: Le Nouveau Monde Gungan (en anglais ) est un jeu de simulation et de stratégie se déroulant dans l'univers développé par , édité par et distribué par , sorti le sur Macintosh et . Il s'agit du deuxième jeu développé par ce studio après , sorti l'année précédente.

L'histoire se déroule peu de temps après les événements de , épisode I : La Menace fantôme. Le peuple Gungan, habitant la planète Naboo, cherche à se développer au-delà des marais de leur planète natale et colonise la lune proche d'Ohma-D'un. La mission du joueur est d'aider la colonisation Gungan en aménageant un écosystème viable sur la lune, préparant l'arrivée des colons Gungans.

Le jeu a une vocation éducative, en cherchant à enseigner des principes de base de biologie et d'écologie à un public jeune, à l'instar de , qui se concentre pour sa part sur les notions d'énergie, de force et de mouvement, de mécanique simple, de lumière et de magnétisme.

Les critiques sont majoritairement positives, certains magazines félicitant l'aspect éducatif du jeu, d'autres regrettant le manque de diversité dans le . Il obtient de nombreux prix spécialisés dans les jeux éducatifs.

Si Le Nouveau Monde Gungan est un jeu relativement mineur dans la saga , il marque la première apparition de plusieurs vaisseaux ou membres du bestiaire de , réutilisés par la suite dans les autres produits dérivés.

Trame Univers alt=Exoplanète bleue et verte dans l'espace.|vignette|Vue d'artiste d'une planète possédant des forêts et des océans, comme Naboo et sa lune Ohma-D'un. L'univers de se déroule dans une galaxie qui est le théâtre d'affrontements entre les Chevaliers Jedi et les Seigneurs noirs des Sith, personnes sensibles à la Force, un champ énergétique mystérieux leur procurant des pouvoirs psychiques. Les Jedi maîtrisent le Côté lumineux de la Force, pouvoir bénéfique et défensif, pour maintenir la paix dans la galaxie. Les Sith utilisent le Côté obscur, pouvoir nuisible et destructeur, pour leurs usages personnels et pour dominer la galaxie.

Pour amener la paix, une République galactique a été fondée avec pour capitale la planète Coruscant. Mais, tout au long de son existence, la République est secouée par des sécessions et des guerres. En Le point de référence (point zéro de la chronologie Star Wars) est la bataille de Yavin, se déroulant dans lépisode de la saga. Pour exemple, la bataille de Naboo se déroule ici trente deux ans avant la bataille de Yavin IV., les Jedi Qui-Gon Jinn et Obi-Wan Kenobi sont envoyés sur la planète Naboo pour résoudre pacifiquement un de ces conflits à la demande de la reine Padmé Amidala, reine de cette planète. Après une escalade des tensions, seule l’issue militaire est possible, et l’alliance des deux peuples de Naboo, humains et Gungans, permet la libération de la planète.

Histoire Après la bataille Naboo, responsable d'un grande perturbation dans l'écosystème de la planète, Boss Nass, le chef des Gungans convoque les héros de cette dernière au Haut Conseil Gungan pour leur confier une mission. En effet, la cité sous-marine d'Otoh Gunga est victime de surpopulation, ce qui nécessite l'établissement d'une colonie gungane sur la lune de Naboo Ohma-D'un. Néanmoins, cette lune est inhospitalière, et Boss Nass demande ainsi au joueur de créer un écosystème constituée de plantes et d'espèces venant d'à travers la galaxie permettant l'installation des Gungans.

Personnages, créatures et technologies

Le premier personnage principal est le jeune chevalier Jedi Obi-Wan Kenobi. Disciple de Qui-Gon Jinn, il est en partie responsable de la résolution du conflit sur Naboo et de la réconciliation entre les peuples gungan et naboo, malgré la mort de son maître. Afin de parfaire ses connaissances dans la Force et d'agir en tant que diplomate auprès des Gungans, il accepte l'invitation de Boss Nass de l'aider à coloniser la lune d'Ohma-D'un.

