est un jeu de société pour un à cinq joueursJusqu'à sept joueurs avec les extensions. conçu par Jamey Stegmaier et édité par en 2016. Plongés dans une uchronie de l'Europe des années 1920, les joueurs contrôlent des factions qui produisent des ressources, développent des infrastructures économiques et utilisent des mecha dieselpunk pour s'engager dans des combats et contrôler des territoires.
Les joueurs effectuent jusqu'à deux actions par tour en utilisant des plateaux de joueurs individuels, et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ait obtenu six étoiles de succès. À ce stade, les joueurs reçoivent des pièces pour les succès obtenus et les territoires qu'ils contrôlent ; le joueur avec le plus de pièces est déclaré vainqueur.
Le développement de est le résultat d'un financement participatif, récoltant plus de grâce à une campagne . est salué tant commercialement que par la critique pour son , sa combinaison de mécaniques d' et de combat, son thème et ses illustrations de jeu. Ces dernières sont produites par l'illustrateur polonais Jakub Różalski.
Trois extensions majeures, un et une version numérique sont ensuite publiés pour le jeu.
Règles se déroule dans une version alternative de l'histoire (ou uchronie) de l'Europe des années 1920 qui vient de sortir de la Première Guerre mondiale et après la chute de la grande cité-état au centre du plateau, l'Usine.. Les joueurs représentent différentes factions cherchant à faire leur fortune dans le paysage en cours de réaménagement.. Chacune d'entre elles a des capacités et des pouvoirs propres, ce qui crée une asymétrie en jeu..
vignette|Mise en place d'une partie de Scythe entre la Polonia (en blanc), les Rusviet (en rouge), la Crimée (en jaune), et la Saxonie (en noir).|redresse=1.5|gauche|alt=Photographie en couleur d'un plateau de jeu de société
Les joueurs doivent construire un moteur économique en sélectionnant l'une des quatre actions principales à chaque tour.. Chaque action est répertoriée en haut d'un plateau de joueur personnel et les joueurs ne peuvent pas effectuer la même action lors de deux tours consécutifs (à l'exception d'une faction, les Rusviet). Il peuvent ensuite, s'ils le peuvent et le désirent, effectuer une deuxième action située en-dessous de leur première action sur le tableau de joueur. Chaque joueur dispose d'un plateau de joueur unique, pouvant plus ou moins bien s'inscrire en synergie avec une stratégie donnée ou une faction.
Les actions permettent aux joueurs de déplacer des unités sur le plateau, de commercer ou de produire des biens, de renforcer leur armée, de déployer des unités, d'enrôler des recrues pour des bonus continus ou de construire des structures. Les actions en elles-mêmes peuvent également être améliorées, ce qui les rend soit moins coûteuses à mettre en œuvre, soit plus puissantes lorsqu'elles sont utilisées..
vignette|De par son système de jeu, est comparé aux jeux 4X (ici Freeciv).|alt=Capture d'écran en couleur d'un jeu vidéo de stratégie au tour par tour
Du fait de son système de jeu et de ses mécaniques, il est comparé à un jeu 4X , fondé sur les mêmes quatre grands principes : exploration, expansion, exploitation et extermination, bien que le combat prenne une part relativement plus faible.. Le concepteur du jeu, Jamey Stegmaier, commente à ce sujet dans le livret de règles : .
Chaque joueur reçoit six étoiles, qui doivent être placées sur leur plateau de jeu lorsqu'ils atteignent certains objectifs spécifiques, comme le déploiement de leurs quatre unités mecha. Le jeu se termine immédiatement lorsqu'un joueur atteint six objectifs. Les joueurs comptabilisent ensuite l'argent qu'ils reçoivent, leurs réalisations complétées, leurs territoires contrôlés et leurs ressources rassemblées ; les gains sont d'autant plus grands que la faction a de points de popularité à la fin du jeu. Additionné à leur fortune personnelle préexistante, le joueur qui termine le jeu avec le plus d'argent gagne la partie.. Il est ainsi possible que le joueur ayant réalisé son sixième objectif le premier ne remporte pas la partie.
