Marathon est une série de jeux vidéo de tir à la première personne de Bungie Software, réalisé pour Macintosh.
Le premier jeu, Marathon (1994), a été suivi de deux suites : Marathon 2: Durandal (1995) et Marathon Infinity (1996). Marathon 2 est aussi sorti pour Windows 95. Marathon a été le seul jeu traduit en français. Depuis 2000 le projet open source Aleph One permet de faire tourner Marathon sur la plupart des systèmes d'exploitation actuels.
Liste des jeux Trilogie originale Marathon
Sorti le , Marathon était l'un des premiers du genre à apparaître sur Macintosh. Contrairement aux autres FPS de la même époque (comme Doom de id Software), Marathon était doté d'un scénario élaboré (riche en retournements de situation, trahisons...) et d'une ambiance particulière.
Histoire Le jeu place le joueur en 2794 en tant qu'officier de sécurité à bord du vaisseau humain colonial Marathon. De retour d'une mission à l'extérieur il découvre que le vaisseau est envahi par une race d'extraterrestres, les Pfhor, sorte d'esclavagistes modernes. Il doit alors éliminer les extraterrestres afin atteindre les ordinateurs de bord pour essayer d'apprendre ce qui s'est passé. Le joueur interagit avec les différentes intelligences artificielles du vaisseau (Leela, Tycho et Durandal) par l'intermédiaire de terminaux. Piratée par les aliens, l'une d'elles succombe rapidement et le joueur doit alors se référer à Durandal, une autre intelligence artificielle, pour expulser les envahisseurs et réactiver les défenses du vaisseau. Malheureusement, Durandal, atteint d'un trouble nommé Rampant, devient complètement fou au fil des niveaux et son discours devient de plus en plus inquiétant. Libérations de prisonniers et réactivations de sections du vaisseau se succèdent alors, à grand renfort d'extermination des aliens. Au cours du jeu, Durandal parvient à libérer les S'Pht - une autre race extraterrestre - de l'emprise des Pfhor en les piratant, car ils sont entrés dans le système électronique du vaisseau
Marathon 2: Durandal
Sorti le , Marathon 2: Durandal est la suite de Marathon. En plus d'une version pour Macintosh, une version pour Windows 95 est sortie plus tard.
Moteur Le moteur du premier jeu a subi une refonte totale et permettait contrairement au premier Marathon des décors en extérieurs, ainsi que la possibilité d'évoluer dans l'eau. Plusieurs jeux tels que Prime Target et Damage Incorporated ont utilisé le moteur de Marathon 2.
Histoire L'histoire se déroule 17 ans après le premier Marathon. Congelé à bord du vaisseau Marathon à la fin du premier jeu, le héros est réveillé lorsque le vaisseau approche du monde natal des S'Pht. Le but initial est alors de libérer ce monde dans son entier, mais Durandal, l'IA ordonnant le héros, semble surtout rechercher des informations concernant le perdu des S'pht.
Marathon Infinity
Troisième épisode de la trilogie, Marathon Infinity incluait plus de niveaux que Marathon 2, qui étaient plus grands, plus effrayants, et plus complexes. Marathon Infinity est sorti le et seulement sur Macintosh. (Il sera plus tard rendu compatible Windows et Linux avec Aleph One au début des années 2000.)
Moteur Le moteur a peu évolué depuis Marathon 2, et la plupart des cartes sont compatibles entre les deux jeux. La principale nouveauté était l'inclusion d'un éditeur de niveau, Forge, et d'un éditeur physique associé, Anvil. Forge et Anvil ont permis à des joueurs de créer leurs propres niveaux à l'aide des mêmes outils que les développeurs de Bungie eux-mêmes. Une autre amélioration était la possibilité de définir des armes, monstres et définitions physiques spécifiques pour chaque niveau, un dispositif fortement utilisé par Double Aught, qui a conçu les niveaux de Marathon Infinity. Marathon 2 et surtout Marathon Infinity étaient notables pour leurs parcelles de terrain complexes.