La reine Padmé Amidala est le second personnage principal. Elle accède au trône peu avant le blocus de sa planète par la Fédération du Commerce, et grâce à l'aide des Jedi et des Gungans, elle repousse l'envahisseur. Selon elle, aider les Gungans permettrait de renforcer les liens entre les deux peuples, augmentant ainsi la prospérité de toute la planète. De plus, les considérations écologiques de la planète font partie des préoccupations de la reine.

Boss Nass est le chef des Gungan, dirigeant ce peuple depuis la cité sous marine d'Otoh Gunga. À la fois craint et respecté, il est naturellement méfiant envers les humains. Après son alliance avec la reine Amidala pour repousser l'armée de droïdes, il s'adoucit. Il fait désormais face à un nouveau problème, la surpopulation d'Otoh Gunga, capitale gungane. À l'origine du plan de colonisation de la lune d'Ohma-D'un, il espère ainsi faire d'une pierre deux coups, soulager les problèmes de son peuple et préparer le peuple Gungan à la conquête spatiale.

alt=Personne portant un masque représentant un alien à grande bouche.|vignette| de Jar Jar Binks, un gungan qui aide le joueur.

Les deux personnages principaux sont assistés par R2-D2, petit robot tripode de couleur bleue leur ayant prêté main-forte dans le passé, qui aide le joueur dans sa tentative de colonisation d'Ohma-D'un, restant en orbite de la lune pour donner des informations sur le terrain. Ils sont également assistés par Jar Jar Binks, un gungan maladroit initialement exilé d'Otoh Gunga, mais réhabilité après ses efforts lors de la bataille de Naboo. Pour lui, aider à la colonisation de la lune est un nouveau moyen d'aider ses amis et son peuple. Ils sont également assistés par une créature vivante, le Kresch, qui contient toutes les connaissances existantes sur la faune et la flore de Naboo. Il permet au joueur d'obtenir des informations sur les créatures qu'il dépose à la surface de la lune d'Ohma-D'un, notamment leur régime alimentaire ou leur habitat favori.

Afin de se rendre sur la lune d'Ohma D'un, les personnages principaux utilisent un vaisseau spatial spécialement conçu pour l'occasion, le Mantaris. Construit par les deux peuples naboo et gungan, c'est un vaisseau amphibie fonctionnant aussi bien sous l'eau que dans l'espace. Il est pensé pour pouvoir contenir des espèces très variées, comme le poisson colo ou des kaadus, afin de les transporter sur d'autres planètes pour les réintroduire dans un nouvel habitat.

Système de jeu Généralités Le joueur a pour but de créer la plus grande cité gungane possible, dépendant de la qualité de l'écosystème en place. Le jeu se déroule en vue à la troisième personne, à la manière de beaucoup de jeux de simulation comme , ou . Le joueur dépose ainsi végétaux et animaux sur la surface de la planète en cliquant sur les organismes mis à sa disposition, puis sur la planète.

L'interface du jeu, situé sur le bas de l'écran, propose au joueur différentes options, comme l'accès à l'encyclopédie des créatures, les fonctions de , les options de capture ou de relâche des animaux, ou l'accès à différents graphiques permettant de suivre l'avancement de l'écosystème créé par le joueur. Le joueur peut utiliser ses différentes fonctions en utilisant la souris. Il possède également la capacité de suivre l'évolution de la cité gungane créée à la suite de l'aménagement de la lune, ou des options de caméra (masquer les animaux ou les plantes par exemple). Un écran entier est dédié à la sélection de créature à placer sur la lune, donnant des informations sur leur place dans la chaîne alimentaire ou leurs habitats préférentiels. Le joueur possède également le pouvoir de déclencher des catastrophes naturelles, comme des épidémies de maladies, des nuages de gaz toxique ou des séismes.