Matériel Le jeu de base inclut :
Développement et publication
Jeu principal est conçu par Jamey Stegmaier, le créateur de , et est révélé sur la plateforme de financement participatif le . Il s'agit alors de son septième projet de jeu de société.. Plusieurs milliers de donateurs contribuent à la campagne dont le résultat final atteint plus de ... Des copies physiques du jeu sont livrées aux participants à partir de . Le jeu est ensuite diffusé à la Gen Con et dans d'autres magasins de détail le mois suivant.
L'inspiration originelle du jeu vient à Jamey Stegmaier lors d'une consultation du site Kotaku en 2014, où il découvre les illustrations de Jakub Różalski.. Le premier propose directement au second de collaborer avec lui au développement d'un jeu, mais Jakub Różalski demande néanmoins de garder les droits d'auteur sur ses illustrations.
Le thème du jeu se situe dans l'univers que Jakub Różalski a créé : , inspiré de la guerre soviéto-polonaise de 1919-1921.. En conséquence, le jeu ne devait initialement posséder que deux factions : la Russie et la Pologne. Lorsque les factions d'origine atteignent le nombre de cinq, ils décident de laisser de la place sur le plateau pour deux factions qui seront ajoutées dans une extension mais ne réfléchissent pas à leurs caractéristiques avant la sortie du jeu principal.
Il réalise un certain nombre de tests du jeu (), à différents stades du développement. Durant les quatorze mois de développement, plus de de à l'aveugle sont réalisées. Le créateur demande alors aux participants d'évaluer quantitativement le jeu avec un score maximum de dix, et décrit que Citation originale : ... Une première version complète du plateau est créée par Jakub Różalski pour ces tests de jeu, avant d'être mise à jour grâce aux suggestions des joueurs. Les prototypes successifs amènent au concept de plateau de jeu individuel pour représenter les actions, une mécanique inspirée de Terra Mystica. Le système de combat nécessite également plus de trente itérations et est inspiré de Dune.
comprend également un automate, un mode de jeu solo conçu par Morten Monrad Pedersen, qui a aussi travaillé sur d'autres jeux de tels que et Viticulture. Il déclare que la difficulté de concevoir des jeux à un joueur est pour les automates de ressembler à des joueurs humains tout en étant automatisés, ce qui nécessitait pour réduire les temps d'arrêt..
Style graphique vignette|Peinture de Jakub Różalski utilisée comme couverture de la boîte de jeu. On y observe le thème classique des illustrations du jeu avec l'opposition entre des mecha dieselpunk et des civils du début du .|redresse=1.5|alt=Illustration d'artiste montrant des paysans dans un champ de blé regardant passer une armée de grands robots mecha à l'arrière-plan
Environ dans l'univers uchronique du jeu sont illustrées par l'artiste polonais Jakub Różalski..
Ces illustrations se placent dans son univers qu'il réutilisera plus tard dans le jeu vidéo .. et dans son projet artistique . L'intrigue se concentre sur le conflit entre plusieurs nations d'Europe centrale et orientale qui s'est produit au lendemain de la Première Guerre mondiale, et où les combats se font par le biais de mecha dieselpunk. Ceux-ci ont été inventés, dans l'univers fictif du jeu, par Nikola Tesla. Les factions représentées sont les Nordiques, la Saxonie, la Polonia, la Crimée, et les Rusviet (inspirés respectivement de la Scandinavie, l'Empire allemand, la Pologne, l'Ukraine et l'Empire russe)... L'apparence des mechas en jeu est par ailleurs similaire à des pièces du jeu de figurines Warhammer 40,000.