Histoire Marathon Infinity commence après que les Pfhor aient détruit Lh'owon en utilisant une arme surpuissante volée aux Jjaro (arme connue sous le nom de Trih'Xeem ou Early Nova). Ce faisant, les Pfhors ont libéré une entité chaotique connue sous le nom de W'rkncacnter qui détruit peu à peu l'univers. Mais aidé de Thoth, l'IA des S'pht'Kr, il semble toutefois possible d'empêcher la fin de l'univers...
Marathon (2026)
En , Bungie annonce la sortie de son nouveau jeu Marathon. Le jeu est sorti en sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Il s'agit d'un FPS d'extraction en mode PvPvE (Joueur contre Joueur contre Environnement) uniquement disponible en mode multijoueur. Les joueurs doivent former une équipe de trois pour fouiller les maps du jeu à la recherche d’armes et d’équipement puissants.
L’univers de Marathon (2026) s’inscrit dans la continuité de la trilogie originale et se déroule en l'an 2893 sur la planète Tau Ceti IV.
Univers de Marathon Histoire de Marathon En 2395, la lune martienne Déimos est rachetée par l'UESG (United Earth Space Government) pour la construction du vaisseau-colonie interstellaire Marathon. Le but n'était pas moins de convertir la lune en un vaisseau. Les travaux commencèrent entre 2405 et 2408. À cette même époque, les colons humain sur Mars - les martiens - commencèrent une rébellion contre le gouvernement terrien, menés par le groupement terroriste MIDA (Martian Interplanetary Defense Alliance). En effet, alors que l'économie martienne était en désastreux état et que la famine menaçait à la suite de l'échec des vaisseaux de transport CRIST (Cargo and Resources In-System Transports) chargés de ravitailler Mars en matériaux et nourriture, le gouvernement terrien semblait se désintéresser de leur situation. En 2442, les martiens, poussés par la faim, attaquèrent la réserve gouvernementale de nourriture de Misriah. Les troupes anti-émeutes de l'UESG ouvrirent le feu sur les émeutiers. Ce fut un véritable carnage, surnommé depuis le « massacre de Misriah » : plus de trois cents martiens affamés furent tués. Bien que cela ne fut jamais prouvé, il semblerait que ce soit le MIDA qui a incité l'émeute afin d'attirer l'attention de la Terre sur Mars. Ils allèrent même jusqu'à cacher des munitions à bord du Marathon en construction, bien que le rachat du vaisseau ne fut jamais tenté. En 2466, le MIDA tenta un coup d'État et pris le contrôle du gouvernement martien durant une courte période. Mais le coup échoua et les leaders du groupe furent exécutés.
Le projet Marathon fut néanmoins achevé dans les temps et il fut lancé en 2472. Il y avait trois intelligences artificielles à bord du Marathon : Durandal s'occupait des fonctions autonomes du vaisseau comme les portes, les ascenseurs, le recyclage de l'air ou les cuisines ; Tycho contrôlait le département scientifique ; et Leela s'occupait des relations avec l'équipage. Durandal était un descendant de Traxus IV, un ordinateur qui fut atteint du syndrome Rampant et finit par crasher en 2206, entraînant une gigantesque coupure du réseau planétaire martien. Dix cyborgs militaires Mjolnir Mark 9, qui restaient probablement de la guerre entre Icarus et Thermoppylae en 2194, furent également placés à bord du Marathon parmi l'équipage humain.
En 2773, le Marathon arriva à sa destination, la planète Tau Ceti IV, après plus de trois cents ans de voyage. L'équipage fut réveillé de son sommeil cryogénétique et la colonie fit établie en 2787 sur la planète. Neuf cyborgs furent assimilés à la colonie, le dixième étant probablement resté à bord du Marathon. Durant le voyage, Durandal était devenu de plus en plus Rampant. Il détecta un vaisseau dans un système lointain et l'attira vers le Marathon pour une raison inconnu. Peut être projetait-il de s'échapper à bord de ce vaisseau car il se sentait emprisonné ? Un syndrome du Rampant est en une grande volonté de pouvoir et de liberté.
Ce fut en tout cas le début des ennuis. Les occupants du vaisseau était des Pfhors, une race d'aliens esclavagistes qui obtinrent leur technologie avancée d'une race très ancienne et supérieure : les Jjaro. (Pour anecdote, les Jjaro furent en contact avec les terriens en 1994. Cet événement est relaté dans un jeu de Bungie précédant Marathon, Pathways into Darkness.)
