Naughty Dog, connu pour son travail dans le jeu vidéo et . Le premier jeu vidéo de Straley a été celui d'un artiste chez Western Technologies Inc, où il a travaillé sur deux titres. À la suite de cela, il a travaillé en tant que designer sur des jeux chez des sociétés différentes, avant son emploi chez Crystal Dynamics, où il a travaillé en tant que designer sur et .
Straley a été employé à Naughty Dog en 1999. Il a travaillé en tant qu'artiste sur et la série . À la suite de cela, il devient co-directeur artistique sur , et a été nommé directeur de jeu de . Plus tard, il fut choisi pour diriger le développement du jeu en tant que directeur de jeu, un rôle qu'il a poursuivi au cours du développement d' . Straley a reçu des éloges pour son travail. En particulier, son travail sur a été très apprécié et le jeu a reçu plusieurs prix et nominations.
Carrière Straley a travaillé dans l'art et le design sur deux jeux à Western Technologies Inc : le Menacer 6-Game Cartridge en 1992 et X-Men en 1993.. À la suite de cela, il a travaillé en tant que designer chez Pacific Softscape sur en 1994., et sur chez Zono Incorporated en 1996.. Plus tard, il fut employé à Crystal Dynamics, où il a travaillé aux côtés d' Amy Hennig, qui devint plus tard directrice artistique de la série Uncharted., et Evan Wells, qui, plus tard, est devenu co-président de Naughty Dog., ainsi que d'autres futurs employés de Naughty Dog. Chez Crystal Dynamics, Straley a travaillé en tant que designer sur (1998)., et a fourni de l'art supplémentaire pour (1999).. À la suite de la sortie de Gex 3 en , Straley a été employé à Naughty Dog..
Chez Naughty Dog, Straley a travaillé en tant qu'artiste sur en 1999. La petite taille de l'équipe a abouti à Straley l'exécution de divers métiers, notamment le design, la modélisation de l'arrière-plan et l'animation du premier plan, parmi d'autres. Puis, quand la taille du studio augmentait, les tâches devenaient de plus en plus spécifiques. Straley a agi en tant qu'artiste sur (2001), : Hors-la-loi (2003) et Jak 3 (2004). Straley est crédité avec la création de la technologie qui a géré l'apparence de la série Jak and Daxter, et avoir les connaissances nécessaires pour comprendre les fonctionnalités techniques et artistiques. Pour (2007), Straley a été nommé co-directeur artistique, aux côtés de Bob Rafei, qui consistait à faire progresser la technologie de l'équipe de la PlayStation 2 à la PlayStation 3. Il a ensuite été donné le rôle de directeur de jeu pour , qui a été publié en 2009. alt=A man with short brown hair, sitting next to a man with curly black hair hugging a plush giraffe, both smiling at something to the right of the camera.|gauche|vignette|Straley (à gauche) avec le directeur créatif Neil Druckmann (à droite) lors de la PAX Prime 2014. Les deux ont travaillé en étroite collaboration tout au long du développement de The Last of Us et Uncharted 4: A Thief's End, formant une amitié qu'ils, en plaisantant, décrivent comme un "mariage". Après le développement d', Naughty Dog a divisé son équipe en deux pour travailler sur des projets simultanément. Avec une équipe qui travaille sur (2011), les co-présidents Evan Wells et Christophe Balestra ont choisi Straley et Neil Druckmann pour diriger le développement sur un nouveau jeu ; Straley a été choisi pour diriger le projet, en tant que directeur de jeu, basé sur son expérience et son travail sur des projets antérieurs. Bien qu'ils ont été initialement fixé à élaborer un nouveau jeu dans la série Jak et Daxter, l'équipe a estimé qu'ils "ne faisaient pas de service pour les fans de la franchise", et a décidé de créer un nouveau jeu, intitulé .
Straley et Druckmann avaient précédemment travaillé ensemble sur Uncharted 2, et ont constaté qu'ils partageaient les mêmes intérêts. Au cours du développement de , Straley et Druckmann ont souvent plaisanté sur leur relation en disant qu'elle était , dans lequel ils ont beaucoup d'idées différentes, mais finalement souhaitent atteindre le même objectif. Le rôle de Straley dans le développement de a été de gérer le gameplay. Cependant, dans les dernières semaines de développement, Straley a entrepris des rôles de différents départements qui étaient occupés à d'autres tâches; par exemple, il a été vu organiser à la main les textes sur la formation d'écran du jeu , une tâche que l'artiste Nate Wells a trouvé inhabituel. dit Wells. Lors de l' Electronic Entertainment Expo 2012, Straley a présenté une démonstration du gameplay de à la conférence de presse de Sony ; son attitude sur scène est devenu un mème Internet, et a été dénommé « The Bruce ». Le jeu a été publié le et a reçu de bonnes critiques. Pour leur travail sur le jeu, Straley et Druckmann ont été nommés dans la catégorie Meilleur Réalisateur de ; récompense finalement attribuée à Davey Wreden, pour son travail sur (2013). Straley, plus tard, a continué son rôle en tant que directeur de jeu pour le pack d'extension téléchargeable (2014).
Suivant le départ de Hennig de Naughty Dog en , il a été annoncé que Straley et Druckmann travaillaient sur (2016) en tant que directeur de jeu et directeur artistique, respectivement.. Les rapports initiaux ont affirmé que Hennig a été « forcé de quitter » Naughty Dog par Straley et Druckmann, bien que les co-présidents Evan Wells et Christophe Balestra ont nié plus tard.. Straley a présenté des démonstrations du gameplay d' lors de la en ., et à l' en ..
Travaux
Les jeux vidéo AnnéeTitre du jeuRôle1992Artiste1993X-MenArt, design1994Designer1996Animation supplémentaire1998Designer1999Art supplémentaire1999Artiste.2001Artiste.2003Jak IIArtiste.2004Jak 3Artiste.2007Co-directeur artistique.2009Directeur de jeu2013Directeur de jeu2014Directeur de jeu.2016Directeur de jeuTBACoven of the Chicken FootDirecteur de jeu
Littérature AnnéeTitreRôleNotes2013Auteur (introduction).avec Neil Druckmann
Cinéma et télévision AnnéeTitreNotes2013Documentaire.2015Web-série, Episode 2. Notes et références
Notes
Références
Bibliographie
Catégorie:Concepteur américain de jeux vidéo Catégorie:Naissance en octobre 1978 Catégorie:Designer américain