alt=Arbres à racines apparentes.|vignette|Arbres d'une mangrove, flore typique des marais de Naboo et de sa lune. Le jeu propose trois modes de difficultés, « Débutant », « Avancé » et « Mission ». Les deux premiers sont des modes de jeu de type bac à sable, où le joueur n'a pas d'autres objectifs que de faire grandir sa colonie à l'infini. Les différences entre « Débutant » et « Avancé » concernent le niveau de contrôle que possède le joueur sur l'environnement. En effet, dans le mode de jeu le plus facile, le Mantaris sera automatiquement rempli avec les espèces adéquates, alors qu'il faudra que le joueur sélectionne lui-même les créatures à emmener sur la lune dans le mode « Avancé ». Le mode de jeu « Mission » propose au joueur treize scénarios spécifiques, le forçant à accomplir une tâche spécifique, le plus souvent dans un temps limité. Ces missions à la difficulté graduelle permettent au joueur d'apprendre les mécanismes simples d'un écosystème. La quatrième mission demande par exemple au joueur de sauver une espèce végétale, broutée en excès par des herbivores. Le joueur devra alors introduire dans l'écosystème le prédateur correspondant, en quantité adaptée. La mission suivante consiste à augmenter une population de kaadus, herbivore vivant dans des lieux marécageux, victime d'une prédation trop intense et d'un manque de nourriture. Le joueur apprend ainsi l'équilibre à travers des scénarios le préparant au jeu libre ou à des missions plus ardues.

Pour favoriser la croissance de la ville gungane, le joueur doit maintenir l'écosystème dans un état stable. Des fermiers gungans récoltant souvent animaux et végétaux pour les besoins de la ville, il faudra que le joueur trouve un équilibre entre la surpopulation de créature, qui pourrait alors envahir la cité proche, et une pénurie de créatures ralentissant considérablement le bon développement de la ville sous-marine. Lors du jeu, le joueur rencontre également plusieurs Gungans, les habitants de la nouvelle colonie, qui informent le joueur sur les besoins de la cité.

Notions d'écosystème et interactions entre les créatures Le jeu possède plus de 80 créatures différentes, animales et végétales, toutes incluses dans un réseau trophique défini. On retrouve dans ce réseau plusieurs relations biologiques, comme du parasitisme, de la symbiose, de la prédation ou de la compétition. Le joueur découvre ainsi ces interactions écologiques en disposant ses créatures sur la lune.

Pour former un écosystème stable, le joueur doit trouver un équilibre entre les végétaux, les herbivores et les carnivores. Chaque espèce se multiplie à un taux stable, dépendant de la présence ou de l'absence d'autres espèces.

Le joueur possède également la capacité de créer sa propre créature, avec des possibilités de personnalisation très étendues. Les créatures ainsi conçues par le joueur peuvent ensuite être utilisées dans les parties normales, influant encore plus sur l'écosystème. Chaque espèce possède des tailles et un taux de fécondité différents. Les espèces varient également en fonction de leur utilité pour les Gungans. Les plantes ne fournissent que peu de nourriture, tandis que les superprédateurs sont très utiles aux colons. Le joueur doit ainsi équilibrer son écosystème pour accélérer la croissance de la cité gungane.

Chaque plante et chaque espèce animale possède un ou plusieurs environnements préférentiels. Certaines espèces ne peuvent vivre que dans un type d'environnement donné, tandis que d'autres peuvent se déplacer dans plusieurs types d'environnements. Parmi ces différents biotopes, on retrouve des marécages plus ou moins profonds (dans lesquels on retrouve les arbres cambylictus, les kaadus, les dianogas ou les falumpasets par exemple), des déserts sableux (avec les banthas, les dewbacks ou les éopies), des déserts rocheux (avec les rancors ou les rats Womps) ou des plaines (avec les fambaas ou les shaaks).

Développement Genèse du projet alt=Homme portant des lunettes, une barbe et des cheveux gris.|vignette|redresse|George Lucas, créateur de l'univers et impliqué dans le développement du jeu Le Nouveau Monde Gungan, en 2004.