IO Interactive, ou IOI, est une entreprise danoise de développement de jeux vidéo fondée en et située à Copenhague. Le studio est principalement connu pour être le créateur de la franchise Hitman.
Historique Initialement, IO Interactive est une coentreprise entre Nordisk Film & TV, société de production, et Reto-Moto, développeur de jeux.
Leur premier titre, Hitman : Tueur à gages, mélange d'action et d'infiltration, distribué par Eidos Interactive en , fut vendu à plus de . Tandis que ce premier opus ne visait que les joueurs PC, sa suite, Hitman 2: Silent Assassin, sortie en , fut distribuée également sur PlayStation 2, Xbox, et, un peu plus tard, sur GameCube, les principales consoles de l'époque, et atteignit les trois millions d'unités vendues. Puis, en , IO Interactive sort Freedom Fighters, une nouvelle série développée en collaboration avec Electronic Arts qui se vendra, malgré l'absence de 47, à plus d'un million de copies. Après ce petit interlude, l'équipe poursuit sa série mère, désormais célèbre, avec la sortie d'un troisième épisode, Hitman: Contracts, en , et 1,6 million d'exemplaires écoulés.
En mars 2004, IO Interactive a été racheté par le groupe Eidos, un des principaux producteurs et développeurs de jeux vidéo au monde, pour de livres sterling. Somme versée en cash et en actions avec, en fonction des performances, un versement supplémentaire de cinq millions de livres sterling sur quatre ans. En 2009, c'est Square Enix, qui en rachetant Eidos, prend le contrôle de IO Interactive.
Son réseau de développement inclut plusieurs entreprises de haute technologie, telles que Microsoft, Intel, Sony, Nintendo, et même des universités. Son équipe de développement se compose de programmeurs et de mathématiciens, ainsi que de graphistes et d'animateurs pouvant venir de l'industrie du jeu vidéo ou bien d'écoles d'arts. Leur technologie est basée sur le Glacier Game Engine.
En 2017, Square Enix se sépare de IO Interactive. En , IO Interactive annonce avoir trouvé une solution concernant sa situation : un accord a été trouvé avec Square Enix pour valider un rachat par ses dirigeants et le studio redevient donc indépendant. À la suite de cet accord, IO Interactive garde les droits de sa licence phare HitmanIO Interactive retrouve son indépendance et conserve Hitman.
Le , IO interactive annonce Hitman 2, qui sera édité par Warner Bros. Interactive Entertainment. La sortie du jeu a lieu le .
Le est annoncé Hitman 3, développé et édité par IO Interactive, lors d'une conférence de Sony de présentation des jeux de la PlayStation 5. Le jeu est sorti le .
Jeux développés Année Titre Plate-forme(s) Éditeur(s) 2000 Hitman: Codename 47 Windows Eidos Interactive 2002 Hitman 2: Silent AssassinGameCube, Windows, PlayStation 2, Xbox 2003 Freedom Fighters Electronic Arts 2004 Hitman: Contracts Windows, PlayStation 2, Xbox Eidos Interactive 2006 Hitman: Blood Money Windows, PlayStation 2, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, Xbox One 2007 Kane & Lynch: Dead Men Windows, PlayStation 3, Xbox 360 2009 Mini Ninjas Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, MacOS Eidos Interactive, Feral Interactive 2010 Kane & Lynch 2: Dog Days Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Square Enix 2012 Hitman: Absolution Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, MacOS Square Enix, Feral Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment (HD Enhanced) 2016 Hitman Windows, PlayStation 4, Xbox One, Linux, MacOS, Stadia Square Enix, Feral Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment (Definitive Edition) 2018 Hitman 2 Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia Warner Bros. Interactive Entertainment 2021Hitman 3 Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Stadia, Nintendo SwitchIO Interactive 2026 007 First Light Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 IO Interactive NC Project Fantasy NC IO Interactive
Jeu publié sous IOI Partners. Année Titre Plate-forme(s) Éditeur(s) 2025 MindsEye Windows, PlayStation 5, Xbox Series IOI Partners
Glacier Engine Glacier Engine est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par IO Interactive et utilisé pour tous les jeux vidéo du studio, dont principalement la série des Hitman.
Glacier Engine I La première version du Glacier Engine est créée en 1998 et utilisée pour la première fois lors de la sortie en 2000 du premier jeu d'IO Interactive, Hitman: Codename 47.
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Glacier Engine II Cette seconde version du moteur est annoncée en 2012 pour la sortie du nouvel épisode de la série des Hitman, Hitman: Absolution. Voulu comme une rupture avec l'ancienne version, qui a subi de nombreuses modifications au fil du temps, le moteur est totalement réécrit.
Un des atouts du Glacier Engine II est de pouvoir afficher à l'écran un très grand nombre de personnages non-joueurs (300), tout en gardant un framerate constant de 60 images par seconde, le tout en conservant une image en 4K. IO Interactive a notamment cherché à travailler en particulier sur la manière dont les personnages non-joueurs interagissent entre eux, de manière que l'IA générale gagne en cohérence.
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Notes et références
Liens externes
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