L'œuvre graphique sert également d'inspiration à Jamey Stegmaier pour la création de certaines cartes d'objectifs. Dans une interview pour ., Jamey Stegmeir précise :
Chaque faction est incarnée par un héros qui apparaît en jeu. Ceux-ci ont une histoire, une apparence et une mascotte uniques et inspirées des ethnies ou régions géographiques desquelles ils sont inspirés. Ceci contribue, selon Paul Booth, à renforcer le sentiment d'uchronie qui caractérise le jeu.
Les scènes de mecha qui contrastent avec des paysages champêtres sont aussi comparées par Barbara Ansaldi dans le magazine Diségno aux travaux de Lebbeus Woods, où des structures architecturales mécaniques se fixent aux bâtiments ou à la nature.. Paweł Mączewski, de Vice, estime quant à lui que Citation originale : ... Ce style de paysage est finalement comparé par Joanna Jasinska de aux peintres polonais de la seconde moitié du Józef Chełmoński et Aleksander Gierymski.
Extensions reçoit trois extensions majeures. : Conquérants du Lointain La première extension, : Conquérants du Lointain (en version originale : ), est sortie en 2016.. Elle ajoute de nouveaux tapis de joueurs et deux nouvelles factions dans le jeu, augmentant dans le même temps le nombre de joueurs pouvant participer à une même partie de cinq à sept sur le plateau de jeu d'origine.. Les nouvelles factions sont Albion et Togawa (inspirées respectivement du Royaume-Uni et du Japon)..
: Stratège des Cieux La deuxième extension, : Stratège des Cieux (en version originale : ), est sortie en 2017, mettant en vedette des dirigeables et ajoutant des conditions de fin de jeu variables au jeu de base..
Elle reçoit des éloges critiques pour ses nouvelles conditions de victoire, mais les dirigeables sont critiqués pour n'offrir qu'un attrait limité au fur et à mesure que le jeu progresse..
: Le Réveil de Fenris : Le Réveil de Fenris (en version originale : ) est publié en 2018 en tant que troisième extension de .. Elle introduit une campagne de huit épisodes, deux nouvelles factions (Fenris et Vesna), un mode coopératif et une variante multijoueur de l'automate..
Elle reçoit également des critiques positives. Pour , Charlie Hall fait l'éloge du scénario, des illustrations et des améliorations de la rejouabilité fournies par l'extension., tandis que Travis Williams, pour , décrit la campagne comme ..
L'extension, en particulier son système de campagne, fait l'objet d'une analyse de la part du ludologue Paul Booth dans son ouvrage intitulé . Il aborde notamment les interactions entre un univers uchronique et les prises de décision des joueurs dans un contexte caractérisé par une .
Packages promotionnels En dehors des extensions traditionnelles, diffuse plusieurs modules promotionnels pour le jeu.
, publié en , comprend un ensemble de de rencontre promotionnelles conçues principalement à partir de propositions de fans... , qui modifie le plateau du jeu, sort en ... Fin 2020, sort ; il est compilé par Matt Griepp et Brittany Griepp, et combine les règles du jeu de base et celles des extensions.
Versions alternatives
En 2017, publie un autonome pour . Conçu par Hoby et Vienna Chou et intitulé . Initialement un projet de fan, il reçoit le (ou ) du site 2017 pour le meilleur jeu en ... Le jeu est inspiré par et comporte des mécaniques similaires, mais est repensé et simplifié pour une expérience plus décontractée et familiale. Initialement, les concepteurs désiraient incorporer la franchise , mais le projet est abandonné en raison d'un défaut d'accès à la licence.. Une extension ajoutant deux nouvelles factions et des dirigeables, intitulée , sort en ..
Dans une critique , Travis Williams fait l'éloge de l'accessibilité, des mécaniques utilisées, de la durée d'une partie et des composants du jeu.. Ce sentiment est repris par Charlie Hall pour , qui salue également l'accessibilité et la mécanique du jeu. Michał Szewczyk de conclut que le jeu est une version certes simplifiée mais bien exécutée de , reliant le monde des jeux de société sérieux et celui des jeux familiaux.