Le à 8h30, le vaisseau Pfhor attaque le Marathon. C'est le début du jeu Marathon. Durandal et Tycho sont rendus inopérant dès la première attaque, tandis que Leela est endommagée. Le dixième cyborg (vous) est réveillé de son sommeil artificiel pour se battre aux côtés de Leela et essayer de repousser l'invasion des Pfhors.
Races Humains Organisations UESC/UESG : United Earth Space Council/Government. L'UESG est le gouvernement sur Sol, qui regroupe la Terre, Mars, et diverses autres planètes et astéroïdes du système solaire. MIDA : Martian Interplanetary Défense Alliance. Le MIDA est un parti politique populaire martien. Caractérisé par ses positions extrémistes, il prendra le pouvoir martien par un coup d'État, avant d'être renversé et décapité au bout de trois mois. Lors de cette courte période de terreur, tous les partisans de l'UESC furent tués. On estime qu'environ dix pour-cent de la population fut au total exécutée. L'organisation a depuis survécu en tant qu'organisation terroriste clandestine. Les BOB : Les autres humains que le joueur rencontre lors du jeu sont surnommés les BOB (qui signifie Born On Board). Dans Marathon, la plupart sont non armés et ignorent le joueur ; dans Marathon 2 et Marathon Infinity, ils peuvent utiliser des armes et attaquer les ennemis. Grâce à l'étude des organismes humains, les Pfhor ont créé des BOB assimilés, qui sont des bombes vivantes. Indifférenciables à la vue des vrais BOB, ceux-ci foncent vers vous et éclatent. Ils portent toujours des uniformes verts (mais tous les BOB verts ne sont pas des simulacres) et ont du sang jaune. Ils sont particulièrement un problème dans les niveaux dans lesquels il faut protéger les BOB : il faut éliminer tous les simulacres sans tuer de vrai BOB. Les BOB assimilés sont reconnaissable par le fait qu'ils disent des phrases particulières, comme « Don't shoot! » (ne tirez pas !), « I'm out of ammo! » (j'ai plus de munitions !), « Thank God it's you! » (Merci Dieu c'est vous !), « Kill me! » (tue moi !) ou encore « Frog blast the vent core! ». Cette dernière phrase dénuée de sens est célèbre dans la série des Marathon ; elle permet de trahir les BOB assimilés. Doug Zartman, qui a enregistré les voix des BOB, devait improviser une phrase aléatoire, et c'est ce qu'il obtenu : « Frog blast the vent core! ». Dire cette phrase au cours d'une partie en réseau de Marathon ou d'un chat est très populaire dans la communauté Marathon, le fait qu'elle ne veut rien dire lui permettant d'être sortie à n'importe quel moment. Cette phrase est réapparue cachée dans d'autres jeux plus récents comme Myth et Tron 2.
Personnalités Robert Blake était un membre de la colonie sur Tau Ceti. Comme beaucoup de colons, il a été capturé comme esclave par les Pfhor lors de l'attaque de la colonie (Marathon 1), puis libéré lorsque Durandal a capturé le vaisseau Pfhor. Il a ensuite pris la tête des humains survivants après leur refuge sur Lh'owon (Marathon 2). Bernhard Strauss est le premier directeur scientifique du vaisseau Marathon.
Pfhor Les Pfhor sont une race extraterrestre antique, des esclavagistes cherchant à contrôler la galaxie et à exécuter de nombreux contrats mauvais dans les jeux. Les Pfhor sont bipèdes, plus légers, plus fin et légèrement plus grand que les humains, ont trois yeux rouges et la peau grise. Les Pfhor sont regroupés en différents clans et unités, qui se battent parfois entre eux :
le type le plus basique et le plus courant est le Fighter (Combattant), un Pfhor légèrement blindé utilisant une lance de choc pouvant éventuellement lancer des projectiles d'énergie (pour les types orange et bleu). Les Fighter existent dans quatre classes différentes, par ordre croissant : vert, pourpre, orange, bleu.